看板 C_Chat作者 jerry78424 (青松碧濤)標題 [討論] 數位平台到底抽成多少才合理?時間 Mon Dec 17 01:49:28 2018
最近Steam因為抽成太高所以被很多開發者罵
但是明明在兩年之前大部分人都還對30%挺滿意的說
https://i.imgur.com/raAHzvp.png
到底這兩年之間發生什麼劇變,讓開發者對抽成變得更敏感了?
目前各平台抽成大概是這樣
一般平台公道價:30%
Steam:30%,一千萬鎂以上25%,五千萬鎂以上20%
Epic games store:12%,不收UE4授權費
Discord:10%
大家覺得,抽成到底要抽多少趴才算合理?
到底應不應該採用級距制?
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推 dolphintail: 我覺得沒什麼合理不合理了,現在是其他平台要打stean所以才在削價競爭呀1F 12/17 01:50
推 Nuey: 一開始其他服務都沒Steam好 被抽多少都馬說合理 嘻嘻3F 12/17 01:53
推 sillymon: 啊就高低是比較出來的啊 換成是你,平常會買的東西在另5F 12/17 01:54
→ Nuey: 這跟圖奇和實況主訂閱要怎麼分一樣 一開始都說合理後面就6F 12/17 01:54
→ sillymon: 一個地方變便宜很多,難道不會跳過去?7F 12/17 01:54
→ hayate232: Steam 曝光率很高,30% 真的剛剛好吧?9F 12/17 01:55
推 Ttei: 要吵才有糖吃
會說別人有為什麼我沒有
有種就去當別人家小孩啊10F 12/17 01:55
推 leamaSTC: 以前沒得選 不是加入steam 不然就別上PC賣
現在有競爭了 當然對30%不滿意啊啊
實際上除了steam粉以外 對業界來說都算是好事吧14F 12/17 02:01
推 ZMTL: 其實30%幾乎都是公定價啦,android跟apple也都是30%
我覺得會是30%這個數字應該是經過各種計算的,那今天有平台要壓低抽成,就看看會是什麼結果吧(?)17F 12/17 02:02
→ GodVoice: 我看DL高價的也是抽30啊 低價的還有抽到70的20F 12/17 02:04
推 kenyun: 舊實體通路起碼要給代理和店家抽超過一半吧 30%比的是實體21F 12/17 02:07
推 andy0481: 不覺得削價競爭就會多好 今天削了這邊20%就要生出額外找地方把這20%也生回來 何況目前其他家曝光度屌輸steam22F 12/17 02:09
推 tsairay: 收30%也不是白收錢的,steam起碼提供下載全球下載server24F 12/17 02:11
→ yuxds: 之前看到新聞是有業界的出來嗆說 太貴了 收8%都還是賺錢
我是覺得steam賺的是挺輕鬆的 但那也是別人有本事這樣賺25F 12/17 02:13
→ hayate232: 台灣罐老闆 會直接跟你抽50% Steam 目前這樣就好27F 12/17 02:14
推 ZMTL: 我是覺得30%是一個經過開發者、平台跟消費者考驗過得數字
當然廠商要在抽成上較勁對開發者看起來Z>B,但實際上就再看看,我也上架過APP我偶爾也會覺得被抽30%很幹啊XD28F 12/17 02:22
推 yuxds: 以我很膚淺的看法 我認為steam的維護成本比手機OS低多了
所以PC遊戲平台 也才可以用抽更低的%數來打入市場
^其他31F 12/17 02:24
推 ZMTL: Steam有一部份也要吸收特賣時可能給廠商的補償,在工作坊
跟全球伺服器、雲端儲存、遊戲庫、甚至直播(Steam可以直接看好友正在玩遊戲的畫面對方不用開啟任何實況軟體)我覺得這部份的成本不會比手機平台低才是
我之前直播MHW給朋友看以及用共享遊戲庫借朋友玩MHW我才發現Steam在這部份真的很猛34F 12/17 02:26
推 night30231: Steam的服務其他平臺很難去做到 而且其他平臺為了競爭而削價 之後還是會再漲回去40F 12/17 02:37
推 AISC: 對開發者跟玩家的購買價格有幫助 不過平台太多就是壞處…
變回以前的樣子 現在三個 我個人認為這樣就好 再多下去就很白癡 也許是bz把cod弄過去大家發現現省30% 讚啦!
之後就要拼誰的遊戲獨家?希望不要這樣 不過steam的客服系統 跟bundled的販賣希望能跟暴雪的遊戲一樣彈性 確實steam的安裝遊戲系統沒話說 另外兩家怎麼趕超也是個問題42F 12/17 02:40
推 ZMTL: 已經再多下去了,discord也已經進入戰場48F 12/17 02:50
推 GalLe5566: 因為當初沒這麼多雜魚 對那些肯開發的人來說 原本通路要自己舖超麻煩 絕對超過30% 但如果能有鋪好的通路能用獲利會大於30% 這怎麼算都賺49F 12/17 02:54
推 rockmanx52: 微軟除了遊戲之外0% 但開發者年費很貴就是...52F 12/17 03:44
→ hayate232: 如果Steam 超過30% 在靠么也不遲,現在就很正常53F 12/17 04:10
→ kamisun: 台灣人瘋狂買恐龍貼圖做公益,結果都被系統跟line賺走
創作者只能拿到30%的收益,比捐給紅十字會還差
十歲小女孩畫的恐龍貼圖55F 12/17 04:11
推 KCKCLIN: GOOGLE不是也抽很大?58F 12/17 07:10
推 e04su3no: PC平臺多有什麼壞處,跳平臺又不用錢
PC遊戲獨佔對玩家根本不痛不癢60F 12/17 08:21
推 lv256: 獨佔抽多,新進抽少,定價詳見個體經濟學62F 12/17 08:30
推 abc55322: 怎麼可能滿意,你1/3的金額都被房租吃掉啦,雖然現實房租更貴就是030
什麼功能都假的,遊戲才是真的,特價限免下去就買阿==63F 12/17 08:31
推 mystage: 我的想法,我自己概算過,小平台至少要15%~20%才能生存。10%連養人跟伺服器費用可能都無法維持。
大平台,規模經濟我就不知道了,可能可以10%吧。66F 12/17 08:35
推 plzza0cats: steam 售後服務好 而且這是業界良性戰爭
小成本遊戲可以跳discord69F 12/17 08:41
推 seaEPC: steam這30%又不是只有房租,他還包你水電網路裝潢宣傳等等71F 12/17 08:59
推 tgyhum: 這些平台其實就是一般商店 他們有許多的固定成本像是維護費、裝潢費還有各種活動的行銷費 30%本來就還好 但是小型開發者最麻煩的是沒有發行商幫忙 所以在st上不一定賣得好72F 12/17 09:10
推 lordmi: 自由市場經濟沒有最佳方案只有當下方案
不過遊戲商能回收70%至少比實體好太多,這在steam出來的當時絕對是很優惠的抽成76F 12/17 09:43
推 Nravir: 等steam真的快被其他追過再降價也不遲啦79F 12/17 09:55
推 t77133562003: Steam 包山包海 全球金流 入口頁面 討論區 宣傳 大咖媒體進駐 各大洲都有伺服器 我實在是想不到 其他人要怎競爭
Discord亞州穩定還是不太行 偶爾連不上 也用了快兩年就是 之後也是用steam和暴雪內建的 Discord 用來看社群or打比賽才會開80F 12/17 10:12
→ alan3100: 大市場的地區appstore早就在地化了,沒在抽30%的86F 12/17 11:33
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