看板 C_Chat作者 pl132 (pl132)標題 [閒聊] 製作商:火炬之光2~遊戲跳票是很正常的時間 Wed Jun 20 00:20:26 2012
http://www.ali213.net/news/html/2012-6/44804.html
在上週接受國外媒體採訪的時候,Runic Games的CEO Max Schaefer談到了《火炬之光2》
和《暗黑破壞神3》的跳票。據他說,對於ARPG遊戲來說,如果不經過跳票的話,那麼在
設計過程中就幾乎一定會出錯。
「《火炬之光2》比預想的花了更多的時間,很明顯《暗黑破壞神3》同樣如此。製作
這些遊戲就會經常出現這樣的情況。不光是開發工作本身比你預想的要長,還有在開發過
程中所要處理的各種調整、突然出現的靈感等,這些都沒有在一開始安排進時間表裡。所
以如果一款這樣的遊戲能夠按時發售的話那才是奇蹟呢。而且如果按時發售了,玩家一定
會有所懷疑。」
《火炬之光2》本來預計在本月發售,不過Runic Games的開發團隊決定不冒險發售,
由於上面提到的原因,所以遊戲被延後到了今年夏季。
《火炬之光2》遊戲截圖:
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/L30.jpg
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/L36-1.jpg
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/L38-1.jpg
=====================
暴雪不意外XDDDDDDD~~優良傳統﹨(╯▽╰)∕
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.34.56
推 kaj1983:寧願他跳也不要一直bug或是出dlc3F 06/20 00:24
推 juncat:可以先把D3種種失敗學去改善也好阿...8F 06/20 00:32
推 Dimitre:玩過beta了 我忘了一代有沒有Charge系統 這還蠻不錯的9F 06/20 00:37
→ gp99000:遊戲風險管理學:5G的遊戲預期將能找出N百個BUG-->有這種算法嗎?10F 06/20 00:40
→ caseypie:既然要延期,就把mac版同步推出啊啊啊12F 06/20 00:42
※ caseypie:轉錄至看板 RealPlaying 06/20 00:42
推 bluecsky:跟D3同質性太高了 當然要避一下風潮 免得影響銷量13F 06/20 00:44
→ yukitowu:不用5G 只要有500個玩家 就有機會找出500個bug14F 06/20 00:44
→ Newtype:看d3被罵什麼 趕緊修正阿XXD 不過反正也不貴應該會買15F 06/20 00:49
推 waijr:一跳再跳也是一種策略16F 06/20 00:56
推 windycat:某某公爵表示:我都跳了十年啦~(誤17F 06/20 02:02
推 kaj1983:跳跳跳呼伊送!跳跳跳呼伊勇!跳跳跳嘎咩起肖!18F 06/20 02:18
--