看板 C_Chat作者 witness0828 (原PO沒有病)標題 [閒聊] 日系奇幻手遊的畫風也被綁死了嗎時間 Wed Apr 12 13:07:23 2017
說畫風可能不太準確 但拆字好像又可以
以下大概是說 畫面風格 並不是畫師的筆繪
大陸的網遊 手遊 風格就是各個角落有著大量的禮包/VIP
反觀日系網遊 UI通常簡潔舒暢 而且比較沒有相似性...(嗎?個人認為)
但是我說那個畫風阿
為什麼很多遊戲的卡牌/蛋/角色 就是那種『畫好畫滿』的風格呢
舉一個常見的跨作品角奧丁好了 (剛好想到他 不知道為什麼不是想到奶子而是大叔)
龍族拼圖的奧丁
http://imgur.com/flaZoSf
召喚圖版的奧丁
http://imgur.com/b5ZWsto (不知道是不是這隻 沒玩)
怪物彈珠的奧丁
http://imgur.com/aMgJ0xF
CRASH FEVER的奧丁
http://imgur.com/2sQprAq
很明顯看的出來是不同遊戲沒錯 沒有什麼畫風(廣義)抄襲的問題
可是為什麼畫一個角色好像變成固定的工法
『先按照既定形象畫一下該有的東西(性別/武器) 再加上該屬性的顏色』
阿!他有進化? 沒問題!
『那我們在畫面裡面加上很多圓弧鐮刀狀的氣 (僧 僧 僧~)』
DO RE MI SO ~~
是什麼造成了這種把畫面畫好畫滿的現象阿...
留點空間難道看起來就不強大了嗎?
回自己一下:看看國產地城戰棋...好像就是沒把畫面填滿 人物看起來都不屌幹爆強
有沒有不用把畫面填滿就看起來很強的手遊人物/卡牌阿...
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※ 編輯: witness0828 (223.141.11.67), 04/12/2017 13:07:36
推 x2159679: Divine Gate某幾位畫師很強
你說的我覺得其實是免洗特效濫用的問題2F 04/12 13:11
→ x2159679: 變成圖面本身沒什麼梗 也沒創意5F 04/12 13:13
→ x2159679: 像DG的特殊背景就很棒 圖面本身也有故事性8F 04/12 13:14
推 elena1201: 樓上不就是畫好畫滿?加上一堆氣?
*樓樓上13F 04/12 13:24
推 sanro: 只能說形象固定了吧,[這家的奧丁怎麼拿斧頭啊囧]22F 04/12 13:43
推 pals5568: 看過梅露可的圖,真的覺得背景毫無特效很難表現出高星角色的地位23F 04/12 13:44
→ sanro: 大多數玩手遊的人沒時間體會你的標新立異26F 04/12 13:45
推 x2159679: 籃球那張的畫師是UCMM 他不管構圖 人物 還是裝飾都有特別強調透視
整體的躍動感很強 這樣畫卡面的人不多29F 04/12 13:48
→ elena1201: Fgo越炫的卡面和模組 能力越慘,夠標新立異的32F 04/12 13:49
→ x2159679: 和下面三張比 構圖的習慣差別很明顯33F 04/12 13:49
→ Izuu: 跟上面那個拿籃球的是同一個人,同一個繪師39F 04/13 04:38
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