看板 C_Chat作者 ppgame (虎紋蜜瓜)標題 [閒聊] 合理但討厭的遊戲機制時間 Sun Aug 19 14:49:35 2018
以前玩OLG的時候,常出現幾種機制
例如道具的重量設計,以及裝備耐久值
重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常
這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人
搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀有裝備不敢用
這類為了真實感而添加的機制,最後似乎因為擾民而少見
不過還有一些現在還常在的機制
例如WOW跳太高會摔死
明明就身穿各種強力裝備,屠過各種滅世魔王
結果卻會摔死在懸崖,聽起來很合理卻很蠢
各位還有看過什麼合理卻煩人的機制?
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推 Sinreigensou: 惡靈古堡阿 只能裝皮箱塞得下的物品量,雖然有異次元儲藏箱就是,好像也不會太難搞3F 08/19 14:51
→ SuperSg: 地雷遇敵,合理但很煩6F 08/19 14:52
推 ysanderl: 負重型的還算好 像diablo這類型的遊戲 空間有限就很頭痛9F 08/19 14:53
推 siro0207: 女角穿得少是屬於不合理卻很棒的機制吧
原PO要的是合理卻煩人11F 08/19 14:54
推 arcss: 體力制、VIP制
體力超合理、VIP更是合理中的合理....16F 08/19 14:55
推 yao7174: 彈藥有限 物品一疊只有5~20個 放法術要消耗道具 靈魂石19F 08/19 14:56
→ yao7174: 遠程武器有最低射程限制21F 08/19 14:58
→ siro0207: 之前的是不合理又煩人
總覺得推文有些都是提不合理的...文不對題31F 08/19 15:18
推 waitan: 姆咪的口癖
心愛的腳臭
紗路的gg33F 08/19 15:20
推 god78987: 真實時間制 現實一小時 遊戲一小時
晚上的任務只能晚上解 白天玩時不能解36F 08/19 15:23
推 wisey: 轉蛋39F 08/19 15:30
推 lover19: WOW早期的獵人被貼近會改拿匕首戳怪40F 08/19 15:31
推 fyer: 錯過或選擇錯誤就無法重來的事件 強迫症會崩潰41F 08/19 15:32
推 Taimin0502: 摔死我覺得合理 但是黑魂1 大樹洞走不過一個五公分的斷差我覺得不行42F 08/19 15:34
推 f1426871: ECO這款沒記錯的話不只是負重還會有體積的上限44F 08/19 15:36
推 gohst1234: 信長on會壞裝所以平時只能穿便宜貨48F 08/19 15:58
推 jack0204: 命中率機制 95%貼臉射卻會MISS50F 08/19 16:06
→ siro0207: 95%貼臉射卻會MISS有合理卻煩人嗎?52F 08/19 16:13
推 harehi: ECO常常重量沒滿 體積爆了54F 08/19 16:27
推 ilove640: 強化失敗會炸裝 很合理但是很幹= =
現在想起來還是很氣 幹你奶油手55F 08/19 16:29
推 crossworld: 所以鍊裝的NPC一定都是高手 才能不被課長玩家打死57F 08/19 16:34
→ bye2007: 跑步有精力值 不能派套遠
不能跑太遠58F 08/19 17:12
推 amaranth: 摔死不一定合理啊,部分boss攻擊理論上比跌落力道還強耶63F 08/19 17:31
推 s87269x: MH系列後來的亂入boss64F 08/19 17:53
推 i20030506: 陣營對立的PVP系統吧,特別是戰爭地圖強制開PVP67F 08/19 19:50
推 h332563145: 聖火降魔錄 只要隊員死一定會重打 超痛苦XDDD68F 08/19 19:58
推 wsx88432: 硬質 被砍一兩下就死 彈刀70F 08/19 21:09
推 tim1128: RO點STR才能提升負重,法系崩潰71F 08/20 10:53
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