看板 C_Chat作者 lee27827272 (嵐空)標題 Re: [塗鴉] 靈夢一隻時間 Mon Sep 26 17:19:44 2011
※ 引述《bret2631 (魔理沙DA☆ZE)》之銘言:
: 標題: [塗鴉] 靈夢一隻
: 時間: Mon Sep 26 12:57:23 2011
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: 新手上路
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: 之前只畫了靈夢的頭
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: 昨天把身體補完
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: 用小畫家畫真的好累阿..
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: 同學昨天傳給我SAI
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: 整個好用!! 不過在這張圖上幾乎沒用到就是了XD
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: 另外想問一下 大家畫圖都是用鼠繪嗎?
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沒想到我推完文之後到上完課回來真的沒人幫說明骨架...
是單純沒回還是想看我自爆阿...囧rz
總之骨架就是你對人體的認識
身體的曲線,四肢的位置、長度以及關節的方向等等
骨架沒練好角色看起來就會很不協調,因為人本來就不會長那樣...
於是來個白目紅線時間
把舊圖和我大略畫的骨架疊再一起看看:
看的出差很多唄
這玩意就只能慢慢練習了,我到現在也還不敢說自己骨架非常ok...
但是骨架練好圖真的會進步很多就是了
最後用這個骨架自己畫一隻(繪圖版+SAI)
第一次畫東方還跑去google圖片找參考
結果這位小姐的服裝細部設定怎麼那麼多版本...囧
折衷一下就變這樣了:
跟骨架對看看
繪圖之路真漫長...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.121.10
→ arrakis:上下半身方向似乎無謂(辦得到但不自然)地錯開了
可能是因為左腿並沒有完全照著骨架走。
講錯,右腿。1F 09/26 17:23
有,這個我有注意到,但是跟骨架對一下後覺得可能是衣服的問題...
附上參考紅線
※ 編輯: lee27827272 來自: 140.113.121.10 (09/26 17:28)
→ arrakis:左手袖子? 對,我剛開始也有這樣想...4F 09/26 17:32
→ asdfg0612:給人物畫衣服是很麻煩的事情 所以我都畫裸體....6F 09/26 17:38
→ lee27827272:我現在常常畫裸體當底再上衣服,可以順便練骨架
也能一圖兩吃(?7F 09/26 17:38
推 SHINUFOXX:畫圖是一件很麻煩的事 所以我只畫簡單好畫的糟糕圖w
像你們這種正常向的太高級了 我畫不出來(功力低下)10F 09/26 17:41
→ PsycoZero:誰說的,糟糕圖最難,我就畫不出糟糕圖...
衣服可以遮住肢體,所以在肌肉表現上可以偷懶...12F 09/26 17:43
推 asdfg0612:我覺得肌肉表現立體感比較簡單....
衣服要我想皺褶材質甚麼的實在太麻煩了 ( ′_>`)
所以我都畫裸體在簡單的亂疊層衣服上去
說的真骨架打好裸體不就畫好5~6成了XD還是我骨架太複雜?14F 09/26 17:57
推 LUDWIN:因為手腳翻過來或伸往前往後都有些不好看或不方便看得角度比方說書包反扣肩後,食指直指觀看者等等
另外一個問題是有些動作是好使力但不帥氣,比方說投球
由於身體結構的關係,其實人投球是有點以脊椎為中心橫向運動,但在畫面上為了求美觀,多半會垂直脊椎出力,也就是
少年漫畫常見的一字馬投球(自由足高踢到額頭後手臂順勢下壓)但實際上根本不可能用一字馬投球XD
這種動作和骨架的聯繫關係才是重點啊18F 09/26 18:21
→ LUDWIN:另外像是乳房不是直接長在肋骨上(女生也是有胸肌的)
或是移動時身體部位的變化都是骨架好玩得地方
骨架打好裸體畫好五六成,剩下四五成就是動作和骨架聯繫27F 09/26 18:25
推 asdfg0612:真開心有人想法跟我差不多XD 不過我很少畫動態的動作...練一張動態動作都要花10幾張紙以上還不一定能滿意=" =31F 09/26 19:04
推 MatrixMJ:多畫吧 多以3D的視角來想骨架摟XD33F 09/26 19:52
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