看板 C_Chat作者 ak47123121 (小忍)標題 [閒聊] 武俠遊戲要怎麼樣才能行銷到國外啊時間 Thu Nov 1 08:05:34 2018
就像巫師系列
全世界很多人也許沒看過原著,但全世界很多人玩過巫師系列的遊戲
那武俠呢?
要怎麼樣才能讓全世界沒看過武俠小說但玩過武俠遊戲?
不過是說,金庸小說有翻譯到國外,那不知道什麼時候國外遊戲大廠才會注意到
蠻期待ubi來做武俠開放式世界的
應該會很猛
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推 ilove640: 夠好玩就可以 好玩的遊戲不管什麼風格都會有人玩3F 11/01 08:07
推 LABOYS: 做的像巫師三一樣好玩,就會有很多人玩4F 11/01 08:08
推 Sinreigensou: 有人會說武俠中文語言很難翻對那個感覺,但是我看英文奇幻作品怎麼就毫無阻礙賣到全世界去5F 11/01 08:08
推 M4Tank: 說這些招式是魔法 看老外會不會接受7F 11/01 08:09
推 ChHChen: 你可能需要一點太汙穢卷的八點檔劇情
然後把打鬥戲做到非常出色,非常流暢8F 11/01 08:09
※ 編輯: ak47123121 (223.138.211.137), 11/01/2018 08:12:23
→ ak47123121: 太吾國外玩家還是少....看評論大概看得出來11F 11/01 08:14
推 wx190: 玩過倚天跟神雕的遊戲做成那樣實在不行 低標也要有到軒三的水準 新絕代雙驕都還比這兩部好玩12F 11/01 08:15
→ winda6627: 別讓UBI荼毒金庸好嗎?!=_>=還是你知道的廠就只有UBI..問題不是沒人做,武俠一直有想銷海外,是成品上不了臺14F 11/01 08:18
→ ak47123121: 不是,只是單純覺得ubi的世界做的很好看而已,而且dlc比較少16F 11/01 08:19
→ winda6627: 面。俠客系列那種有半惡搞(+抄)性質海外是不吃那套的。18F 11/01 08:20
→ ak47123121: 其他廠就期待r星吧,不過可能就是會多武俠線上模式,然後賣類似鯊魚卡的東西XDD19F 11/01 08:21
→ winda6627: 天命倒是有一些外國朋友買,但很少。
我認識的外國人對於東方忍術、武俠題材其實都有謎樣熱愛,所以不是不迷武俠、是成品水準實在有待加強。21F 11/01 08:21
推 SeedDgas: 給UBI不錯啊,要是有武俠遊戲做到那樣還不被吹上天24F 11/01 08:26
推 jackyu: 好好考究 做成硬派武打 你看看忍者外傳,哪有推廣問題25F 11/01 08:28
推 lungyu: 先把遊戲做好再來提推廣吧 好玩的遊戲是不分國界的26F 11/01 08:32
→ winda6627: 金庸劇情向、且都關鍵打鬥,找Obsidian+系列主筆、或CDPR;動作向至少找白金。UBI不管哪方面都不到頂,開放世界要找還不如找任社或R星。27F 11/01 08:33
→ winda6627: UBI一部分是被吹上去的沒錯。= =31F 11/01 08:34
→ hayate232: 沒看過托爾金的書,全世界都在用他的設定32F 11/01 08:34
推 newgunden: Kingdom come搞了十年 金主快破產所以只能趕鴨子上架Bug爆多
但是至少遊戲性還蠻OK的33F 11/01 08:35
→ zanns: 直接推銷給作巫師的遊戲功司~36F 11/01 08:37
→ kisc32950: 我覺得像聖石傳說那樣結合布袋戲好像有搞頭...不過前提是要做的好玩~37F 11/01 08:37
→ ak47123121: Kingdom come是奇蹟,尤其有實際去玩過,裡面的設計都有他的堅持在39F 11/01 08:38
→ arceus: 電影很成功 問題出在遊戲製作缺技術創意41F 11/01 08:38
→ winda6627: 樓上那不錯,KC那種形式也能參考,國外對那種偏真實硬派取向的吃很開。42F 11/01 08:38
→ ak47123121: 不過新dlc負評多多,好像是太短了,還沒去買來玩看看KC我唯一不滿意的是各種讀取,不過我是傳統碟去玩就不多評論了44F 11/01 08:38
推 pponywong: 黑曜石有做過一款 Jade Empire 翡翠帝國47F 11/01 08:40
→ winda6627: 我也還沒收,還在破昆特─王權殞落,快被氣死~(稱讚)ww48F 11/01 08:40
→ pponywong: 這款很像 KOTOR 但是真的沒KOTOR好玩50F 11/01 08:41
推 newgunden: 讀取是因為人物重複建模的問題比較大 顯卡越好越中招51F 11/01 08:42
→ zz911: 鐵鳳凰沒玩過嗎?52F 11/01 08:42
推 RuinAngel: 先有人願意像3A遊戲或電影那樣以億為單位談行銷再說吧54F 11/01 08:43
→ ak47123121: jade empire 玩過手機版,那款讓我想到降世神通,不過它應該比降世早55F 11/01 08:46
→ arcss: 聽說,GTA某一代開發費用跟行銷費用都是"億"美金喔 >.^*57F 11/01 08:52
→ w31012: 其實武俠吃雞就算是全世界行銷的武俠了59F 11/01 09:12
推 vn00620134: 不是無法宣傳 是遊戲品質不夠 你看有些作品以日本忍者題材也很大賣啊60F 11/01 09:19
推 yuxds: 武俠一部分是賣中文字詞的美感 翻譯後就呈現不出來了62F 11/01 09:20
推 Lgood: 加上色情元素63F 11/01 09:26
推 greg90326: UBI就算那樣都不到頂也屌打中國台灣任何遊戲廠好嗎= =64F 11/01 09:32
噓 toyamaK52: 武藤遊戲:老子早就在國外吃香喝辣了66F 11/01 09:38
推 webbkiller: 九陰真經online有英文版阿,只是不知道現在人數多不多67F 11/01 09:40
推 quesent: 不小心眼殘看成武藤遊戲+1(全世界早就被油雞王攻佔了)68F 11/01 10:02
推 dickec35: 能做出UBI等級的就已經很厲害了,不必妄想一步登天69F 11/01 10:06
→ w3160828: ubi這種等級叫荼毒,那兩岸遊戲廠商就叫褻瀆了70F 11/01 10:15
→ Nravir: 去看for honor 新出的中國陣營有多搞笑= =71F 11/01 10:16
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推 silencedance: 武俠遊戲應該要做成ARPG之類的比較適合
不然就像流星蝴蝶劍那樣的格鬥遊戲73F 11/01 10:26
推 C6H8O7: 東方世界的詮釋權在日本手上 比起武俠忍者和武士好賣多了75F 11/01 10:32
推 hoanbeh: 但是忍者和武士是真的 武俠是假的 比較偏幻想文學
我覺得中華的優勢是寫實的戰爭史啦 日本小 歷史又短76F 11/01 10:34
→ dreamnook: 忍者跟武士比較有外觀辨識度 武俠…呃…會輕功?78F 11/01 10:43
推 dos32408: 看起來題材很容易被開放世界或arpg局限了,我覺得可以弄成競技類,但對戰的歐美又很多就改成競速類好了,用輕功跑酷競速3A等級的武俠競速遊戲,這遊戲的製作人瘋了吧?巨資打造輕功系統!?80F 11/01 10:57
推 hoanbeh: 武俠就是8+9打架 中華明明有高大上的東西可以推 一直侷限武俠代表中華文化 走不出去 這思路不行啦
三國全面戰爭還比較像中華文化輸出的希望 可以圈老外粉的先三國 再戰國 然後元明清 有可能創造歐美的中國歷史熱85F 11/01 10:59
推 yujchen: 改成丟苦無和查克拉內力,再用日本刀(誤)90F 11/01 11:07
推 hoanbeh: 到時候一堆歐美大廠在做中華歷史遊戲 會很有趣91F 11/01 11:08
→ bmg22132: 一堆大廠都做不到的事怎麼可能問這裡的阿宅會知道…92F 11/01 11:10
推 StarTouching: 影劇先行
靠亞洲市場做大後慢慢銷往歐美
GTA前幾代在亞洲也沒很紅93F 11/01 11:13
推 ppn: 忍者都可以銷往海外了 武俠這種肯定可以96F 11/01 11:18
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