看板 C_Chat作者 SSZZ77 (紅魔族姆咪)標題 [閒聊] 改變遊戲世界的遊戲有哪幾款?時間 Thu Aug 23 13:50:11 2018
電子遊戲內容一直更新
以前的舊畫面到現在超高畫質
接下來肯定還有更好的遊戲出現
到目前為止
有哪些遊戲是改變了整個遊戲界的生態啊
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推 sisn: 手遊改變了遊戲業界生態,糟的那一種。4F 08/23 13:52
推 leamaSTC: 超級馬力歐 老馬64 時之笛8F 08/23 13:55
→ tomuy: FF710F 08/23 13:56
推 abioa: gta14F 08/23 13:56
→ leamaSTC: 要說近年的話肯定是麥塊啦 黑魂?15F 08/23 13:57
推 TempoStorm: LOL絕對有資格 把電競生態改變 從超小眾變成一般小眾25F 08/23 14:02
→ rofellosx: pubg cod4 商人物語 Ogame26F 08/23 14:02
推 sde545783: h1z1吧 後來就出一堆大逃殺遊戲29F 08/23 14:02
推 must: 老馬64、時之笛、FF7、GTA32F 08/23 14:03
→ TempoStorm: WAR3電競影響力絕對沒LOL大好嗎? LOL遊戲影響普通
但是電競影響力目前沒一款比LOL還大 不然以前電競只是33F 08/23 14:04
→ zzzaqoo: 菜鳥才在那裏WAR3,WCG 2000年就在比星海了 不能否認LOL40F 08/23 14:07
推 wl2340167: LOL感覺有啦 至少在台灣有 現在會去看比賽的人數跟以前比真的多太多惹42F 08/23 14:08
推 healworld: 真的是FGO,低成本比什麼大作都賺44F 08/23 14:08
→ zzzaqoo: 把電競市場弄得非常的龐大45F 08/23 14:08
推 as3366700: PUBG開啟大逃殺時代,PUBG成功後廠商開始爭相做大逃殺46F 08/23 14:09
→ rofellosx: 其實我想說的是war3編輯器才衍伸一堆小遊戲...47F 08/23 14:09
→ ataky: 超級瑪莉48F 08/23 14:09
→ rofellosx: 即時戰略我不知道 也沒甚麼後續仿造者...49F 08/23 14:09
推 lovesora: dota流行多久了 講LOL真好笑50F 08/23 14:09
推 vsepr55: 喜歡黑魂的玩家很愛上網,媒體什麼遊戲都能拿黑魂當標題51F 08/23 14:10
→ as3366700: LOL則是開啟大電競時代,玩過LOL的幾乎都知道或看過比賽,連沒玩的都知道52F 08/23 14:10
→ wl2340167: == LOL絕對不是開啟台灣DOTA生態 但至少帶起一波比賽風潮55F 08/23 14:10
推 ayubabbit: 北黑南血 海水退了就知道誰沒遊戲玩58F 08/23 14:11
→ Nexus5X: DOOM、雷神之錘、重返德軍總部59F 08/23 14:11
→ rofellosx: 電競 sc cs就在比了 對cs還沒人提..60F 08/23 14:11
→ wl2340167: 現在不是在說誰早比吧 是在說誰能改變那個生態啊
不然以前在電視上也是會看人家比星海比跑跑61F 08/23 14:12
推 lovesora: LOL影響的是電玩圈外 對遊戲類型沒重大影響 他只負責收割而已64F 08/23 14:13
推 arrenwu: 電子競技在台灣長大跟LOL是有直接關係沒錯66F 08/23 14:14
→ zzzaqoo: 講編輯器史也是WAR2......,WAR3只是那時候台灣才開始紅67F 08/23 14:14
→ wl2340167: 那不然叫DOTA2來收割好惹 還是要選暴雪英霸出來打68F 08/23 14:14
→ wl2340167: 當然原PO想的是不是這種改變遊戲世界就不好說了70F 08/23 14:15
→ rofellosx: war3才有等級制 變化才更多啊...71F 08/23 14:15
推 arrenwu: war3-DOTA 是MOBA成功的開始
但是LOL才是整個大一統的時期73F 08/23 14:16
→ arrenwu: 你可以說LOL的成功要素之前很多遊戲都有
但是LOL才是第一個把全部包進來的MOBA遊戲
SC跟SC2 的大型比賽已經持續很久,但規模就是沒LOL那麼大76F 08/23 14:17
噓 okitekawa: fgo,讓整個手遊界開始仿效而走下坡79F 08/23 14:18
推 as3366700: 就像H1Z1已經算是一款成功的大逃殺,但是鋒芒整個被
後來的PUBG蓋過去81F 08/23 14:19
→ kirbycopy: 俄羅斯方塊 初代超級馬力歐 馬力歐64 薩爾達時之笛84F 08/23 14:20
→ zzzaqoo: 這種議題需要先定義,是誰起頭還是誰發揚光大影響最多85F 08/23 14:20
→ arrenwu: H1Z1 跟 PUBG 的影響與 DOTA 和 LOL 比較像87F 08/23 14:21
推 abjx: 線上創世紀跟 EQ無盡的任務啦,WOW還是抄EQ勒88F 08/23 14:22
推 afu4869: 第一個想到的是時之笛90F 08/23 14:23
→ rofellosx: lol就只是個結果...被一堆影響堆出來的頂點91F 08/23 14:28
推 payday: 上古5 巫師三 近代RPG進化的指標92F 08/23 14:28
→ arrenwu: 也不是堆出來的頂點 LOL就是一個突破後取得超大成果94F 08/23 14:31
推 vsepr55: 巫師3其實也沒改變什麼吧
除了每個遊戲都會跟巫師3比之外95F 08/23 14:32
→ micbrimac: LOL完全是抄dota的吧...它是被影響的結果97F 08/23 14:32
→ hk129900: 同級生 轉校生 開啟GALGAME的時代98F 08/23 14:32
→ micbrimac: 不是有賺到錢就叫有影響力好嗎
這幾年就 麥塊 POKEMON GO99F 08/23 14:32
→ rofellosx: 乒乓那是誕生遊戲世界吧 不是改變....105F 08/23 14:41
推 leamaSTC: 俄羅斯方塊在當年是社會現象級的遊戲 甚至官司上也是教科書等級106F 08/23 14:41
推 loosie: LOL改變的不是遊戲世界而是電競吧
在LOL以前電競真的就是夢想飯 你要吃這行你得是FAKER
是比爾森 至少得是西門、媽寶 LOL之前的電競生態太差了108F 08/23 14:42
推 simon27: LOL跟以前的moba根本不同等級111F 08/23 14:43
→ rofellosx: 還是夢想飯阿 你以為lol之前沒有112F 08/23 14:44
→ simon27: DOTA觀賞性太差 完全和LOL沒得比113F 08/23 14:44
推 Innofance: 德軍總部 007黃金眼 CS1.6114F 08/23 14:44
推 leamaSTC: 你都講完了 結果還是夢想飯啊115F 08/23 14:44
→ loosie: 你以前一個遊戲能有幾個人靠他過活? 五個、十個、二十個?LOL現在光台灣就有上百個118F 08/23 14:45
→ Innofance: 上古五和巫師三有啥近代指標性別笑死人120F 08/23 14:45
→ simon27: 沒有名氣的遊戲怎麼可能算是改變的遊戲121F 08/23 14:45
→ Nexus5X: GTA:Vice City122F 08/23 14:46
→ loosie: 上古卷軸五是上個時代的巔峰吧 沒指標性?123F 08/23 14:46
→ Nexus5X: EQ => WOW124F 08/23 14:47
→ rofellosx: 你確定現在是靠lol吃飯不是實況吃飯?125F 08/23 14:47
→ Nexus5X: DOOM, QUAKE => CS126F 08/23 14:48
推 loosie: 每次問這個問題 MMD就是最好的例子天天被罵的選手月薪十萬128F 08/23 14:48
→ Nexus5X: 沒有id soft 遊戲界好像會落後10年129F 08/23 14:49
→ tv1239: 大前輩 Pong130F 08/23 14:51
推 leamaSTC: 上古五確實沒改變遊戲世界啊 好遊戲不代表有改變遊戲界的影響力131F 08/23 14:53
→ zzzaqoo: 在LOL出來以前,請問有哪款遊戲比賽可以同時破億觀賞?133F 08/23 14:53
→ Innofance: 巔峰 =/= 進化的指標,TES和巫師的系統就是因為已經完善沒有太大的進步空間才會是巔峰134F 08/23 14:53
→ leamaSTC: 主要還是「遊戲界里程碑」或「某類型遊戲發揚者」這種才算136F 08/23 14:54
→ zzzaqoo: 你可以否認他的成長不夠正統,但是他還是影響了遊戲世界138F 08/23 14:54
推 purewind: 雅達利的ET啊,不只改變,還毀了整個生態139F 08/23 14:54
→ Innofance: 真要說的話,我覺得魔捲晨風的影響可能還比較大140F 08/23 14:54
→ loosie: 我不確定資料對不對啦 但提到開放式世界一堆說法是141F 08/23 14:55
推 leamaSTC: 就像兩光公主是好遊戲 但他的影響力跟時之笛不可能相提並論 但風之杖卻足以成為遊戲美術風格的代表之一142F 08/23 14:55
→ loosie: 上古卷軸5極大帶動了開放式世界遊戲的流行
並且其理念深重的影響了後續的遊戲144F 08/23 14:55
→ zzzaqoo: 上古很早就是開放世界了......147F 08/23 15:00
推 nlriey: 老任跟暴雪吧,這兩家開創真的很強149F 08/23 15:03
→ rofellosx: 很多人以為空間夠大就是開放世界了.....150F 08/23 15:03
→ Innofance: 論大眾影響力的話,我不覺得FO3和NV會輸TES5151F 08/23 15:03
推 alec0804: 孤島危機 雖然要對單機有一定了解才知他的重要152F 08/23 15:06
推 holebro: 說lol改變電競世界絕對不是過譽
很多打信長三國的不知道ggc辦過比賽 但現在就算沒玩電腦的也知道lol有比賽153F 08/23 15:08
→ hk129900: 說真的TPA奪冠前夢三國的玩家人數搞不好還比LOL多157F 08/23 15:13
→ et310: F158F 08/23 15:14
推 leamaSTC: 那是台北隊拿冠軍才變得這麼有名159F 08/23 15:15
→ JesterCheng: LOL從S2的IEM到WCS後在電競的概念推廣上影響顯而易見160F 08/23 15:15
→ loosie: 說TPA拿冠軍後才那樣 那其他國家呢?
然後我沒記錯的話 TPA奪冠前LOL早就開始衝到巴哈第一名了161F 08/23 15:16
推 leamaSTC: 是說電競屆要不要獨立一篇聊啊163F 08/23 15:17
→ Innofance: 我覺得不用,因為電競大眾化會影響廠商開發遊戲的意願和方向164F 08/23 15:19
推 katana89: 魔獸三 玩家自製地圖改變了RTS當家的遊戲生態 故事衍生出WOW改變了MMO166F 08/23 15:19
推 P2: 麻將==168F 08/23 15:20
→ rofellosx: 難講 同時期dota2和csgo也出來了..169F 08/23 15:20
→ Innofance: CS的電競一直都在,CSGO只是取代1.6成為主流(CZ CSS CSO一直取代不掉1.6)但是一直沒有辦法影響到亞洲圈,影響力肯定還沒有LOL大170F 08/23 15:23
→ JesterCheng: LOL的普及也顯示遊戲做怎樣有更多觀眾(不一定是玩家)173F 08/23 15:24
→ Innofance: 1.6時期台灣還有幾隻CS電競職業隊和聯賽呢174F 08/23 15:24
推 arrenwu: CSGO那個遊戲玩家的數量就少LOL太多了
war3-based MOBA game只要卡著那個編輯器很多問題就無解而LOL就是跳出來解決那些問題的遊戲
也許現在看那都沒啥難的 但第一個作的就是LOL啊175F 08/23 15:24
推 DaneiLJ: 黑魂只是開創了一種新模式吧,而且算小眾185F 08/23 15:39
→ TempoStorm: 就知道CSGO在台灣0影響力 電競影響真的在亞洲甚至不如傳說對決186F 08/23 15:39
→ Jiajun0724: 你很討厭許勞德厚== 我看你好幾篇推文都在黑他
雖然我覺得他不是最強啦 但誰叫台灣多數玩家就188F 08/23 15:40
推 bbb1564: 以電競推廣來說lol屌打cs...191F 08/23 15:41
→ Innofance: 黑魂影響力肯定有啦,以前沒那麼多人玩哈扣遊戲
而且已經不算小眾了啦193F 08/23 15:44
推 leograss: WoW, Minecraft, PUBG
是第一個不代表是改變的那個,就好像 PUBG 不是第一個有大逃殺概念的遊戲,但是他改變了生態195F 08/23 15:56
推 qbaow: WOW 把遊戲變成上班打卡前無古人後無來者198F 08/23 15:58
推 TempoStorm: 說PUBG太早了 大逃殺如果明年還沒暴死才算
何況PUBG算沒道理LOL不能算199F 08/23 16:03
→ rofellosx: 不需要暴死阿 他的出現一堆人開始做類似pubg game201F 08/23 16:07
→ TempoStorm: 不過不能否認PUBG這一年影響力確實多了很多屁孩和許seafood的信徒 屁孩只知道吹許seafood 大魔王 我呸 新手村boss還差不多 他們口中的大魔王是一個在打職業時世界賽沒有8強 被歐洲隊巴西隊打退役的三流選手 閃電狼還沒那麼慘 可以知道台灣CCR真多 不分男女202F 08/23 16:09
推 TempoStorm: 別怪人黑 不是PUBG粉絲亂吹捧誰又會黑了 PUBG影響力確實不小我承認208F 08/23 16:11
推 louis0724: 黑魂吧 徹底改變遊戲方式 從簡單輕鬆到哈扣遊戲的崛起213F 08/23 16:25
推 cities516: FGO重新定義了許多宅宅的金錢觀214F 08/23 16:26
推 Nexus5X: 很早以前的遊戲就很hardcore了好嗎
是hardcore->休閒 然後又玩回hardcore路線215F 08/23 16:26
推 Innofance: 噗噗,是現在才有輕鬆簡單的遊戲吧217F 08/23 16:27
推 sillymon: 所以從休閒右轉回hardcore的關鍵是什麼218F 08/23 16:27
→ Innofance: 覺得以前流行的遊戲簡單是多年輕
哈扣遊戲一直在,但為什麼黑魂會流行我也不懂219F 08/23 16:28
→ zzzaqoo: 剛好搭上直播潮阿,看別人心態炸裂很開心222F 08/23 16:34
→ Innofance: 平常上班當M下班也要當M,現代人怎麼了223F 08/23 16:34
→ sillymon: 改變遊戲世界的其實是直播不是遊戲嗎w224F 08/23 16:35
→ TempoStorm: 直播很重要 爽賺還能靠名氣以為實力在那邊 許seafood就是
因為其他CSGO沒實況 而且實況比PUBG少的 其實殺梗也是 難怪被說台灣shroud
實況把選手當智障 沒成績還能當神拜 有成績的因為沒名氣不知道甚至被PUBG屁孩瞧不起 這世界啊225F 08/23 16:37
推 brianhsu: E.T 阿! 把整個遊戲業毀了……231F 08/23 16:42
→ Innofance: 遊戲業(X) 歐美家機業(O),ET影響沒那麼大
ET推出後半年,瑪莉歐就誕生了232F 08/23 16:44
→ kckckckc: half life
never bet to 3236F 08/23 17:32
推 shiftsmart: Cgss 把3d即時運算跳舞mv帶入手機裡239F 08/23 17:41
推 afu4869: Dota觀賞性不輸LoL的吧?242F 08/23 17:53
→ afu4869: 當然前提是看得懂啦 Dota的碰撞頻率高跟戰術比拼多
LoL是指向技相對多 瞄準和閃躲很能秀
LoL以前最大的問題就是沒什麼碰撞太和平 但是現在有改善很多了
要說電競的話 過去星海 war3 dota就已經開始有相當成熟的發展了(國外限定)
後來LoL帶起更大更熱門的風潮
台灣的話 毫無疑問應該就是LoL了 前面算是有星海和跑跑吧244F 08/23 17:55
推 akata: minecraft252F 08/23 18:16
推 zeyoshi: 電競本來就會發展起來 lol搭上的順風車不只是moba這種遊戲而已
網路發達花 轉播 實況興盛都有關係253F 08/23 18:25
推 currit: 紅色警戒(我是老人)256F 08/23 18:28
推 hoick: LOL 超級馬力歐259F 08/23 18:30
推 yukn732: doom 黑暗靈魂 暗黑破壞神2 007黃金眼 惡靈古堡260F 08/23 18:47
推 chu630: 瑪莉歐64真的超衝擊的262F 08/23 18:54
推 simon27: 至少20年內我覺得把遊戲帶到現實討論的是LOL
WOW神的不得了 但是你跟妹子談 他們不知道啊
LOL我認識的妹子全都知道這名字 甚至不知道叫英雄聯盟
魔獸:? CS:? LOL:喔喔那個男生很愛玩的
觀賞性是要給菜鳥看的喔 Dota菜鳥看完全看不下去263F 08/23 19:04
推 ryl54007: 爐石算是帶起線上卡牌遊戲的風潮吧268F 08/23 19:08
推 POLU822: 潛龍諜影啊 開啟潛行遊戲270F 08/23 19:26
推 thund: FGO 改變你的金錢觀275F 08/23 22:06
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xughost
台灣 08-23 20:59
DOOM 毀滅戰士。