看板 C_Chat作者 seaky (千冬緒)標題 [新聞] 2015年數位遊戲銷售總額創610億美元紀錄時間 Wed Jan 27 12:06:01 2016
※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1Mg32MV5 ]
看板 LoL作者 BRITAINCAT (不列顛貓)標題 [新聞] 2015年各類遊戲銷售:英雄聯盟16.2億美金時間 Wed Jan 27 10:51:00 2016
來源:http://goo.gl/S9zgYy
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/BLvGW4
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比較有趣的各類型遊戲銷售排行榜在最下面!
在去年,全世界的電子遊戲產值再次打破了銷售金額的紀錄,同時移動裝置的遊戲市場也
開始一飛沖天,越來越多的遊戲開始改為數位的方式。
根據最新一份來自SuperData Research的資料,
整體電子遊戲的市場從2014年開始整體上
升了8%的銷售金額來到了610億美金。
透過微軟的Xbox和Sony的PlayStation的下載數量有了很大的進步,
家庭主機的相關整體
銷售比去年增漲了34%,銷售金額來到了40億美金。
另一方面,根據NPD Group指出,
實體店面的遊戲銷售量持續下滑,比去年降低了13%來到
了53億美金。
「銷售的型態正在經歷轉型,因為越來越多的玩家開始適應了數位的方式以及免費遊玩。
」SuperData的CEO兼創辦人Joost van Dreunen告訴我們。
整體手機和移動裝置的遊戲市場相比去年提升了10%的銷售金額來到了251億美金。
移動裝置的遊戲市場持續被最高銷售量的幾款遊戲所主宰,前十名的遊戲整體金額佔了將
近整個市場利潤的四分之一。
而市場上最大的贏家就是電腦遊戲,其中包含了像是以免費為宣傳,但是你可以透過在遊
戲當中購買付費道具的社交型遊戲「開心農場」等等,這些使用電腦為平台的遊戲在2015
年整年的銷售金額為320億美金。
同時也有一些徵兆正在市場上出現,社交型的遊戲漸漸的開始有了下滑的現象,同時主打
遊戲免費的購買遊戲內容型遊戲上漲了4%的成長幅度,這類遊戲開發商的主要收入來源都
是依靠玩家在遊戲當中購買道具的金錢,並且持續的統治著電腦遊戲的市場。
Riot Games的英雄聯盟居於這類型遊戲的頂點,這款多人線上競技遊戲在去年賺進了16億
美金,幾乎是市場中第二名競爭者的7倍。
在開發商方面,
動視暴雪則是收入最高的廠商,他們在移動裝置、數位、電腦平台上的銷
售量來到了29億美金,同時動視暴雪也在去年11月的時候買下了移動裝置遊戲的開發商
King Digital。
Supercell則是擁有移動裝置遊戲銷售量第一名的部落衝突(Clash of Clans),去年的收
入一共是16.4億美金。
另外值得注意的是中國的騰訊在去年已經完成了對Riot的收購。
以下是2015年各大平台的最佳銷售遊戲Top10:
(註:資料來源為SuperData Research,後方括號中的金額為百萬美金。)
家機數位
1.決勝時刻:先進戰爭 (Activision,
$355)
2.FIFA 15 (Electronic Arts,
$332)
3.俠盜獵車手V (Take-Two Interactive,
$322)
4.天命 Destiny (Activision,
$291)
5.決勝時刻:黑色行動III
6.FIFA 16 (Electronic Arts,
$212)
7.異塵餘生 4 (Bethesda Softworks,
$108)
8.星際大戰:戰場前線 (Electronic Arts,
$106)
9.Madden NFL 16 (Electronic Arts,
$76)
10.Madden NFL 15 (Electronic Arts,
$73)
電腦平台
1.英雄聯盟 (Tencent/Riot Games,
$1,628)
2.穿越火線 Crossfire (SmileGate,
$1,110)
3.Dungeon Fighter Online (Neople,
$1,052)
4.魔獸世界 (Activision,
$814)
5.戰車世界 (Wargaming.net,
$446)
6.天堂I (NCSOFT Corporation,
$339)
7.楓之谷 (Nexon,
$253)
8.Dota2 (Valve Corporation,
$238)
9.絕對武力:全球攻勢 (Valve Corporation,
$221)
10.俠盜獵車手V (Take-Two Interactive,
$205)
移動裝置
1.部落衝突 Clash of Clans (Supercell,
$1,345)
2.Game of War: Fire Age (Machine Zone,
$799)
3.龍族拼圖 (Gungho Online Ent. Inc,
$729)
4.Candy Crush Saga (King Digital,
$682)
5.MonsterStrike (Mixi,
$674)
6.Candy Crush Soda Saga (King Digital,
$518)
7.Fantasy Westward Journey (NetEase,
$451)
8.Colopl Rune Story (COLOPL NI Inc,
$356)
9.Disney Tsum Tsum (LINE Corp,
$326)
10.Boom Beach (Supercell,
$297)
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推 z83420123: fifa不知道有沒有算上線上賣包的部分3F 01/27 10:54
推 Ruid: 這個神奇的天堂有什麼好玩的??不都是外掛嗎??不懂4F 01/27 10:54
推 z83420123: 不知道tra的開發商看到coc gow賺成這樣會想啥
當初堅持不開發app說你用手機瀏覽器就可以玩7F 01/27 10:57
推 z83420123: cf和dnf才可怕 全世界只有中國玩 靠中國分居2.312F 01/27 11:00
推 seaky: 聽說白貓粉有一陣子一直嘲諷龍拼粉,但財報似乎...16F 01/27 11:06
→ JustDuHua: 穿越火線不是只有中國在玩嗎...誇張17F 01/27 11:08
→ seaky: 貓貓,這篇可以轉洽板嗎~18F 01/27 11:08
OK阿!
※ 編輯: BRITAINCAT (36.235.146.237), 01/27/2016 11:09:12
推 TunaOnline: 這裡面的賺是單純遊戲內消費還是有加上廣告?
不然LOL到底是光靠skin就賺那麼多?20F 01/27 11:16
推 rhox: LOL還有這邊沒算進去的周邊商品,賣超好26F 01/27 11:25
推 weliche: 天堂還能賺到三億美金喔...27F 01/27 11:31
推 TsukimiyaAyu: 最屌的是天堂吧
Dota2粉不是常說上市之後會屌打LOL嗎 幫QQ唷31F 01/27 11:36
推 yuton: 野豬騎士來喔 太神拉33F 01/27 11:41
推 hpisok: DNF臺灣辦不起來就是辦不起來,老DNF粉心死37F 01/27 11:55
推 mirza: lol.cf.dnf.都我大騰訊的線上虛擬帝國38F 01/27 11:58
推 gn50711: 野豬騎士還有中東人參戰 不第一名很難39F 01/27 11:58
推 toya123: 野豬騎士只輸一點點40F 01/27 11:59
→ mirza: 不過歐美國家比的是人氣,中國比的是利益41F 01/27 11:59
→ gn50711: 我比較意外的排名是戰車世界好高 csgo比較低42F 01/27 12:00
→ mirza: 今年到往後數年會有四大競技項目全面壓制線上遊戲LOL.CSGO,DOTA2,爐石43F 01/27 12:00
推 timwu15: 等等!?天堂是……?46F 01/27 12:03
→ wensandra: 天堂比家用主機第一名還多.........49F 01/27 12:04
推 toya123: 爐石別說了 還要買章節卡包 看運氣人品 沒什麼50F 01/27 12:05
→ zz45698: 楓之谷就台戰啊XDDD51F 01/27 12:05
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: seaky (118.150.160.47), 01/27/2016 12:06:01
推 Xavy: PAD龍頭快被怪物彈珠超越了ㄟ1F 01/27 12:07
→ pan46: FQ 這麼坑還打贏彈珠 山本No.12F 01/27 12:11
→ terasono: 彈珠就不吭嗎XDDDDDDD3F 01/27 12:12
推 zseineo: 山本No.1 幹你山本4F 01/27 12:12
→ pan46: 彈珠輸在製作人不夠紅 幹你山本6F 01/27 12:13
GungHo在2014年8月已出售手中所持Supercell所有股份予軟銀
目前軟銀占有Supercell全部股份的七成
其實很早就已經跟GungHo沒關係了...
※ 編輯: seaky (118.150.160.47), 01/27/2016 12:42:46
→ robo3456: 軟銀是gungho大股東不是嗎19F 01/27 12:44
推 leo255112: 大家不要罵了 製作人們很致力於讓玩家掏更多錢阿21F 01/27 12:45
推 nashinai: 軟銀不是剛吼的老爸嗎?只是上繳收入吧?23F 01/27 12:49
推 djboy: 天堂和楓之谷也……24F 01/27 12:50
→ seaky: 阿對...不過這說法好像哪裡怪怪的...(打滾25F 01/27 12:51
推 zseineo: 這是數位板 家機那邊都會偏低吧26F 01/27 12:53
推 INTZtockers: CF只有中國玩卻比世界玩的CSGO多 不過亞洲FPS現在就是外卡27F 01/27 13:02
推 yam276: 幹你山本這樣搞還有第三30F 01/27 13:02
推 uu26793: CSGO的營收是只看遊戲還是有包含市集的抽成?33F 01/27 13:03
吃飯時閒閒查了一下,過往估CSGO收益都有含抽成下去算
所以這篇提的數字應該也是有
然後剛剛還看到reddit的csgo的收益串不知道戰什麼...
因為很多看起來無關就沒細看(被拖
→ w3160828: CSGO出那麼久了 還比本體銷售喔 又不是外掛猖獗到狂封號34F 01/27 13:04
推 INTZtockers: 不清楚 但如果不是更好
順便一提 中國CF前幾的 被日本韓國的CSGO隊伍電爆 那些日韓國的資格賽還打輸蒙古35F 01/27 13:07
→ w3160828: 因為CF主流玩家都是小學生....38F 01/27 13:16
推 uu26793: 賣VIP的營收當然多啊39F 01/27 13:17
→ jayppt: 和歐美人種有關 這有科學研究的 外國人的瞬間反應比亞洲人快一咪咪 我們覺得來不及反應他們ok 所以FPS很難贏外國40F 01/27 13:17
→ rofellosx: 第三名不就dnf? 為什麼台灣會搞成收攤兩次44F 01/27 13:19
→ INTZtockers: KESPA以前發展1.6 那年韓國還蠻強的 但後來放棄 那群韓國高手都散了45F 01/27 13:20
→ w3160828: 台灣CF也經營不下去啊...
講台版不如講台灣人不支持47F 01/27 13:21
※ 編輯: seaky (118.150.160.47), 01/27/2016 13:27:14
→ mike0327: 台灣的市場本來就只夠支持某一個遊戲49F 01/27 13:23
→ jayppt: 台灣FPS也很奇怪 紅遍全球CSGO台灣不玩 寧可玩糞gameAVA50F 01/27 13:24
→ mike0327: 沒辦法同時讓好幾個同類型遊戲一起生存51F 01/27 13:24
推 INTZtockers: 台版FPS風潮過了 而且最近CSGO比賽還作弊..52F 01/27 13:24
→ mike0327: CSGO的問題是台灣的server太少吧 fps沒有好的ping很難打AVA有PING的優勢然後又是GARENA加持53F 01/27 13:24
推 ryvius0723: CSGO的課金要素比較低 除了通行證跟鑰匙沒啥要花錢的加上可以賣鎗賣刀賣箱55F 01/27 13:25
→ zseineo: csgo光要買才能玩就不會流行啊XD57F 01/27 13:27
→ ryvius0723: vovlo在CSGO都靠黑死人的手續費在賺58F 01/27 13:27
→ jayppt: 別人不知 身邊沒人玩 但我玩CSGO基本是賺錢 steamwallet滿滿 這麼佛的遊戲不好找 個人良心推薦59F 01/27 13:27
→ zseineo: 要玩到賺錢也是要花心力吧XD61F 01/27 13:28
推 ryvius0723: CSGO打官方server的ping明明就很順62F 01/27 13:29
→ jayppt: 我是完全不care槍的skin 所以賺什麼全部賣掉 買古墓買
異塵餘生全靠CSGO養63F 01/27 13:29
→ zseineo: 好吧我不太了解 因為不是很喜歡玩FPS
不過也是要花時間在玩吧XD67F 01/27 13:42
→ dickec35: 哪個遊戲不需要花時間玩XD CSGO是邊玩可以順便賺點小錢69F 01/27 13:43
推 Pep5iC05893: CSGO本體是理財遊戲好嗎? FPS的部分是小遊戲71F 01/27 13:45
→ zseineo: 我不知道我打那句幹啥w72F 01/27 13:45
→ dickec35: 每週固定可掉落一兩個物品,賣掉賺點小錢不無小補73F 01/27 13:46
→ leonh0627: 戰車世界PS4版還不錯玩 似乎簡化許多東西就是74F 01/27 13:50
→ tcancer: 家機已經被手遊打到跪了的意思嗎75F 01/27 15:12
推 Yanrei: 天堂1根本OLG傳奇,比什麼魔獸世界還該寫進教科書中76F 01/27 15:14
→ ZMTL: 其實先行者本來就有優勢www77F 01/27 15:45
→ zseineo: 這表家機只有數位板的部份啊,雖然實體板下滑但你不能忽略啊~78F 01/27 16:05
推 LayerZ: 移動裝置的看看就好了...這只有帳面上的
google跟apple抽很重..80F 01/27 16:29
推 akilight: 抽成其實都有啦,Steam/PSN/XbLive也都抽不少
即使是一些沒綁平台的MMO,在金流渠道上也會被抽掉一些另一邊的實體也是,除了平台抽成外,通路成本也會吃不少整體來說,數位版廠商實際入手約帳面7成,實體版約5成82F 01/27 16:54
推 lzainside: 軟銀創辦人孫正義是gungho創辦人孫泰藏的哥哥啊,無論股權跟血緣關係都很緊密啦,supercell也是聯手吃下86F 01/27 17:27
謝謝補充,因為原本是在想多事業部的經營有時彼此也不是很緊密...
這個資訊沒更新到腦內(被拖
推 ap9xxx: 真假 理財遊戲XDDDDDD88F 01/27 19:34
推 azzo: 借轉八卦版89F 01/27 19:44
※ azzo:轉錄至看板 Gossiping 01/27 19:44
推 basedora: V社的數字看看就好 私人控股從來沒有財報 天曉得Steam市集就賺多少錢90F 01/27 20:14
所以也寫說過往都是"估"的,因為V社自己從來沒提過
推 katana89: 天堂的市場到底在哪啊 撿到聚寶盆喔92F 01/27 20:43
※ 編輯: seaky (118.150.160.47), 01/27/2016 20:46:53
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