看板 C_Chat作者 lee580346 (李序)標題 [討論] 為什麼很多人覺得3D比2D好?時間 Mon Sep 10 11:14:47 2018
如題
看到很多文章在討論的時候,都隱約透露出「3D>2D」的觀念,甚至之前在戰FGO的時候風
向也都是3D>2D
這我就不懂了,3D遊戲也許比2D先進,但這不代表遊戲體驗會更好啊?
3D的目的是什麼?真實感嗎?
有些3A大作的3D畫面確實有讓人身歷其境的感覺,但更多的3D遊戲那糟糕的模組只會讓有
3D暈的人痛苦而已
況且大家還記得線上RPG盛行的那個年代嗎?
當時許多遊戲廣告都在主打3D,主打那先進的畫面和模組
但經過時間的歷練之後,生存下來的是什麼?
是楓之谷那萬年不變的紙娃娃系統啊!是那完全2D的畫面啊!
到底為什麼很多人會一昧的認為3D比2D好啊?這兩種做法難道不是各有優劣嗎?
https://i.imgur.com/DShNSyL.png
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推 hayate232: 慢威蜘蛛人 有2.5D 可以給你玩XD4F 09/10 11:18
→ hayate232: 如果你是說楓之谷..只是單純找不到酸的點而已..
不然瑪利歐奧德賽 為什麼2D模式評價這麼高 就是不差啊7F 09/10 11:21
推 dolphintail: 假議題,也沒有用心作才是重點
那種直接把3D,2D硬要分高下的幾乎都只是想戰而已吧9F 09/10 11:21
→ krousxchen: 問題FGO遊戲體驗本身就很差,跟它幾D無關11F 09/10 11:23
推 arrenwu: 3D > 2D 講得當然是天花板啊
做得爛的遊戲跟維度已經沒有關係了 爛就是爛13F 09/10 11:28
推 queen100000: 2D是高手向啊,Mario maker一出,誰還敢說自己是2D遊戲的霸主?15F 09/10 11:30
→ probsk: 我覺得MUD最神17F 09/10 11:34
推 oread168: 美術>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ALL18F 09/10 11:39
推 Orangekun: 看遊戲也要看玩法 設計的好就能很好玩 你說RPG 3D有上19F 09/10 11:46
→ krousxchen: 瘋子谷最終活下來,只是證明2D遊戲營運成本極低活的久20F 09/10 11:46
→ Orangekun: 古捲軸跟巫師這種成功例子 但是也有遊戲打不進3D像是音速小子 馬力歐雖然從2D開始 但馬力歐64創造了新的朝代格鬥遊戲主流好像是2D 但是七龍珠電光石火3真的是好玩的沒話說
這兩個比較起來就像你問第一人稱跟第三人稱哪個比較好而已 看遊戲怎麼設計21F 09/10 11:46
推 bob2003t: 3D要資源回收比2D容易多了~~廠商當然說3D好29F 09/10 11:55
推 bobby4755: 2D比較容易有表現性 3D容易有帶入感
但前提都是技術要好 因為兩邊糞作都很多30F 09/10 11:58
推 Cishang: 這種想法一直都是可笑的 你會因為照片跟攝影而去說畫沒有價值嗎? 根本就是搞笑33F 09/10 12:00
推 dos32408: 個人覺得2d遊戲做得好的東西3d化也能做得好(例如橫向卷軸)但反過來3d能做得好的2d不見得做得到誒(例如fps、賽車類、)35F 09/10 12:01
推 raider01: 你要比楓之谷你不想想隔壁WOW也還活著阿41F 09/10 12:28
推 Valter: 一昧(X) 一味(O)42F 09/10 12:29
推 audi1005: 3D和2D不同取向不會放在一起比較43F 09/10 12:33
推 cwjchris: 3D場景、機械、車輛載具、機器人配上2D人物44F 09/10 12:33
推 newgunden: 對開發者 省錢省工 對玩家來說 奶子屁屁46F 09/10 12:54
→ amsmsk: 2D有極限啊 3d有心像素也能做48F 09/10 13:07
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