看板 C_Chat
作者 uok (惡意放水算不算troll?)
標題 Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間 Wed Nov  2 09:59:05 2011


※ 引述《ciafbi007 (  歐歐七  )》之銘言:
: 記得在某篇推文中有看過:"為什麼選遊戲公司上班的理由"
: 是填寫:"因為喜歡玩遊戲"
: 這類答案的人很難被錄取...
: 想請問是有什麼緣故之類的嗎?
正經:
因為做遊戲跟玩遊戲是兩回事
事實上
不管你是美工或程式
你在做遊戲的時候
都式再重複地「修改」遊戲的內容

美工:為了確保某段動畫跑起來是不是很流暢
      你可能要重複看某段動畫三四百次以上
      而且很有可能被程設一句:「這東西跑起來太吃資源」
      你就要整段打掉重做

程設:為了確保某個介面不會因為玩家白木亂按而出現當機
      你必須一直debug修改同一段程式
      而且很有可能被美工說
      你這介面不好看我要換成ooxx款式
      你就要整個class全部重寫


所以不論你走哪一方
其實你都玩不到遊戲
更甚者你因為無聊的「理念」
(理念對基層員工來說是不需要的
 等你當了主管再想理念還來得及)
跟同事吵架的機率暴增
這種人都很難配合
至少在我的公司裡,越是理想很高的傢伙產能都越低


胡扯的理由:

1.老闆:啊叫你來是做事的,想玩遊戲回家去!

2.主管:啊叫你來是做遊戲給老闆看的,你玩遊戲誰做遊戲??

3.同事:啊叫你來是為了分擔我的工作讓我玩遊戲的,你玩遊戲我不就不能玩了嘛?


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程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的
它代表著人們處理問題時所展現的智慧
亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思
沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼
但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳
程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.150.66
tsunamimk2:它們是一堆機械指令...
其實介面引擎應該是要抽離的,然後定義style sheet
不應該一值重寫button class之類的東西1F 11/02 10:05
goldman0204:在我眼裡 只有0跟14F 11/02 10:17
uok:可是總是有很熱情的美工一股作氣把整套的介面畫面給重畫....5F 11/02 10:18
tsunamimk2:然後 是的 剛進公司的開發者別講甚麼理念,還不夠格6F 11/02 10:18
uok:然後參數又不照著規定的方式命名....7F 11/02 10:18
tsunamimk2:要追加widget也應該是繼承既有的結構啊...
那就打回去給美工重作,api開出來長這樣 不照用就是錯8F 11/02 10:18
uok:最後你只能很幹的幫他把檔案重新命名好再把參數套進去10F 11/02 10:19
tsunamimk2:要追加api請開會先講 臨時追加可以 那code隨時要作廢至少我們CTO是這樣的..不對的東西就是不對11F 11/02 10:20
adolphjong:M群中某IGS美術每天都看他在訐譙..他也是愛玩Game的13F 11/02 10:21
tsunamimk2:所以才要定義style sheet啊,style和ui的內容是獨立的..14F 11/02 10:21
adolphjong:愛玩跟製作真的完全是兩回事情的= =15F 11/02 10:21
tsunamimk2:然後cvs的code品質管理很重要...
要checkin進去要review...
最理想的目標是美工再怎麼套改版型 程式最多只是追加不該連結構都大改16F 11/02 10:21
其實我的那套系統做法是
只要你命名、檔案類型一樣(.JPG、.PNG)一樣
不管你檔案怎麼改都可以直接套進去
但是美工就是聽不進去
說什麼BTN_1無法表達圖片的靈魂
(我覺得他這樣只是表達他腦袋有問題)

囉理八唆一大堆
3D成天不遵守面數規定
搞得執行起來卡的要死
還在那邊靠妖:「你們難道沒辦法執行的時候,沒被看到的面數不被計算到嗎?」

最後就是兩邊成天在為這種腦殘的小事情開會吵架

對了,順帶一提
用蘋果電腦來開發遊戲
是「不明智」的行為
(不論程設美工都一樣)
蘋果只對「使用者」友善
開發者?
他不打你臉你就要謝謝她了....
※ 編輯: uok             來自: 220.128.150.66       (11/02 10:34)
tsunamimk2:恩..第一個命名問題的解決方案是作個對照xml
第二個,的確應該要作可見面裁切,QuardTree之類的..
我上個工作是定義了一個xml,裡面是我定的ui變數名
然後寫了個C#的小程式讓美工指定甚麼圖給哪個btn
雖然還沒有作到說可以看著畫面指定 但是也是省不少麻煩然後.apple對美工很友善呀,特別是adobe的一貫化作業
其實你去看Visual Studio C#的CLR ui部分 大概類似那樣ui的描述是用一個xml,裡面講怎麼畫它就照畫 變數名不改XCode也是類似的精神..20F 11/02 10:39
uok:ANDROID有類似的API嗎?29F 11/02 10:47
tsunamimk2:andriod處理xml應該不是問題吧
不然乾脆套html5算了30F 11/02 10:47
uok:我去查查好了,多謝指導32F 11/02 10:49
tsunamimk2:其實api不太是問題啦,問題還是架構...
現在andriod開發應該都是eclipse+google的plugin吧?33F 11/02 10:49
uok:是啊35F 11/02 10:51
tsunamimk2:沒寫過大的andriod程式不太確定
我記得ui描述有類似的東西啊...36F 11/02 10:51
uok:主要的問題在於美工覺得他們比較辛苦
錢卻拿得比我們少
所以沒事就要機掰一些有的沒的38F 11/02 10:52
sdfsonic:程式覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少41F 11/02 10:53
uok:程設跟美工爭鋒相對也可以算是業界的常態了吧...42F 11/02 10:53
sdfsonic:企劃覺得他們比較辛苦 錢卻拿得比我們少
結論:這就是工作43F 11/02 10:53
tsunamimk2:ADT參考一下 這問題喔 其實只能靠溝通了
薪水這東西又不是比辛苦的,任何人應該要思考如何比較不辛苦的把事情做好吧...45F 11/02 10:54
uok:程設真的是拿最多的,看起薪就知道
不過我們工時最長啊T.T48F 11/02 10:56
LaPass:程設薪水會高的原因,純粹是因為入業門檻比較高。50F 11/02 10:56
tsunamimk2:也不能算工時啊,我真得覺得重點還是怎麼樣讓能輕鬆的變輕鬆最好變自動 不然麻煩的事情都沒空作了..51F 11/02 10:57
LaPass:隨便一個人都覺得自己能夠當企劃,所以一堆人去應徵企劃,薪水當然低。
美工,有能力畫出一張能看的圖的人也不少,但跟企劃比起來53F 11/02 10:57
tsunamimk2:對美工其實還好 對測試那才是刺激,測試就是為了挑毛病56F 11/02 10:59
LaPass:有點難度,所以新水會比企劃高。音效跟美工差不多,只是音效可以用的罐頭太多,所以會被壓低。57F 11/02 11:00
tsunamimk2:最貴的是不僅有能力畫圖或寫程式也有能力更全面的看59F 11/02 11:01
LaPass:程設,建置案下去就知道程式能不能跑,一翻兩瞪眼。60F 11/02 11:01
tsunamimk2:可以有效分配資源合理使用人力 必要時連自己都要跳下去那就是薪水更高的人61F 11/02 11:01
LaPass:所以沒那種,自以為有能力的人跑去軋一腳63F 11/02 11:01
tsunamimk2:或者是有創意到可以把自己的創意明確的分工想辦法實現找人合作找錢來投資的創業者...這也會賺錢
兩者的共同點就是必須要承擔風險與壓力,還要樂觀...
但是又要很誠實得面對數字管理,那就真得很難了64F 11/02 11:02
LaPass:明確的分工想辦法實現 <= 這項能力最重要,看過太多人「想做個遊戲」,結果卻沒實行能力的人了68F 11/02 11:04
tsunamimk2:不想承擔風險就別作business...
他其實不一定要自己來 但他要有能力找到人幫他
並且養得起這些人..
劉邦啊,那就是一種典型70F 11/02 11:04
sdfsonic:項羽表示遺憾74F 11/02 11:06
tsunamimk2:項羽完全是另一個典型了...他當個黑道大哥可以
打下天下之後管理的能力 基本上沒有..
光他竟然把亞父排除掉就覺得這人實在很...75F 11/02 11:06
adst513:最後一句XD78F 11/02 11:29

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