看板 C_Chat作者 shadowblade (影刃)標題 Re: [閒聊] 身為神作、破關後卻永遠不想再玩一次的?時間 Wed Feb 27 18:56:32 2013
再來推一次Ever17這款遊戲的坑~ 這算是一款有點早期的AVG galgame (就電子小說類型)
對我來說是第一款跳入日系ACG宅坑的作品(也是第一款買的正版遊戲)所以印象超深刻~
製作人員有幾個很有名的 打越鋼太郎 中澤工 志倉千代丸
相信有碰過相關領域(我自己稱為科學時空背景AVG)的人應該都很熟
特色是帶有科學知識的迷團 推理 生存 以及常常帶有的某種遊戲型式 (知道的人就知道)
相關作品像是: Never7 Ever17 Remember11 12Riven 9人9小時9道門 善人死亡 I/O
Root√Double Chaos;Head Steins;Gate Robotics;Notes 這些遊戲 (類型夠明顯了XD)
CV方面有名的也不少,像是 保志總一朗 淺川悠 笠原弘子 植田佳奈 下屋則子
(想到當初有惡搞漫畫還把E17跟Fate人物結合 - 凜/櫻/Rider三人CV有重複到)
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Ever17這款作品只要遵守兩個原則: 不能被雷到 & 跑到完 評價多半都是神作等級
(日本批評空間少數平均分破90的全年齡向galgame,其他幾款是CLANNAD SR Steins;Gate)
最常聽到的是"好想洗掉記憶再來一次" "被雷到就等下輩子吧" 的確都算是蠻中肯的
不要認為自己抗雷指數很高,這款是只要被雷過就差不多完全失去價值的那種東西
因此推坑的時候也沒辦法說的太清楚到底是神在哪 ( ̄ー ̄;) 只能說跑完不會後悔~
另外雖然並非算是推理作品,但是不妨試著自己組織推理看看能夠破解故事結構的幾成
遊戲路線分法: 武 視點 - 月海線GE 空線GE 月海/空線BE <== 新手八成必中的DE
少年視點 - 優線GE/BE 沙羅線GE/BE
四個GE都破過之後從任一視點可衝進可兒線(解迷篇True End)
根據資料不跳過聲音的話大概遊戲時間最少40小時(共通重複劇情快轉可以縮短)
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以下提供一些資料,首先是官方遊戲介紹:
本作遊戲舞台「LeMU」是一個漂浮在水深51公尺的近未來海洋主題公園,館內所有設備皆
採用了最先進技術,其中最厲害的是控制整個LeMU的電腦-雷米。雷米擁有應變任何問題
及事故的緊急控制設計,而且全館皆採用最新的飽和潛水模式構造,理論上是不可能被海
水壓迫而導致崩壞。但是在西元2017年5月1日午後12點51分,樂園內一次不明意外的產生
,造成7名男女被困在樂園內,食物、水、空氣都逐漸在消失當中,而且還面臨了新的威
脅:棲息於深海的未知病毒。一直承受著強大水壓的樂園牆壁將在119小時內崩壞,隔著
厚厚的玻璃,另一頭則是深邃的黑暗,在這密閉的空間還有僅剩的時間下,他們互相幫助
,互相鼓勵,當彼此的感情正不斷的投入時,死亡期限也不斷地逼近,究竟這7名男女要
如何跨越一次次的危機,用彼此的情誼戰勝死亡的恐懼呢?還有,這不明的意外究竟是!
至於跑完會想吐槽上面那段就先不提了XD
http://www.youtube.com/watch?v=RP--7bUBHMk PC版OP
http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814 PSP版OP
http://www.youtube.com/watch?v=qZdxJCUl9Mg XBOX版OP <== 重製版
http://www.youtube.com/watch?v=HRF1p0Uj7io 神曲Karma (XBOX remix版)
另外建議想找相關影片 圖片 漫畫跟攻略的最好透過玩過的人不然隨便踩到地雷就虧大了
不排斥玩電子小說類型的人不妨試試看吧~
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◆ From: 114.34.216.208
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 18:59)
推 npc776:KARMA好 簡單好聽 Hemmital也很好聽 不過我在月海BE離坑了1F 02/27 18:59
推 chshsnail:想當初第一次玩的時候看著優吐血好幾次(默)3F 02/27 19:01
推 senas:感覺很有趣 EVER17現在還有賣嗎?4F 02/27 19:02
→ senas:不太敢GOOGLE 感覺會被小雷到8F 02/27 19:02
推 knml:老年痴呆症可以玩好幾次哩XD9F 02/27 19:03
→ shadowblade:全跑完時間是還好,算你兩天一條線扣掉共通大概前後一星期也跑的完10F 02/27 19:03
推 npc776:90分台的我記得還有Baldr系列...這個就不只是純電子小說了12F 02/27 19:03
→ shadowblade:心得千萬別google,根據統計不快轉加上把語音聽完是40小時17F 02/27 19:05
→ knml:E17和SG這種神作,不知到幾年後才會再有19F 02/27 19:05
→ eternalzero:SG除了true end都跑完了,神,真結局超麻煩的21F 02/27 19:07
→ shadowblade:我文章列的那些遊戲特性都差不多,都是當初這批團隊的人後來發展出來的作品22F 02/27 19:07
推 gino0717:baldr幾乎把能用上的科幻議題全丟進去了,不過還有進步空24F 02/27 19:08
推 kaj1983:40小時...只好純推了@@25F 02/27 19:08
→ shadowblade:galgame正常時間都得到那樣吧,像CLANNAD更長的多27F 02/27 19:08
→ knml:幾小時不是重點,玩這種遊戲都長期抗戰,跟wow根本小意思XD28F 02/27 19:09
→ kaj1983:太長時間在看對話我會坐立難安@@30F 02/27 19:10
→ kaj1983:MO7共通路線我跑個8小時就是極限了= =32F 02/27 19:10
→ shadowblade:所以才說不排斥這類型遊戲的再碰吧,電子小說就是這樣話說聽說現在好像中文版絕版了? 我是都沒看到架上有R11則是我去年暑假買的都還有看到33F 02/27 19:10
→ blaze520:感覺最近已經玩不太動了(死)36F 02/27 19:11
推 chshsnail:MO7共通路線不是第一次看過後跑二三輪的時候都直接快轉跳過的嗎(拖走)37F 02/27 19:12
推 npc776:中文版嗎....(看向書架40F 02/27 19:13
→ hydra6716:正版全新的除了大隱隱於市的小賣店之外基本上不用想41F 02/27 19:17
推 neddchiu:r11能出個解篇就好了,能腦補的有限,根本搞人啊42F 02/27 19:17
→ hydra6716:我也不知道為什麼光譜不再產 明明就肯定有人買43F 02/27 19:17
→ shadowblade:#1G3hj5HF R11我有整理過一篇,有E17雷小心
P2那是重製版加的XD
R11那是手法上的特例,先不論到底是不是因為時間不夠導致劇本改成那樣,R11的核心設計在"遊戲內"不可解46F 02/27 19:19
→ hydra6716:然後我必須說 交響樂之雨是SR 不是RS 你S;G太沉迷50F 02/27 19:21
→ shadowblade:E17碰過後挑戰AVG燒腦極限的可以去玩看看R11
抱歉XD51F 02/27 19:21
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 19:22)
→ SuperSg:原來就是S;G的團隊...54F 02/27 19:22
→ neddchiu:感覺很差,像是看了90%經典懸疑劇,最後10%叫你自己想55F 02/27 19:22
→ shadowblade:只有志倉一樣,KID倒了之後三個分開發展
打越去做12R 極限脫出ADV(999 善人死亡)
中澤是I/O Root/Double 志倉去科學系列(C;H S;G R;N)56F 02/27 19:22
→ hydra6716:也不算S;G的團隊...基本上只有志倉跟阿保剛貫穿兩作吧不過打越之後倒是會支援S;G的續作就是了XDD59F 02/27 19:23
→ shadowblade:這幾個都鬼才阿,少數可以把科學背景寫到劇本裡面的
所以這些劇本都要看一堆時空理論 量子力學 心理學 etc61F 02/27 19:24
推 SuperSg:但是文裡頭寫的遊戲、最讓人津津樂道的似乎只有e17跟sg?63F 02/27 19:25
→ knml:這些人還是一起做比較好64F 02/27 19:26
推 BcBc:不排斥這類型遊戲的再碰+1 當初硬逼自己玩,只有累而已XD65F 02/27 19:26
→ shadowblade:評價最高的是E17 S;G 999 善人死亡
其他大概沒有人會喊到神作的程度66F 02/27 19:26
→ hydra6716:再怎樣神的腳本家,神作本來就也是難產..69F 02/27 19:27
→ shadowblade:不過都算佳作以上,R11是爭議作,R;N看情況吧0.070F 02/27 19:27
※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (02/27 19:28)
→ hydra6716:E17 SR 車輪之國被我認為是三大不可アニメ化的神作73F 02/27 19:28
→ shadowblade:這些人一起做的爭議作就是Remember11,設定神級不可超越但是遊戲體驗是翻桌等級的兩極化74F 02/27 19:29
推 knml:R11我記得是KID高層的問題,打越不爽翻臉就走了76F 02/27 19:35
→ shadowblade:是沒錯,明顯遊戲劇本有改過,不過還是某種方式收了個尾後來出的年表就是"真解",其他靠拼湊可以推理出來
再來就是劇本改成在遊戲中不可解(有可能只是開天窗的迴避理由┐(─_─)┌ 不過對於設定我評價不能再高)77F 02/27 19:36
→ attacksoil:車輪之國2章>5章>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他81F 02/27 20:06
→ hydra6716:我覺得其他章沒差距這麼大就是了XD
車輪應該算我接觸過的作品裏面少數支線主線全部
都在水準之上而且讓我印象深刻的作品。82F 02/27 20:08
推 Newdaylife:千萬別GOOGLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E17事故是手法的陷阱,幾乎不可能動畫化....85F 02/27 20:59
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Re: [閒聊] 身為神作、破關後卻永遠不想再玩一次的?
02-27 18:56 shadowblade.