看板 C_Chat作者 Gravity113 (Mr. Anderson)標題 Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界時間 Mon Oct 31 22:22:27 2011
推 acidrain:台灣喔,別說日本了,連亞洲都打不贏任一國(沒作品) 10/31 22:10
http://tinyurl.com/3e3oyuk
Runes of Magic
台灣製作,在德國的營運下,把歐洲市場的 WoW 從寶座上踹下來
在台灣則是被黑橘搞爛,變成毫無知名度可言的東西
不過無所謂,歐洲市場的規模比台灣大多了
http://tinyurl.com/3lhnalw
Dragon's Prophet
同公司最近發出的新作訊息
次世代遊戲,其他未知
另,這是台灣幾家營運為主的公司今年至今的財報
http://tinyurl.com/3w8yaan
相信鄉民的眼睛是雪亮的,哪幾家有錢不做事哪幾家出不了好遊戲應該不難判斷
台灣遊戲已死?
Are you sure?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.219.202
→ acidrain:台灣之光要離開台灣才會發光( ′-`)y-~1F 10/31 22:24
推 belion:樓上的話..似乎已有不少實證了XD2F 10/31 22:24
推 kira925:這新作...某星刻龍騎士?(大誤)3F 10/31 22:25
推 kudoshaki:我的想法是不要網龍其他都好啦( ′-`)y-~4F 10/31 22:25
→ acidrain:現在連真正的人才都被逼出台灣了,大台勞時代( ′-`)y-~5F 10/31 22:25
→ kira925:這鬼島有什麼好奇怪的?
都有大學校長公然鼓勵學生遵守壓榨潛規則了7F 10/31 22:26
推 pt56:→ acidrain:台灣之光要離開台灣才會發光 看看閃靈樂團...10F 10/31 22:31
推 ken4951:1F異常中肯阿XDDDDD11F 10/31 22:32
→ amaranth:樂團/藝術方面牽涉到大眾喜好跟風格,不能這樣類比12F 10/31 22:33
推 acidrain:這不是台灣人應該具有的常識嗎?(啊,上層社會沒有)13F 10/31 22:34
→ Gravity113:上層大概是指財產要點 4 個逗點以上的人吧
不對,好像是 3 個開始?14F 10/31 22:35
→ kiddingsa:000,000,000,000,000也有四個逗點阿16F 10/31 22:35
→ Gravity113:對他們來說除了自己認識和比自己有錢的以外都一樣吧17F 10/31 22:36
→ dreamq:台灣之光的 => 待在台灣都不會發光18F 10/31 22:36
推 pt56:藍澤光是少數例外吧19F 10/31 22:36
→ Gravity113:大學教授有句話很好:所有的理論在台灣都不適用20F 10/31 22:37
→ kiddingsa:自稱台灣之光的=>其可食用大豆油墨會發光21F 10/31 22:37
推 godivan:藍澤光..........hmmmmmm23F 10/31 22:38
→ acidrain:會被當作日光燈,想要的時候不可關,不想要的時候不可開26F 10/31 22:40
推 tot9221:蠻好奇德國營運有獨到之處嗎?28F 10/31 22:42
推 acidrain:原PO XD,但如果說黑橘(智罐)營運手段很差,那其他廠商ww30F 10/31 22:44
推 ken4951:台灣的營運手段都很毒阿wwwww31F 10/31 22:45
→ Gravity113:營運和開發兩邊都會要求資源,兩邊都會盡可能減低開銷32F 10/31 22:46
推 g3sg1:台灣殺雞取卵的經營模式 神作來照樣倒給你看(WOW真的是特例)33F 10/31 22:46
→ Gravity113:營運不給資源,再強都要仆街
WoW簽下去之前就一堆限制了,就差不用聽朗讀會8hrs吧34F 10/31 22:47
推 acidrain:我修改一下上篇推文,是(在台灣)台灣(在地研發)遊戲慘輸亞洲任何一國(中、韓、日)
不管是單機或線上都...(幻三?風色?都離開一年以上了)36F 10/31 22:47
→ Gravity113:Runes of Magic 研發在台中,還是天龍國以外不算台灣?日本的遊戲喔...我只覺得「閉門造車」39F 10/31 22:49
推 acidrain:台灣市場,日本OLG市場台灣廠商倒是狂電日本人41F 10/31 22:52
推 godivan:日本的ACG喔...跟日劇一樣榮光早已不在42F 10/31 22:52
→ Gravity113:日本近年ACG那種搞法真的不會培養出一群變態嗎?43F 10/31 22:52
推 adst513:連香港捧由都懂我們台灣 怎麼台灣媒體都不懂咧XDDDDDD44F 10/31 22:53
→ godivan:樓上這講法肯定又是一堆姬排攤46F 10/31 22:53
→ Gravity113:那群坐在冷氣房看PTT和youtube寫新聞的就甭期待了47F 10/31 22:53
→ PsycoZero:ROM我有玩日版,老實說玩到後面幾乎都在砍樹挖礦...48F 10/31 22:53
→ kiddingsa:你指的那位香港神人大家都知道 那不是常態 是特例51F 10/31 22:54
推 ken4951:霉體希望他懂甚麼? XD52F 10/31 22:54
→ godivan:我認為Gra講得很武斷....53F 10/31 22:54
→ godivan:正確來講日本ACG早就被黑船衝擊過了55F 10/31 22:55
→ kiddingsa:而你拿來與他的比較的對象竟然是台灣霉體....56F 10/31 22:55
推 ken4951:都發霉了 你希望他能懂甚麼www57F 10/31 22:56
推 godivan:台灣媒體我一直認為是1.24小時新聞台一堆的壓力2.專業不足(我指得是那種對跑新聞的方面專業性不足)
例如說那個夏什麼的來 結果台灣媒體從衣著打扮來下手
擺明就是跑演藝的那套來跑藝文....
如果以早年的老三台了話 其實還不少優質記者58F 10/31 23:01
→ kiddingsa:記者問題是自網路時代後廣告跑光開始的
以前大學畢業剛進聯合報的菜鳥可以一個月五萬
自然會跑出和其薪水有相應水準的新聞 現在 三萬不到63F 10/31 23:04
→ arrakis:我大學的時候,班上有一半女生想當主播,四年後,問她們畢66F 10/31 23:05
推 nashieh:看營收不準 股本也有差 像智冠Q3的EPS只賺0.3 創六年新低67F 10/31 23:05
→ kiddingsa:各線人力皆以精簡為最高要旨 能跑出啥東西68F 10/31 23:05
→ arrakis:業要幹嘛--經過四年荼毒,只剩不到五個想走新聞。69F 10/31 23:05
→ kiddingsa:我的同學研究所幾乎都各奔前程 沒看到半個想繼續的70F 10/31 23:06
推 godivan:早就有傳聞 讀大學十個有九個半是走其他路71F 10/31 23:07
→ arrakis:因為退役主播老師每天都在洗腦叫你不要走這行wwwwwwwww72F 10/31 23:08
→ kiddingsa:大二被抓去跑報 了解實情之後就會跑掉3/473F 10/31 23:10
→ godivan:第四台全面開放後就那樣子了74F 10/31 23:10
→ kiddingsa:剩下的1/4在大三當過主編或跑過校訊後也走的差不多了吧75F 10/31 23:11
→ godivan:尤其24小時新聞台多道數不清(光是TVBS就有三個子台)76F 10/31 23:11
→ arrakis:剩下的瘋子出去磨兩年之後,通通轉行...77F 10/31 23:11
→ kiddingsa:沒轉行的就死這波網路狂潮下 一個接一個的被裁員
回到學校裡請助教或教授幫忙介紹工作 讓學弟妹看到後
嚇個半死 科科78F 10/31 23:13
→ Gravity113:台灣的 Game Design 也不到三萬,25k前後而已81F 10/31 23:16
推 Himetsuki:ROM...呼呼, 內情實際上沒比外表來得好, 其實很糟...82F 10/31 23:16
推 hoe1101:ROM我覺得光是包包只能用租的就可以幹翻天了83F 10/31 23:18
→ Gravity113:歡迎來到台灣...
個人玩國際版的心得是:口味不合
至少他在歐洲成績不錯84F 10/31 23:18
→ Himetsuki:歐洲方面也只是靠新鮮感+真的可以打免費的商城系統撐的真的要比劇情和能力平衡度都還有待商確87F 10/31 23:20
→ Leeng:台灣之光~騜上快去握手啊89F 11/01 00:42
推 Famicom:ROM幹掉WOW的理由不是因為他沒WOW那麼Hard core嗎?
最起碼歐版是個可以"輕鬆玩"的遊戲90F 11/01 09:09
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