看板 C_Chat作者 DaneiLJ (鍵盤鄉民)標題 [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?時間 Fri Dec 7 13:03:24 2018
2017兩大巨頭
薩爾達-曠野之息 metacritic 97
馬力歐-奧德賽 metacritic 97
2018
碧血狂殺2 metacritic 97
戰神 metacritic 94
2018 TGA GOTY 戰神
今年唯一97分masterpiece都輸了
去年兩個打得贏嗎?
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[閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
12-07 13:03 DaneiLJ.
→ robo3456: 不是啊 去年要畫質也有地平線==4F 12/07 13:04
→ realion: 你不知道戰神聽到薩爾達2017要出就嚇到往後延一年嗎6F 12/07 13:04
推 lanjack: 林克能打贏光頭嗎?10F 12/07 13:05
→ crash121: 除了畫質我還真不知道戰神贏上面兩款什麼12F 12/07 13:05
推 diplomaMill: 瑪薩有一鏡到底嗎,沒有吧。戰神贏惹。沒,我現在正在補完薩爾達,我覺得硬碰的話薩爾達贏面大17F 12/07 13:08
推 Pocer: 我還真不明白Rdr2怎麼輸的20F 12/07 13:08
推 Lex4193: BOTW應該會憑開創性而打贏吧22F 12/07 13:09
推 ogt84your: 戰神不記得了 RDR2原本預計去年發售結果延到今年24F 12/07 13:10
→ qwer338859: RDR2可能有機會 戰神和上面兩款差太多了....25F 12/07 13:10
→ Lex4193: 我自己是覺得遊戲性大於演出啦26F 12/07 13:11
推 kullan: 可是Rdr2輸戰神啊27F 12/07 13:11
推 ryoma1: 今年看玩家評價就很明顯了,RDR2:7.8,戰神:9.228F 12/07 13:11
→ Lex4193: 如果是戰神打馬力歐,那就有可能贏
這跟奧斯卡一樣吧,最後結果還是看風向w29F 12/07 13:11
推 xxx60709: 因為RDR2的故事演出輸戰神吧,但是瑪薩又不是主打這點32F 12/07 13:12
推 Mario5566: 戰神還OK啦,只是中BOSS一堆瓦斯工,其他都不錯33F 12/07 13:12
→ tomzakeru: RDR2有些地方讓人玩起來很厭煩,大失分34F 12/07 13:13
→ ayubabbit: 這樣看來驢子押對了 他給戰神4分 RDR 3分35F 12/07 13:13
推 diplomaMill: 薩爾達太強了,把跑圖變成一種娛樂讓玩家不會厭煩,加上一堆奇怪能力配合出的移動方法,開放世界裡面我不知道誰能贏他36F 12/07 13:13
→ tomzakeru: 我玩的是遊戲不是要玩人生online39F 12/07 13:13
推 rbull: 戰神從頭到尾都打得很爽 RDR2有太多中斷節奏的東西了40F 12/07 13:13
→ xxx60709: 如果去年只有瑪奧,我覺得戰神會贏,但對上曠野會輸42F 12/07 13:14
推 Lex4193: BOTW哪有什麼劇情阿w44F 12/07 13:14
推 wolfrains: RDR2是贏在沈浸劇情強 遊戲性沒戰神好45F 12/07 13:15
→ Lex4193: 論遊戲性馬奧會贏戰神,可是戰神應該會贏在整體的完成度47F 12/07 13:15
推 realion: 薩爾達看到DLC的合照還是有點QQ49F 12/07 13:16
推 lodpdp: 林克屌虐這兩個50F 12/07 13:16
→ Lex4193: 我說完成度是用錢堆出來的畫質,技術,演出,美術,這很現實51F 12/07 13:16
→ mrmowmow: 瑪莉歐分數都很高,銀河贏過所有你提的,但當年銀河一連52F 12/07 13:16
推 SaberMyWifi: 戰神跟馬奧 戰神勝出是比較沒懸念 但RDR2跟曠野這倆個互有高下 還真的不好說...55F 12/07 13:16
推 ryoma1: 曠野之息在西方世界評價根本超越神作了,才能橫掃一堆獎項59F 12/07 13:17
推 diplomaMill: 戰神還有一鏡到底的開創精神,不過也不用再想了,20160F 12/07 13:17
推 Guoplus: Botw的劇情是自己去拼出來的 對話不講照片不拍=沒劇情61F 12/07 13:17
→ diplomaMill: 8年出的戰神就一堆瓦斯工,跑到2017年出我看從頭到尾只能打瓦斯工了62F 12/07 13:17
→ jhs710041: 薩爾達應該會贏戰神吧,如以遊戲的創新程度來說64F 12/07 13:17
推 frfreedom: rdr2確實很用心,但玩起來很累,玩家評分低不意外,我自己玩起來也不覺得是「好玩」那種,應該蠻多人有這種感覺65F 12/07 13:17
→ ayubabbit: 好幾個goty從botw之前 只有bio4得過68F 12/07 13:18
→ SaberMyWifi: 我覺得曠野完成度比較高 RDR2神級沈浸感配合劇情強69F 12/07 13:18
→ ayubabbit: 近幾年才特別擴大評審的人選 才比較正常一點71F 12/07 13:18
推 ogt84your: 包含去年這幾年都很強啊 明年也是很燒76F 12/07 13:20
推 ayubabbit: 日本大賞的確是比銷售就是...某種程度還挺好的77F 12/07 13:20
→ s2637726: ___才比銷量,海賊王...(ry78F 12/07 13:20
推 crash121: 比銷量要評審幹嘛 賣的多不代表好81F 12/07 13:21
→ diplomaMill: 薩爾達根本就是開放世界的教科書等級,要怎麼讓玩家跑圖不無聊,甚至是讓玩家願意放棄快速移動寧願自己爬山,高手手上的林克身旁都有一個手藝工作,快樹移動礦車飛天82F 12/07 13:21
推 Lex4193: BOTW玩久了會一堆問題阿,找種子其實蠻作業的87F 12/07 13:21
→ Lex4193: 論遊戲體驗是馬奧比較好,但BOTW對開放世界有啟發性89F 12/07 13:22
推 ogt84your: FIFA.COD:我們覺得比銷量不錯!90F 12/07 13:22
→ qwer338859: 我全破薩爾達的時候種子才80幾個也沒特別去找91F 12/07 13:22
推 ayubabbit: 這樣說起來 曠野之息還有個偉大紀錄92F 12/07 13:22
→ Lex4193: 第一次開背包是固定地點,而且一開始沒開到的話到後期的體93F 12/07 13:23
→ ayubabbit: 英國的金搖桿唯一一款玩家票選跟評審票選都第一94F 12/07 13:23
→ Lex4193: 驗會很辛苦,所以BOTW算是有不少缺點的95F 12/07 13:23
→ ayubabbit: 像是今年玩家票選第一是fortnite 評審給戰神96F 12/07 13:23
推 bladesinger: 沒有遊戲是完美的,但是Botw已經是相對完美的那種了97F 12/07 13:23
→ diplomaMill: 我覺得薩爾達問題在最前期,只能聽一個老人靠北,很容易卡住;戰神前期火力全開,陌生人互毆就好很多,不過薩爾達脫離前期後就放飛自我了,你想到什麼都有可能實現98F 12/07 13:23
推 nello: 說真的 我覺得薩爾達屌虐今年大作102F 12/07 13:24
→ Lex4193: 馬奧才可以說是完成度最高,接近無懈可擊,但開創性就還好103F 12/07 13:24
推 Barefoot24: 別人家好的東西 = 靠錢堆出來的 真棒的理論104F 12/07 13:25
→ Lex4193: 我不是看不起日式遊戲啦,只是說這類大獎一般來說都很現實105F 12/07 13:25
推 xxx60709: 薩爾達贏在設計理念,要怎麼讓玩家自己跑圖真的很厲害每個玩家玩薩爾達都有專屬自己的冒險旅程106F 12/07 13:25
推 realion: 靠錢堆出來不是好事嗎108F 12/07 13:26
→ bladesinger: 堆得出好東西都是好事,堆出Fallout76(ry109F 12/07 13:28
推 crash121: 正常啊 錢才疊的出戰神這種畫質運鏡 不能每個遊戲都跟fgo一樣皮影戲能看嗎110F 12/07 13:28
→ xxx60709: 用旅行來比喻,別的遊戲是跟團跑,曠野卻是隨意自由行112F 12/07 13:28
推 Pocer: rdr2那種精細 真的只能靠燒錢堆出來啊 又沒有貶義114F 12/07 13:28
推 diplomaMill: 薩爾達就像是給你加減乘除符號,你自己看要怎麼算出系統接受的數字,你可以慢慢加上去,或是直接乘上去,你甚至可以讓數字溢位,打神殿你可以不理謎題直接一套踩盾炸彈跳,製冰踩盾炸彈跳,太自由了115F 12/07 13:28
→ xxx60709: 而且說畫質,曠野硬是用美術表現彌補也不會輸119F 12/07 13:29
推 durimoo: 如果一個遊戲獨佔導致銷量低所以評價低這樣不合理吧122F 12/07 13:31
推 KotoriCute: rdr2跟曠野放在同一年就是另一個地平線而已123F 12/07 13:31
推 bladesinger: 你就別提地平線了,如果去年GOTY給地平線大概會被MHW酸到今年124F 12/07 13:32
推 xxx60709: 地平線就,被呂布屌打的關羽,並沒那麼差好嗎126F 12/07 13:33
→ bladesinger: 地平線就真的各方都沒到頂,各大獎沒頒給她沒啥問題127F 12/07 13:33
推 greydust: 要贏曠野之息太難了, 玩過曠野之息害我對之後的開放世界遊戲都興趣缺缺129F 12/07 13:34
推 jamison04: 薩爾達重新定義開放世界 要有這種等級體驗可能要再等個幾年131F 12/07 13:36
推 xxx60709: 真的,玩法死路線死能吸引人目光的東西不夠多133F 12/07 13:36
推 badend8769: 我覺得地平線不怎麼好玩... 開放世界做的超爛134F 12/07 13:36
→ xxx60709: 害我回去玩魔多之影和瘋狂麥斯覺得有點糞...XD135F 12/07 13:37
推 hydra6716: 薩爾達就算劇情比較鬆,但因為整個世界太活了
你根本就是林克。所以看回憶的時候帶入感也很好136F 12/07 13:39
推 diplomaMill: 說到回憶,我覺得林克失憶根本神來一筆,讓玩家更能帶入自己139F 12/07 13:41
推 dos32408: 話說巫師3可以在眾goty裡排第幾啊?144F 12/07 13:43
推 kenyun: 地平線如果能大搞百合的話 就沒薩爾達的事了145F 12/07 13:44
推 orion1991830: 任天堂給大家面子 去年出兩大扛壩子 故意隔年底才在出大亂鬥146F 12/07 13:46
推 ayubabbit: 話說一堆人在說今天會有metorid prime4 結果又放鴿子小島也放鴿子了 ff7...就別談他了148F 12/07 13:47
推 torahiko: 你大亂鬥可以拿明年啊 要不要發個文預言一下啊XD150F 12/07 13:48
推 Lex4193: 大亂鬥應該是沒辦法拿GOTY,這款就贏在系列集大成和完成度151F 12/07 13:49
→ Lex4193: 我也在想雷吉為什麼要提醒看TGA,原來是給DLC作宣傳阿
FF7把系統改掉是完全賣情懷的嗎?我要魔石配裝阿幹153F 12/07 13:49
→ ayubabbit: 大亂鬥這代94算是挺威的 不過原創度低應該只能陪版..155F 12/07 13:50
推 Lex4193: OW影響力太大了,你要考慮像奧斯卡那種都會參考消費者輿論這種獎項會在專家和消費者之間求取平衡,太偏向某一方都會157F 12/07 13:56
→ DaneiLJ: metroid這等級的只會出現在direct吧?159F 12/07 13:57
推 andy3580: 輸定啦 你看薩爾達怕到沒做完就急急忙忙在2017年發售了161F 12/07 13:57
推 bladesinger: 薩爾達沒做完XDDDDDD 幾乎沒bug的"半成品"
你要酸也挑有打點的地方好嗎163F 12/07 14:02
推 a3831038: 西洽不是索版嗎?怎麼那麼多薩爾達的推文165F 12/07 14:12
推 jhkujhku: 用不著薩爾達 地平線都吊虐戰神166F 12/07 14:12
推 pikeman: 可以,任本社遊戲自帶童年回憶加乘168F 12/07 14:16
推 hero568: 薩爾達可以虐其它三款170F 12/07 14:20
推 jhs710041: 對,薩爾達就是靠童年回憶拿goty的,噗噗171F 12/07 14:20
→ SuM0m0: 不要故意忽視user score173F 12/07 14:20
推 a890036: 薩靠兒時回憶?我第一次玩的都覺得是神作了174F 12/07 14:24
推 Syuto: 兒時有聽過馬力歐的玩所有任系遊戲都會有回憶加成喇
無限制buff175F 12/07 14:25
噓 john65240: 會問這種問題的通常沒玩過荒野之息177F 12/07 14:41
推 gi1234g: 不過之前就說過NS 神片在第一年都出完了 馬薩花枝
今年NS的遊戲完全比不上 第一年
NS 玩奧德賽跟曠野就夠了179F 12/07 14:52
推 tp950016: 明年有動森和PM新作可以一戰啦182F 12/07 14:53
→ hydra6716: 你不喜歡派對遊戲也不要無視喜歡的人阿183F 12/07 14:54
推 miayao417: 講個簡單的比喻。戰神=PS3 -> PS4畫質變好而已
曠野 = 紅白機 -> PS1,世代革命185F 12/07 15:05
→ micbrimac: 可以 戰神超無聊
童年回憶笑死 這是我第一次玩薩爾達
薩爾達 地平線都屌打今年的這幾個
戰神根本沒有甚麼創新187F 12/07 15:09
→ dieorrun: 關創新屁事 是個指標又不是唯一價值191F 12/07 15:13
→ micbrimac: 可能畫質才是尊爵不凡的唯一指標吧~192F 12/07 15:15
→ dieorrun: 可能你說了算才是唯一價值吧~193F 12/07 15:16
→ a9564208: 放在同一年可能會變成評審給馬薩98 印象加一分
太多媒體編輯是玩馬薩長大 選不出來的時候無腦投194F 12/07 15:28
推 maplise: 吵什麼吵 戰神進來大亂鬥要打多久隨便你196F 12/07 15:32
推 gi1234g: 為什麼有人講到崩潰XD198F 12/07 15:40
推 Jeff424: 任黑語無倫次 太可撥了199F 12/07 16:28
推 motsu: 薩爾達要玩過才會知道 這部很難被超越200F 12/07 16:30
推 ryu057: 地平線根本就廢物,被薩爾達打著玩
戰神玩那擲斧兵幹嘛不玩全境封鎖201F 12/07 16:51
推 Isoroku5566: 戰神我是超不愛的,看人。
一輪破了就封片了,規在超後悔買數位版的那型204F 12/07 17:29
推 dukemon: 地平線我覺得蠻棒的啊206F 12/07 17:36
推 cannedtuna: 期待明年死亡之絆能做出超越薩爾達的開發世界
說錯 期待死亡之絆能在明年完成208F 12/07 19:37
→ ffhh: 過譽糞神那啥狗大便視角&瓦斯加上索索亂吹 超度濫
那啥鳥BOSS戰 打瘦排骨? 遠遜3代
還有加上抄襲TLOU,幹帶的禿頭小孩還更醜210F 12/07 20:46
→ demonOoO: 薩爾達: 之後每年頒獎會不會都拿我出來鞭阿? =..=
況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...214F 12/07 21:44
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