看板 C_Chat作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 [閒聊] 逆轉裁判開發祕辛...時間 Wed May 31 19:53:21 2017
https://sourcegaming.info/2017/05/29/straight-from-the-source-atsushi-inaba-platinum-games/
記者:逆轉裁判團隊最初的製作人
當初這點子蠻不同的,能談談有什麼有趣的事嗎
稻葉:我一開始向卡普空提出這點子
結果卡普空大家都把我當成87 "這個不會賣啦 這想法很蠢"
稻葉:後來我去找老任,老任才幫我搞好然後幫我找人,一開始社內還沒有人
要做,結果後來大家都在問我什麼時候要做二代。
..................
又一款這樣的遊戲
話說這樣的事情還蠻常發生的,為什麼大家都喜歡上京(都)告御狀,
明明是不同公司的阿XD
附帶一提
稻葉:神谷想做火狐 我是想做薩爾達
稻葉:可是我玩過荒野之息之後 我想...我還是不要去做薩爾達好了
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「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」
「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique
,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」
「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
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推 lpb: 還是別做薩爾達好了XD2F 05/31 19:54
→ dreamnook: 沒事 我想成岩男的稻船=_= 太累了3F 05/31 19:55
稲葉敦志
https://ja.wikipedia.org/wiki/稲葉敦志
→ dreamnook: 但這也太瞎了 老任指揮老卡內部喔XDD9F 05/31 19:57
不是第一次有這種CASE 記得光之四戰士還是BDFF也有聽過
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/31/2017 19:58:56
推 devilkool: 因為要出在GBA上吧,還好後來也成功了10F 05/31 19:59
→ talan: 稻葉是製作人 負責向公司提案與爭取資源吧
怎麼變成逆轉裁判的點子是他想的 巧舟呢
而且英文的原文也不是這樣寫11F 05/31 20:01
When I proposed the idea within the company
他向公司提出這個點子 原文是這樣寫的阿
巧舟最開始是負責劇本跟企劃 要有人去幫他提案子他才能上去
→ dreamnook: 遊戲劇本與遊戲設計並不是等價呀@@15F 05/31 20:03
推 kopune: 老任是神燈巨人嗎?17F 05/31 20:04
→ talan: 巧舟是逆轉裁判1~3的企劃 遊戲監督 腳本24F 05/31 20:07
推 ccc134456: 只有巧舟也很容易爆走 說起來當初勸巧舟把姐姐死掉從26F 05/31 20:07
→ talan: 提案點子 代表點子是他想的嗎27F 05/31 20:07
你是說英文不是這樣寫的 可是原文一直提出來idea阿...我英文應該沒看錯吧 囧?
推 livingbear: 很多遊戲如果不是靠老任背後支持,原公司根本不會出啊29F 05/31 20:08
重點在於很多人喜歡跑去跟老任告狀這件事很奇怪XD
→ kuninaka: BTW 我比較喜歡Ghost Trick XD
還有哪些是老任救援的好遊戲阿31F 05/31 20:08
→ dreamnook: ghost trick很有意思 不過不夠賣33F 05/31 20:09
→ kuninaka: 逆轉玩太多代就很麻痹玩法
到現在也只有123會偶爾回味35F 05/31 20:09
→ talan: 去查了資料 逆轉裁判是巧舟結束恐龍危機2遊戲監督職位後37F 05/31 20:11
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/31/2017 20:13:15
→ talan: 獲得利用小團隊自由製作遊戲的機會時構思出來的38F 05/31 20:13
推 beta5566: 推巧舟 推ghost trick+139F 05/31 20:17
→ Rhime19: 中午……逆轉的語感跟哏太難處理了41F 05/31 20:20
→ carotyao: 為什麼要跑去找別人老闆談自己老闆檔掉的案子阿XD44F 05/31 20:21
→ carotyao: 難怪這群人後來都被踢到小圈圈去了46F 05/31 20:22
推 ogt84your: PM也算是給宮本茂提拔才有之後的榮景 哪一家公司會給你開發一款GB遊戲那麼久49F 05/31 20:25
推 alinwang: 逆轉裁判不出在P系掌機的謎題解開了.原來老任有幫到.51F 05/31 20:26
資金がないことには我々開発会社は開発を続けられないので、この途中まで進んだベヨ
2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに話を持ち掛けるも、大き
いタイトルなので中々協力会社が見つからず、ついにベヨ2は完全消滅に… RT
…なりかけたところで、任天堂が「それならば」と手を差し伸べてくれ、我々は念願か
なって開発を再開することができ、そしてついに先週発売日を迎え、5年越しでベヨ2
を世に送り出すことができた、と… RT
有說沒錢了找不到人 差點就死掉的時候任天堂才出現
所以任天堂應該是最後被找上的或者最後自己來的
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/31/2017 20:39:29
→ kuninaka: 最近看到八卦貝姊可能有三代55F 05/31 20:40
→ talan: 英文版製作名單 巧舟還列在Concept之下
巧舟那時是比較不出名 但是也不是真的很小 恐龍危機
一代是他提的 二代還當遊戲監督58F 05/31 20:45
→ aaronhkg: 就跟拍片的製作人&導演概念一樣吧 製作人負責賣屁股籌款61F 05/31 21:00
→ talan: 遊戲的製作人本來就跟電影的製作人很像62F 05/31 21:01
推 chewie: fock you ko...啊搞錯了 該說日企不意外嘛?63F 05/31 21:12
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