看板 PlayStation
作者 dklassic (DK)
標題 Re: [情報] FFXV 王者之劍 電影劇照
時間 Fri May 27 11:52:27 2016


※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://youtu.be/sur0wALFLLw
Nearly Photorealistic Final Fantasy XV Kingsglaive Screenshots - YouTube View the screenshots in higher quality on our site:

 
: 影片裡有非常多的王者之劍電影劇照,看起來電影裡的人物完全走歐美寫實風
: 和FF7AC不太一樣,發表會也選擇在美國,遊戲美版和日版也同步上市
: 看起來SE這次很看重歐美市場,FFXV也是在歐美最受歡迎的開放世界模式
: 官網也釋出了電影角色介紹http://kingsglaive-jp.com/character/
: 有興趣的可以進去看看,可惜我看不懂日文QQ
: 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV會在日本電影院上映
: LUNA也太正了吧

剛好看到,幫翻一下

Nyx Ulric
國王直屬部隊「王者之劍」的隊員,也是本作的主角。
在小時候,於戰爭中被 Regis 國王救下來,因此對國王抱持著感激之情。
戰鬥能力非常高,與王家的魔法親和力很高。
http://imgur.com/EJHXKx4
 
http://imgur.com/7Pjl4xh
 
http://imgur.com/GKsJRAw
 

Lunafrena Nox Fleuret
可以與神直接對話,以此力量作為負責淨化世界的「神凪」巫女。
小時候與 Noctis 相處過,現在也覺得他是很重要的人。
應該要在與 Noctis 進行結婚典禮的 Altissia,可是卻出現在簽署協定的王都
Insomnia。
http://imgur.com/8ICC6K1
 
http://imgur.com/O3iAkOA
 
http://imgur.com/7wBMztH
 

Regis Lucis Caelum
Lucis 的現任國王,也是 Noctis 的父親。
是個又聰明又溫柔的人,受到大多數國民的仰慕。
在 Noctis 與夥伴出發旅行之後,與長久以來冷戰中的 Niflheim 帝國簽署停戰協定,
企圖要終結戰爭。
http://imgur.com/1wiLTCo
 
http://imgur.com/1CCPeii
 
http://imgur.com/QbKkKR5
 

Drautos
掌管著「王者之劍」,負責指揮的將軍。
被評價是個對人很嚴厲,但是對自己更加嚴厲的人。
是教授 Nyx 戰鬥方法的師父。
http://imgur.com/3qujoet
 
http://imgur.com/QzLfTQ3
 
http://imgur.com/0qZ8yp2
 

Libertus Ostium
是與 Nyx 同鄉的朋友。
擁有著爽快的個性也抱持著強大的責任感,同時也有頑固的一面。
http://imgur.com/zzwlbNj
 
http://imgur.com/MZ72wTs
 
http://imgur.com/tVhIxVK
 

Luche Lazarus
作為「王者之劍」的領導位置,深得成員的信賴。
http://imgur.com/UpcGcxB
 
http://imgur.com/k2pJZ8I
 
http://imgur.com/pkdNl1k
 

Crowe Altius
少數擁有特殊能力的人,可以施放大魔法的術師。
在 Lucis 邊境作為孤兒長大。
把「王者之劍」的成員視為是自己的家人。
http://imgur.com/i9mDBub
 
http://imgur.com/gQGb6ZR
 
http://imgur.com/vqod1AG
 



仔細想想七月上映也真快就要到了......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章代碼(AID): #1NHyH-Vb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464321150.A.7E5.html
cocowing: 喔喔謝謝翻譯 超期待XD1F 05/27 12:02
vans24: Crowe Altius 人設很好看啊,若遊戲也能登場就好了2F 05/27 12:12
Howardyu: 電影的人物比遊戲的吸引人耶!3F 05/27 12:24
hitsukix: 這人臉作的真猛...4F 05/27 12:26
huangshinwen: 太像真人了吧@@5F 05/27 12:32
papac: 推推~ 電影的LUNA比遊戲內的看起來成熟了好幾歲XD6F 05/27 12:33
ksng1092: 等等不是成熟好幾歲,根本是不同人XD7F 05/27 12:35
louie0909: 不曉得10年後的遊戲實機畫面能不能達到這種等級8F 05/27 12:35
huangshinwen: 突然有個疑問,FF歷代角色的都是以白種人為本嗎?FF6、FF7、FF8好像比較明顯
啊 FF10應該比較偏東方人 yuna像日本人9F 05/27 12:36
ksng1092: 15的主角明顯是東方人(汪東城還是炎亞綸選一個?12F 05/27 12:38
e04su3no: 10是泰勞13F 05/27 12:38
benson01: FFX Tidus和Yuna都是沖繩語,角色設定應該是東方風14F 05/27 12:39
kuku321: 現在的家機都還達不到10年前FF7ACC的等級 這慢慢等吧XD畢竟CG是可以用高階PC花好幾天慢慢RENDER一部片 電玩卻要求要1/60秒畫出一張圖 這還有得慢慢追了15F 05/27 12:40
kuninaka: 可以畫24張阿XD18F 05/27 12:42
benson01: 就算遊戲做得到即時運算有CG等級,硬體成本也跟不上...19F 05/27 12:43
kuninaka: 太真了,有恐怖谷的感覺20F 05/27 12:43
huangshinwen: 30張都被酸了惹還24張...21F 05/27 12:45
ksng1092: 24fps的電玩嗎XD22F 05/27 12:45
yabibear: Lunafrena的說明最後一段看不懂23F 05/27 12:47
劇情上 Noctis 被他爸派(?)去 Altissia 找 Luna 結婚。
所以 Luna 應該要在 Altissia,可是實際上 Luna 根本就在王都 XD
kuninaka: 去年還前年,SQEX展示過比FFVIIAC還好的即時運算
但是那是用四張TITAN X
https://www.youtube.com/watch?v=fQ4HoPLwrI024F 05/27 12:47
DirectX 12 Tech Demo WITCH CHAPTER 0 - YouTube
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題外 FF15 的開發目標就是要做到實機運算 FF7AC 等級的畫面
zerosaviour: 覺得FF7AC畫面很棒的,多少也是有回憶美化的關係啦說到24fps的電玩,也沒啥好奇怪的,因為PS3版的GTAV差不多在25fps27F 05/27 12:48
FF7AC 現在看來地板浮凸處理不夠好,不過那也是因為當時 DX11 的浮凸貼紋還沒推 XD
ksng1092: 但是你看他們在做PS4版的時候有沒有保留這一點XD30F 05/27 12:50
kuninaka: 這跟遊戲引擎有關,GTAV雖然不高,可是不會感到LAG31F 05/27 12:50
discoco: ...不喜歡這風格32F 05/27 12:55
ccdog74: 官方FB似乎有人反應說露娜看起來太老氣 英配找Lena 覺得也老老的33F 05/27 12:58
ivan761016: 當初太空戰士電影也是技術出眾 結果票房慘到SQ臉綠
希望沒忘記教訓35F 05/27 13:12
ksng1092: 當年的電影會慘賠是劇情太...特立獨行
這次的劇情完全跟遊戲結合,不知道效果會不會不同XD37F 05/27 13:15
hitsukix: 當年那片連粉絲都不買單,賣的好才有鬼39F 05/27 13:23
kuku321: 拿這次跟15年前那部比也差太多了...
那部是真正的"太空戰士"XD40F 05/27 13:24
hitsukix: 拍電影不是把感官搞好就夠了,故事還是要說的精彩啊42F 05/27 13:24
kuku321: 故事? 這年頭已經很多部電影告訴我們 就算劇情一坨屎
爆炸來爆炸去 看得爽 就有票房(菸43F 05/27 13:25
hitsukix: 問題就是連屎都寫不出來才會爆死啊xd45F 05/27 13:27
ksng1092: 可是我覺得那片劇情不錯XD
並不是東西好就不會爆死46F 05/27 13:30
kuku321: 那片劇情是還可以 但冠名FF就不對阿 雖然符合台灣譯名XD48F 05/27 13:32
其實台灣正式翻譯就是因為那部才變成太空戰士 XD
phix: 還是比較想看FF14的片頭拍成電影  那老頭威的跟甚麼一樣49F 05/27 13:38
huangshinwen: 之前的FF電影水準OK 只是成本太高回收不了50F 05/27 13:51
justicem: 覺得王者之劍會是部雷作而且票房一定不怎樣51F 05/27 13:55
不要看就好了 XD
 
 
OROCHI97: 看秘境這表現,其實我覺得已經快追上了,NEO出說不定就超車了
秘境這即時運算的水準拿來製作一部電影我都覺得沒問題了這還只是1.8Tflops中低階程度的PS4跑的而已54F 05/27 14:05
kuku321: 兩者還是有蠻大差距的阿 從最花效能的光影跟頭髮兩點來看秘境其實還是油亮油亮的58F 05/27 14:10
zenga3345678: FF15就算9月才出  畫面處理也未必比秘境4好60F 05/27 14:13
我覺得兩個引擎的重視方面其實差很多,FF15 重視把幾乎所有畫面運算都用真實物理模
擬,但是 Uncharted 在很多地方選擇使用預錄效果省計算資源。
不過整體表現應該不會比 Uncharted 4 好,畢竟那是個封閉環境遊戲啊......
unorthodoxy: 頑皮狗每次都是在證明其他廠動不動就叫玩家換新硬體而懶得用技巧優化61F 05/27 14:13
這句話不對,The Last of Us 裡面就提過其實當時原本差點開天窗,因為找不到關鍵
方法來節省計算資源,只是最後終於壓底線完成了。
遊戲開發,就跟現實上各類產品的開發一樣,其實運氣成分佔很重......
unorthodoxy: 但電影是能用每個畫格都作處理的 非主機的即時輸出 肯定電影會比較好 但..成本啊63F 05/27 14:15
kuku321: 等等... 我以為現在是在遊戲比電影 還是遊戲比遊戲?65F 05/27 14:16
 
f91zero007: 遊戲裡的Luna人設67F 05/27 14:24
zenga3345678: 玩過FF15 DEMO的人應該都同意  畫面是個悲劇68F 05/27 14:24
看你重視什麼。
OROCHI97: 我的意思是,直接用秘境過場那個水準來製作電影感覺都可以了,那些過場可都是量產型主機的即時運算啊69F 05/27 14:25
e04su3no: 可以直接拿這大叔當本傳的主角嗎 時代是大叔阿71F 05/27 14:26
ksng1092: Drautos才是正格的大叔!72F 05/27 14:27
SINXIII: 不仔細看還以為是真人,那個臉太OP了 最後是靠頭髮判別w73F 05/27 14:37
parkson1: FF電影就和七龍珠一樣啊 被美國資方牽著走 做成符合美國電影觀眾口味的太空怪物恐怖片如異形 同伴一個接一個插旗的固定劇情走向74F 05/27 14:54
kuninaka: FF電影被美國資方牽著走?????77F 05/27 15:03
ThreekRoger: 秘境還看的出不是真人,ff這個我完全以為是人演的…78F 05/27 15:21
這其實不太對,因為秘境的設計其實帶有誇大的特徵,比較屬於 Stylished 的美術風格
只是在物件(皮膚、頭髮)模擬做得接近真實。
YSJ543: 電影用的解析度更高吧 所以實機要跑這些畫面還早的79F 05/27 15:42
主要是反鋸齒採樣能力就差太多啦 XDDDDDDD
yaiwuyi: 秘境畫面確實很神 但只以PS4遊戲為標準而已80F 05/27 15:47
parkson1: 其中一位監製來自哥倫比亞影業81F 05/27 15:50
ngcnjkk5: SE的CG品質沒話說82F 05/27 15:57
kuninaka: 所以一個人把SQUARE弄倒?83F 05/27 16:02
ksng1092: 當年的電影哪有合美國觀眾口味?84F 05/27 16:04
kuninaka: 我是第一次知道FF電影版是被美國資方決定的,感謝分享85F 05/27 16:07
n0029480300: 有幾張圖感覺根本是真人了   這人設我感覺比遊戲的好很多86F 05/27 16:38
e04su3no:轉錄至看板 C_Chat                                      05/27 16:46
macrose: 我之前玩秘境4最終章慢慢摸,我家人還跑來問我在看什麼電影(畫面上正好只有女兒跟狗),這個女的是誰www
不過秘境的即時運算過場是動態捕捉在演的,跟純動畫還是不太一樣吧?88F 05/27 16:51
其實現在都是動態捕捉後由專人處理成動畫師可以使用的動畫之後,動畫師再微調。
動態捕捉可以快速生產大致正確的動作。
jerryklu: 動畫,也是動態捕捉演出來的啊,最大的差別就是前面講的遊戲60FPS代表1/60秒要畫完整個畫面,電影不考慮成本就92F 05/27 17:10
OROCHI97: 不管怎樣,其代表的意義都是在家用主機上所跑出來的畫面,而不是超級電腦跑的畫面,當然跟當代GC比還是頗有不如,但要說依然追不上十年前的CG,我是不認為啦XD94F 05/27 17:11
jerryklu: 是無上限時間畫一張圖,所以電玩追上CG的畫質時,代表CG的進步人眼已經無法分別了
可是10年前的CG,真的還是完勝遊戲啊,就看降臨神子和那個差點搞垮公司的太空戰士97F 05/27 17:12
OROCHI97: 那個時代人物的臉,皮膚都在比光滑的,根本沒有皺紋斑點鬍子之類的細節,我是覺得輸慘了吧
http://i.imgur.com/R099Giu.jpg101F 05/27 17:20
 
 
 
OROCHI97: 對照一下就知道啦,那臉乾淨成那樣
如衰德的頭胎紋,臉上的疤,手臂上的筋,脖子處的汗水反光,臉上的髒污&鬍子,衣服上的髒污106F 05/27 17:22
這比較不太對 XD
過去 FF 習慣的腳色設計都是白淨面孔的人,不代表有呈現鬍渣一定是好事啊 XD
至於髒汙處理可以看看這個(跟你貼的同款遊戲,有雷注意):
https://www.youtube.com/watch?v=R1kYHBRc7h8
Final Fantasy VII: Crisis Core - Complete Ending VOSTFR [HD 1080] - YouTube Voici la cinématique complète de fin du jeu Final Fantasy VII: Crisis Core sur PSP, sous-titrée en Français et retravaillée pour une qualité visuelle optimal...

 
※ 編輯: dklassic (1.161.10.8), 05/27/2016 17:53:03
OROCHI97: 還有艾蓮娜額頭上的汗水,脖子胸口處的汗水,胸口跟臉上的紅斑等等細節,都是當年所沒有的109F 05/27 17:40
huangshinwen: 回憶會自動美化111F 05/27 17:41
jerryklu: 這個就看個人的觀點跟主觀問題了,如果你看的是頭髮飄動或是人物與物體接觸的邊際效應,甚至還有人物臉部肌肉其實太空戰士還是強很多,不過表情是不是生動這演員的112F 05/27 17:53
cocowing: 其實FF7ACC人物臉上是凹凸不平的
http://i.imgur.com/6HPAsnv.jpg115F 05/27 17:55
 
jerryklu: 表現會佔很大的影響(不過這樣張飛打岳飛好像也怪怪的~~117F 05/27 17:56
OROCHI97: 樓上這張塑膠感很重啊....
其實那個時代的模組普遍都還是有塑膠敢很重的問題
或許髮根,衣角飄舞等等很強,但實在缺少像macrose所提的,可以讓門外漢以假亂真的程度118F 05/27 17:58
jerryklu: 那應該是光影的演算法還很舊,所以考量到新技術,這樣122F 05/27 18:01
OROCHI97: 我妹這門外漢看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播畫面,他都以為我在看真的比賽,可是我再看FF7CC,她一眼就知道是動畫,我想差異在這吧123F 05/27 18:01
jerryklu: 的比較就只能各憑主觀,最多只能說多邊形數肯定更多,但現在mapping的技術也達到降低多邊形數量的指標性了126F 05/27 18:03
cocowing: FF7 Remake也是走這種風格,可以看去年的實機影片
我覺得這就是FF7的畫面風格 沒有什麼誰比較好的問題128F 05/27 18:07
kuninaka: 那應該是光影投射技術的進化130F 05/27 18:08
unorthodoxy: 真心比較期待電影 遊戲等評價出來再考慮131F 05/27 18:14
sniperex168: 拿CG電影跟即時運算的遊戲比,是再搞笑嗎132F 05/27 18:16
huangshinwen: 美術風格也有差異133F 05/27 18:18
OROCHI97: 因為有人提到,現在的即時運算還不如十年前的CG,我不認同,提出來討論,有違法嗎134F 05/27 18:19
kuninaka: 沒有136F 05/27 18:24
yangtsur: 這luna跟遊戲裡根本不同人吧137F 05/27 19:06
ccdog74: CC沒人看不出來是動畫吧..CC欸138F 05/27 19:42
Bencrie: 我覺得還是美術的影響比較大啦(人工調參數的部份)
不然打光的數學模型就常見那幾種而已139F 05/27 19:59
kuku321: 人物模組的部分 經由技術進步 的確遊戲能和以前CG並駕齊驅 但是場景的部分還是有差距的 因為現在的記憶體比以前大很多 所以材質或模型等看起來都精細很多 但需要花時間計算的光影等等 這部分是還追不上的
https://www.artstation.com/artwork/E96V8141F 05/27 20:17
ArtStation - Uncharted 4 Props, Weapons, and Vehicles, Michel Hatfield
Art produced by Naughty Dog artists: Inkyo Lee, Christophe Desse, Jane Mullaney, Brian Kenny, Charlotte Francis, Michael Fadollone, Neilan Naicker, Mi ...

 
kuku321: 可以看看下面植被跟車子等等部分 光影跟現實還有很大落差因為玩家會注重於人物 所以處理時以人物為優先 但背景等就是用很多方法去節省效能 騙玩家眼睛 但電影不需操作 所以觀眾會比遊戲更加注意場景細節 需要耗時計算的東西不是記憶體加大就能解決的
電影一個場景可能就能花個幾天去慢慢渲染 各種光源通通慢慢算 這是遊戲所辦不到的
https://youtu.be/h83gYCao6MM?t=10m46s146F 05/27 20:19
kuku321: 看一下克勞德這台車的反光 這現在遊戲還是很難做到的154F 05/27 20:27
ccucwc: 人臉真成這樣的話乾脆叫真人演阿 XDDD155F 05/27 20:28
kuku321: 車進場彈刀出來 車殼跟刀子的反光跟倒影 這2秒才是遊戲跟CG電影之間最大的瓶頸156F 05/27 20:28
haoboo: 你的連結在台灣好像被封鎖158F 05/27 20:29
kuku321: 那我換另外一段 https://youtu.be/YeZKx1OibCk?t=12m32s159F 05/27 20:37
Final Fantasy VII Advent Children (Complete Version) فلم فاينل فانتزي 7 أدفنت تشيلدرن - YouTube animation movie talks about the rest of the story of FFVII.. إنه فيديو فلم أنميشين متعلقة و تابعة لقصة فاينل فانتزي 7... ---------- enjoy please ^^.... أرجو ...

 
kuku321: 看克勞德的墨鏡跟車體反光 還有陰天也是 陰天在遊戲中不好表現 因為很難找特定明確光源 包含秘境 陰天時人臉常會有不自然反光 但這也沒辦法 必須去假想幾個主要光源來算但CG電影就能慢慢玩了160F 05/27 20:38
ccdog74: 樓上大大何不直接回文~??164F 05/27 20:41
kuku321: 因為我也是打一打才發現怎麼打一堆(逃165F 05/27 20:47
kuninaka: 一樣被鎖,台灣都所166F 05/27 21:05
louie0909: 說2k16會分不出來是認真的嗎==,我怎麼看都覺得超假,尤其重播的部分167F 05/27 21:06
kuku321: 那我直接用截圖的好了 不過動起來的差異比較明顯就是
http://i.imgur.com/TTj2eM2.jpg169F 05/27 21:14
 
kuninaka: 鏡面反射物體的確很少即時渲染有做到的
GTAV的雨漬有大概反射出來171F 05/27 21:18
gundam778: 一般都是用貼圖解決,沒幾個有資源做即時運算173F 05/27 21:33
Bencrie: 很多啦,不過通常會降畫質或者某些細節不畫
PC 上通常也會給你開關讓你調174F 05/27 23:32
kreites: 據說 用伺服器農場算FF15的電影 規格2K的畫面一格算3個多小時 30fps 但是還是讓搞到se快來不及 而且電影這個企劃其實已經存在「很久了」176F 05/28 21:58
kuku321: 不意外 最早爆料我記得是10年就有爆料了XD179F 05/28 22:16

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