看板 C_Chat作者 rainnawind (守序邪惡的雨颯)標題 [閒聊] 遊戲公司和玩家認知的落差時間 Mon Jun 13 18:59:07 2016
個人觀察,亞洲公司的公告發言通常來說比較罐頭
或許是相較而言歐美電玩公司比較多是開發工作室起家的
商業模式重的公司難免商業氣息濃厚一點
anyway
我要說的認知落差比較建構在公司有溝通(?)的模式上
比方像BZ或Riot這類公司藍帖、紅帖常把一些很細節的設計原理公開
卻總是被玩家抱怨公司認知的事實很奇怪、或是自我感覺良好
玩家認為應該怎樣怎樣的處理,卻總被公司回絕
(經典回文:你以為你想要,其實你不這麼想)
這中間雙方的認知,怎麼會差距這麼大?
要討論這個,我們得先假設玩家和公司雙方都不是笨蛋
且不提一些牽涉審美觀差異的部分,這塊比較難有條理的處理
大多數認知差異的原由,大概跟思考方式有關吧
遊戲公司的設計決策會基於哪些理由?
"商業考量"一定的,再來是"核心價值",這關乎這公司想怎麼做遊戲
最後是"權宜",牽涉一些現實面的妥協,或是物理因素、技術困難等等
在決策前,理應會參照一些數據面的資料,簡單的像勝率、使用率之類
而玩家的思考,大概也會先著眼"利益",譬如這改動賺不賺、裝好不好賣、方不方便等
勢必也會考量"樂趣",新東西有不有趣、驚不驚喜,或是其他符合"玩遊戲"目的的理由
再來可能更多一些"情感因素",比方懷舊,不希望舊東西消失
或是覺得新劇情的角色塑造符不符合原本的故事設定這類
當然這想法也會能套用在天賦、裝備,或是一些副本玩法之類的東西
總之,玩家大多是懷舊的,這是我的結論之一
換而論遊戲公司
試想為什麼BZ會說出「你以為你想要,其實你不想」這種囧發言
這背後的脈絡是什麼?
當然「老子不想這樣搞」的單純推託是可能的
但也或許是統計資料,或基於某某理論判斷
這東西開發出來一定不如玩家預期的美好(可能參考過數據
或是開發成本過高、不符效益,物理上難以做到夢寐以求的狀態等
遊戲公司也會認為玩家的認知很奇怪
統計面上就不是這麼回事的東西,為什麼這麼多人在抱怨
要解釋,我解釋了,怎麼玩家還是不領情
也許是解釋方法問題?(但基於某些妥協原因,很多東西又不太能隨便公開
所以認知落差就這樣產生了...
..嗎? 大概吧
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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→ gn0111: 我們認為這很cooooooooool1F 06/13 19:00
推 sdfsonic: 遊戲公司跟玩家要的不是平行線2F 06/13 19:00
推 tonyxfg: 星海爭霸二真照玩家意見去改的話平衡絕對直接垮掉4F 06/13 19:01
推 Israfil: \佛心公司/ \佛心公司/6F 06/13 19:01
推 emptie: 大部分的遊戲改動方向都不是討好核心玩家,可是核心玩家是最能夠感受到遊戲改動方向的一群人8F 06/13 19:01
→ watanabekun: 事實:一小撮的核心價值和五大碗的權宜
最後把一整鍋的商業考量打翻在裡面。10F 06/13 19:02
→ magamanzero: 基本上你不可能討好每個人 但是每個人都討厭某個機制那就是設計者的問題12F 06/13 19:02
推 Pep5iC05893: 但是BZ成功的 把你想要的東西 用你不想的方式給你14F 06/13 19:02
推 sdfsonic: 問題是 遊戲公司能夠收集"每個"玩家的喜好嗎?15F 06/13 19:03
→ magamanzero: 不過某些設計者只想著玩家要配合 XXX is fine L2P16F 06/13 19:04
推 emptie: 民調公司也不能收集每一個選民的喜好啊17F 06/13 19:04
推 sdfsonic: 會認真叫跟抱怨的玩家其實是少數 多半是沉默的一群w21F 06/13 19:06
推 blackone979: 每個玩家想要的東西南轅北轍 全部迎合必定爆掉 最主22F 06/13 19:06
推 reaturn: ○○○ is fine~~~ L2P26F 06/13 19:06
推 hank81177: 照玩家意見平衡 OP角會越來越OP 因為OP角比較多人玩27F 06/13 19:07
推 diding: 先幹你XX再說30F 06/13 19:07
→ hank81177: 冷門角玩家的聲音 公司永遠聽不到 玩線上遊戲的感覺33F 06/13 19:08
→ reaturn: ○○○ is imba~ nerf PAL35F 06/13 19:08
推 epcl4uc96g4u: 因為我們覺得這樣很coooooooooooooooooool36F 06/13 19:11
→ ykes60513: 我不曉得爐石會不會這樣 設計一些卡片期待有人會去玩它結果卻根本沒人理 設計師表示哭哭ww37F 06/13 19:12
推 darkbrigher: BZ認為坦不應該有高傷害 --->所以有人用坦打高傷害就39F 06/13 19:13
推 zseineo: p imba,L2P
星海二不少玩家意見比光頭跟圍巾好多了40F 06/13 19:13
推 aulaulrul4: 爐石的工程師會nerf他們不想讓太多人用的....42F 06/13 19:14
→ darkbrigher: 砍一刀 BZ認為法師不應該可以solo AE ZG 小怪 --->44F 06/13 19:14
推 angelicwing: 卡牌遊戲有可能會應為mate 改變 廢卡變神卡嗎?
上一版沒人用 下一版搭配新卡跟神一樣45F 06/13 19:14
→ darkbrigher: BZ認為寵物有個別差異超不酷的 所以改成超酷的攻速統49F 06/13 19:16
推 reaturn: 法師AE小怪打裝打錢很COOL,所以後來AE傷害有上限 XD50F 06/13 19:16
推 Pep5iC05893: 可以打玩家臉的數據 趕快拿去各大討論區張貼至頂三天52F 06/13 19:18
→ Pep5iC05893: 做錯被玩家打臉的數據並不存在 下次改版用一句話帶過54F 06/13 19:18
推 aftermathx: Aren't you thankful? 史上最經典55F 06/13 19:19
→ ykes60513: 有啊 有些卡會因為主流META間接受惠56F 06/13 19:19
→ darkbrigher: 德萊妮TBC大整容+背景設定變更 BZ副總裁(?):我忘了57F 06/13 19:20
→ Pep5iC05893: 上次聽說代行終於BUFF 結果跑去一查 還是沒4倍阿QQ58F 06/13 19:20
→ inspire0201: 你講了啊,玩家講歸講,結果公司的數據完全兩回事
就跟蘋果FB一堆人罵說新聞空洞,事實上點擊率卻超高59F 06/13 19:21
推 winklly: sc2的平衡設計就是一場笑話61F 06/13 19:23
→ gox1117: Arent u thankful?63F 06/13 19:24
→ Justisaac: 本來就很多人不知道自己要什麼啊....65F 06/13 19:25
推 zxcmoney: 主要有出現爭議應該是心理學上的領域吧?67F 06/13 19:30
推 shadowblade: 爐石那個是TCG都有的問題,打構築賽的話能上的了檯面的牌佔非常之少(因為優化過),要讓其他牌有發揮餘地是68F 06/13 19:30
→ SCLPAL: 我要的就是幹報超強!! 我出1張卡你跳5次樓 \0.0/(語無倫y)73F 06/13 19:33
推 letibe: 反正你要是不爽BZ的話,quit就是最有效的抗議啊lol
BZ的糞game都賣很便宜,quit成本這麼低都作不到
要麻提出有效數據,很多人連統計敘述都做不好,哭哭囉74F 06/13 19:33
→ magamanzero: D3就是最好的寫照 不爽不要玩絕對做得到
只是玩家還是有感情的 真心換絕情...78F 06/13 19:47
推 tw15: 核心玩家提議一般來說比較少考慮到一般玩家 除非課金遊戲
不然後者人數一定比較多80F 06/13 19:48
推 letibe: 現實就是不爽不要玩比較好統計啦,一堆人上班炮東炮西下班照樣開糞game,登入資料到主管手上你覺得他會怎麼解讀?
少幼稚了82F 06/13 19:52
推 magamanzero: 倒也不是這麼說 真的走到這步 大概跟完蛋差不多
走掉的玩家要再回來 難度很高 特別是還留下壞印象85F 06/13 19:55
→ OochunoO: 真的把玩家想要的全給他的話 一下就膩了然後流失掉87F 06/13 20:22
推 egg781: BZ每次都用最頂端玩家的數據來當作參考,完全不鳥剩下那80%沒有那種裝備的一般玩家88F 06/13 20:24
推 whitemist: aren't you thankful!!!!!90F 06/13 20:42
→ opmikoto: 身為一個遊戲客服 有深刻的體會91F 06/13 20:45
推 hermis: 不覺得台灣的遊戲公司有幾個有這種掙扎啊www92F 06/13 20:56
推 justeat: fuck that loser93F 06/13 21:18
推 aresa: 第三格應該是11萬喔,因為討論度變高,更多人加入94F 06/13 21:32
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