看板 ACG
作者 botin(新使用者)
標題 [轉錄] Re: [求聞] 卡片遊戲介紹 phantom magic vision
時間 2010年11月10日 Wed. PM 10:30:14
※ 本文轉錄自 botin 信箱
看板
作者 botin. (botin.bbs@ptt.cc)
標題 Re: [求聞] 卡片遊戲介紹 phantom magic vision
時間 2010年11月10日 Wed. PM 10:30:01
※ 收件者: botin
看板 Touhou
作者 botin (七色の馬靴使い)
標題 Re: [求聞] 卡片遊戲介紹 phantom magic vision
時間 Wed Nov 10 22:28:21 2010
又拿到排組介紹了 \^o^/
不過這次是介紹不人氣妖夢
所以還是持續不人氣狀態
-------------------------------------------------------------
之前寫了Vision的規則介紹,這次來介紹筆者所組過牌組吧
筆者我是白玉樓控,因此很多遊戲都是以妖夢與幽幽子樣為主,Vision也不意外!
既然是以這對主僕為主題,就要先了解她們的特色是什麼
幽幽子樣是亡靈,妖夢是半人半靈,Vision裡面所賦予的種族即為"幽靈"
筆者我所組的牌組也幾乎沒離開過"幽靈"一族了
那幻宴也好,夢幻也罷,白玉樓主僕幾乎都是被歸列為防禦、干擾、反擊型
Vision也是如此,因此幽靈屬性的牌,擅長防禦干擾居多
(當然有例外,就是前面的快攻騷靈組)
筆者的牌組多半都是挨打型的,想歡大火力強攻的可以去Wiki參考紅魔館相關的牌
那就先來介紹筆者最常用的牌組
此牌組核心以下面兩張連結牌為主
No.581 - 幽冥の住人チーム
No.582 - 黄泉の剣聖チーム
No581這張對筆者而言可以說是完完全全的怨念牌XD
能力共有3條:
1.這隻角色進行戰鬥的場合,對手跟著戰鬥的角色獲得先制
沒錯!第一條就是副作用,這副作用造成這張牌幾乎是在旁邊擺萌
2.對手角色進入決死狀態的時候(決死狀態=耐久力歸0的場合=快要破棄)
該張角色卡,以反向覆蓋的方式配置在幽冥住人這張牌上
之後名為"反魂"的呪符存在場上,反魂一張可以增加+3/+3的戰鬥修正
有著第一條的副作用,也是因為有著這第2條的緣故
幽幽子&妖夢的符咒卡,有不少張可以讓角色直接進入決死狀態的牌
所以這張幽冥住人組,就是要配合那些符咒卡,進行戰修增值
借由強勢的戰修反打回去!
不過現實面沒這麼好,除了這招步調速度慢以外,對方有防備措施的機率也很高
所以這張筆者我很少會採用壯大方式進攻
那這邊就要來講講第3條能力了!
3.支付0點,這隻角色身上所配置的反魂一張破棄,之後給予對方玩家x點傷害,
x為破棄的反魂本來戰鬥力除2精神炸彈,當快輸的時候使用這招準沒錯!
抓對手喜歡的角色來當反魂丟回去,非常惡質的能力,換來的代價就是人品與下回合被輾爆(死
那這張是出來擺萌的喔,1到3的能力都很麻煩
阿開頭都講了,這張是怨念牌,出場正奮士氣
(′‧ω‧‵)別鬧了 我才不出去
接著來介紹No582-黃泉劍聖組
它是幽幽子樣與妖忌爺爺的組合牌(Vision也有不少配角有登場喔)
這張跟No581的孫徒完全不一樣,是張一出場就會讓對手非常頭痛的牌
擁有不錯的8/8戰修,速攻外加GRAZE值0,打下去不會幫對手加速
不過頭痛的問題點不在這,在於它的能力
當這隻角色被對手的角色防禦時,直接給予對手防禦角色X點傷害,X等於這隻角色攻擊力
這能力可以說是"超先制"也不為過,只要對手一有宣言防禦的動作就要先吃傷害
吃完傷害如果活下來,才能進行戰鬥
換句話說在沒有其他補助或能力情況下,要完全擋下這張至少要17的耐久力
Vision單張牌耐久帳面數字最高還是自家幽靈一族的牌-西行妖(耐久16)
也就是說,這張只能用能力來解決,要不就是1換1
小角在這隻面前很容易變成糧食被幽冥住人吃掉
既然介紹了兩張連結牌,當然它們的前置牌也要放入牌組中
No.040 - 魂魄 妖忌
No.175 - 符ノ壱“魂魄 妖夢”
No.184 - 符ノ弐“魂魄 妖夢”
No.325 - 西行寺 幽幽子
妖忌爺爺,最初版本那張,打完回牌庫底隱居.
妖夢其實有4種版本,筆者採用了以前的主力牌,1、2符系統的那兩張,來增加打擊面
畢竟這組可以用來進攻的腳色,可能就只有上面兩張連結牌&爺爺了
所以有時還是得靠2符妖夢來進行攻擊
2符妖夢的能力是"花0點,這張角色進行攻擊"
可能有些人會覺得奇怪,每個角色都可以打,為啥妖夢還要有這種能力
正常的戰鬥宣言,是會轉倒角色卡,妖夢這張是使用能力攻擊,並非正常程序的戰鬥宣言
因此打完妖夢還是直立狀態,然而直立狀態還是可以再一次進行正常程序的戰鬥
2符妖夢就這樣可以在單階段進行兩次進攻
如果有裝備強化下去的話,打出來的傷害非常可觀的
幽幽子樣,這組不能沒有的角色,根本就是核心,打到中場都沒抽到的話也快可以宣佈GG了
跟妖夢一樣,出到至今有4種版本,筆者使用No.325版本
其實幽幽子樣最早的No.039能力非常棒,但是兩張連結牌都要消耗
實際打起來出場沒幾回合就犧牲掉了,因此改用效果即時性的No.325
此角色正常Play出場時,指定一隻必要ノード為4以下的角色進入決死狀態
出場就吃掉一隻小角,非常符合幽幽子樣的特色!
但是她的戰修非常囧,可以放心的轉為連結牌用
介紹完主角來介紹配角吧
可是接下來這幾位配角...沒有她們大概也必須重組了XD
No.499 - 村紗 水蜜
她雖然跟白玉樓沒關係可是也是幽靈一族喔!
而且她的相關符咒卡,也是相當的優秀
No.529:湊符『幽霊船の港』
No.530:幽霊『シンカーゴースト』
No.603:転覆『道連れアンカー』
No529只要對手有攻擊宣言,它就會轉直立,可以用它來擋,堅固了這組前期嚴重的空窗期
No530配上水蜜本身的能力,可以大量破棄對手小角,用來強化幽冥住人
No603戰術性極高的裝備,用來強化己方,或是遇上打不贏的角色可以1換1
再來是兩張人形
No.471 - 仏蘭西人形
No.472 - 倫敦人形
這兩張人形是為了讓連結牌可以更方便出場而放入的
要不然連結牌其實還真的有點不好叫出來
最後角色卡還有一張
No.015 - サニーミルク
前面笨蛋組有介紹過,就不貼圖了,這張也是放入來補給加速用
角色卡就差不多這幾張,張數其實非常少,而且有3張是有條件召喚,1張是打完就隱居
幾乎沒有角色可以來打前期,因此No.529扛起防禦大樑QQ
接著介紹符咒卡與指令卡
筆者要先介紹一張IMBA等級的卡,幽幽子樣的SP
No.070 - 死符『ギャストリドリーム』
指定一隻目標角色進入決死狀態
筆者接觸Vision以來,改組過不少次,有不少以前主力的牌都相繼替換掉
可是這張屹立不搖,筆者有組過的都會放
直接讓一隻角色破棄掉,戰術上的運用cp值非常高
No.127 - 古の記憶
No.616 - 真夏の昼の幽霊行列
放好玩的,身為冥界組當然要連對手冥界也要控制住
No.636 - 死霊の復活
8.0的主題牌,不知道大家對畫師有沒有很眼熟
為台灣的畫家-Capura所畫!
有兩條能力,使用時必須2選1
第一條可以復活一隻幽靈屬性的角色回到場上
第二條此組很少用上,能力為一次叫出不少小隻泛用的角色,可以用在配合騷靈隊與另一版本的妖夢
No.078 - 黄泉の舟
No.131 - 背水の陣
No.372 - 勇み足
No.236 - 覚醒
No.589 - 頓悟
No078調度用,可以從牌庫洗3張角色進冥界去
No131洗掉對手麻煩的戰術用,畢竟本組幾乎都是幽靈屬性,遇上隱密會囧死
No372加速用牌,這張牌用的好的話,可以瞬間爆增ノード
No236覺醒,讓一隻角色這回合完全無敵(原本負作用還滿大的,某次改版後它變成萬能牌)
No589裝備版覺醒,場上有連結卡的狀態下,這張牌可以讓配置的角色變成完全無敵
以上差不多了,這組算是中後期才能展現出特長的組合
而且很敗人品,動不動就要讓對手角色進冥界(死
也改了又改好幾次了,怨念牌也不少張塞近來,想要強的請不要參考這組XD
阿對了,最後來貼一張特別牌
幽冥の住人チーム的PR卡
-----------------------------------------------------------------
botin吐槽的話:
介紹者說要用妖夢來解救這遊戲不人氣的狀態
不過不人氣妖夢.....
然後他竟然還跑去弄PR卡
真是有夠財的
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.241.248
--
※ 來源: Disp BBS (http://disp.cc)
※ 作者: botin 時間: 2010-11-10 22:30:14 來自: 114-39-241-248.dynamic.hinet.net