看板 C_Chat作者 GonVolcano (火山君)標題 [閒聊] 體力值不等於生命值吧時間 Wed Jul 11 01:42:43 2018
HP
遊戲裡時常作為角色的血
有些遊戲會翻成體力值
但意義上不一樣吧
我是說
體力值比較偏向”魔力值”,是你運動過後之類的在損耗的
也就是說,你被人家打未必是掉”體力”啊
各位覺得呢
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推 haoboo: 有體力值設定的就會另外分阿...像黒血仁1F 07/11 01:43
推 Zsanou: Life Point4F 07/11 01:45
→ kuma5566: 看設定啊 有些會分出stamina7F 07/11 01:46
推 tp950016: 是運氣值 運氣用完就會被一槍幹掉8F 07/11 01:46
→ chey: 不然難道要翻成健康值嗎= =?10F 07/11 01:47
推 vacuityhu: 其實..真實中被打到掉的體力比你想象中的多很多11F 07/11 01:47
推 gericc: 後來我也是習慣叫生命值12F 07/11 01:49
推 siro0207: 翻體力其實比較正確 像魔物獵人 體力沒了是戰鬥不能而非死亡
另外你被打怎麼不會掉體力? 你有天生神力?13F 07/11 01:56
推 HarukaJ: 因為有些遊戲你那一條空了只是筋疲力盡而不是死亡16F 07/11 01:57
推 alen0303: 你見過完全放血後 還只是瀕死的人嗎17F 07/11 01:59
推 stevenyat: 早期遊戲hp沒了就真的掛掉 讓隊友拖著棺材墓碑跑XD20F 07/11 02:05
推 shadowdio: 基本上人類所有運動就是在自殘啊 翻體力也沒錯24F 07/11 02:24
→ Xavy: hit point吧25F 07/11 02:26
推 RX11: 被打怎麼會不掉體力?26F 07/11 02:33
推 garman0403: 遊戲爽叫甚麼就叫啥啊
難道魔力值歸零會死掉這樣設計不行嗎28F 07/11 02:40
推 bluecsky: 設定問題而已阿
基本上體力這種東西大多是近代動作遊戲才會設定的
早期RPG都混在MP的設定中了或是用CD制來設定30F 07/11 02:42
推 OnSEx007: 我還看過有精神氣血的 無言33F 07/11 02:52
推 bluecsky: 有阿 不過比較早看到精氣血設定是在mud的年代34F 07/11 03:02
推 juncat: hit point比較像最初hp的設定35F 07/11 03:22
推 Wi1lXD: 不是 你都說體力值是運動後消耗的 那乾魔力屁事36F 07/11 04:24
→ OldYuanshen: 歸零會死且無法靠復活以外的方式再起→生命值
不會→體力值 現在想得到最好的例子是寶可夢==38F 07/11 04:46
推 qazxsw0423: Stamina:耐力/體力 hp:血量/生命40F 07/11 05:03
推 scdoom: 黑魂的綠條41F 07/11 05:15
推 tim201227: 所以有不少遊戲有SP設定沒錯啊 只是意義不一定是體力而已 有時是魂力之類43F 07/11 06:17
推 bxxl: 為什麼體力/生命下降後,攻擊力跟移動速度沒有隨之下降45F 07/11 07:43
→ Rooxie: 因為變得太硬派會影響銷售量吧47F 07/11 08:04
推 carllace: 人運動過度有可能會暴斃死掉啊
體力值的話可以合理解釋歸零怎麼沒死…像PM、MH、一些OLG49F 07/11 08:25
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