看板 C_Chat作者 vikk33 (陳V)標題 [情報] 時間 Sat Sep 1 19:39:13 2018
美國市場規模最大FGO海外課金收入最高,2018年上半年日本手遊海外市場成績報告
http://www.mobileindex.com/report/report_view.asp?s=55
http://www.acgdoge.net/archives/29662
中國影片網站bilibili最近發表了今年第二季度的財政業績,雖然遊戲業務的收入比重有
所下降,但季度收入的77%還是來自遊戲業務,而且FGO中國服依舊佔bilibili遊戲業務收
入的7成
當初bilibili上市的時候在網絡上就有意見認為,是FGO中國服一款遊戲將bilibili送去
美國上市
而根據市場調查機構Mobile Index的數據和報告,在2018年上半年FGO也是日本手遊在海
外市場最吸金的遊戲,而日本手遊在海外的最大市場是美國其次才是中國
在2018年上半年,日本手遊在海外市場吸金435億日元,其中在美國市場吸金220億日元,
美國市場的收入佔日本手遊在海外市場收入的一半
其次是中國市場為日本手遊貢獻了155億日元收入,佔日本手遊海外市場收入的35%,美國
和中國市場就佔據了日本手遊海外市場的85%
按照作品區分的話,2018年上半年日本手遊在海外市場吸金最多的就是FGO,在海外市場
吸金144億日元,佔全體日本手遊海外收入的33%
第二位的是《龍珠Z 爆裂大戰》106億日元,第三位是《火焰紋章》手遊收入52億日元
以遊戲類型來說,日本手遊在海外市場收入最好都是RPG手遊,RPG類手遊在上半年海外市
場收入202億日元,佔到全體手遊上半年海外收入的46.5%
至於日本手遊在海外各市場的表現中,FGO在2018年上半年在中國吸金73億日元、韓國24
億日元、台灣10億日元,這三個市場都名列日本手遊在當地市場收入的第一位
而美國市場上收入最高的日本手遊則是《龍珠 Z 爆裂大戰》,FGO排在美國市場日本手遊
收入第三位
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推 fman: 老美課起來也是猛的10F 09/01 19:42
推 killua92: 樓下FGO黑崩潰噓 沒有遊戲性12F 09/01 19:44
推 bestteam: 一單價錢跟亞洲一樣的話 美國人真的可以當喝水再課13F 09/01 19:44
推 INNBUG: 龍珠超猛歷久不衰14F 09/01 19:44
→ furret: 八月是小學生活動 所以15F 09/01 19:45
→ davidex: 可是聽說美版FGO非常的..悠閒??16F 09/01 19:45
推 YoruHentai: 自己覺得好玩就好 為什麼還要定義有沒有遊戲性= =20F 09/01 19:48
噓 Momosix: FGO別在賺了,我的月姬重製和魔夜2要等多久21F 09/01 19:48
推 DarkHolbach: 現在很多很紅的遊戲,遊戲性都很差啊,比如那個奇蹟暖暖22F 09/01 19:48
推 s87269x: 很多遊戲跨不出亞洲(x)很多手遊跨不出亞洲(o)25F 09/01 19:51
推 et310: 遊戲性就是賺最多的才叫遊戲性29F 09/01 19:55
→ minoru04: FGO海外合計144億 扣掉中台韓所以美國37億?30F 09/01 19:55
推 winiS: 一邊吵遊戲性 一邊吵要AUTO31F 09/01 19:56
推 Satoman: 遊戲性 = Auto、掃蕩34F 09/01 19:58
推 falken: FZ創造超多美國粉絲41F 09/01 20:30
推 killua92: Fz活動 一堆老美想課大帝44F 09/01 20:37
推 davrd001: 還是希望能把營收的一部份拿來做演出比較好的pc game47F 09/01 20:48
推 a176893: 也別怪人不做單機遊戲,玩家愛這味49F 09/01 21:30
推 ryanmulee: 之後梗圖就不是steam的死胖子,會變成鹽川和二號50F 09/01 23:07
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