看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]3D遊戲之父:超時工作更容易創造偉大作品時間 Fri Aug 30 10:13:10 2019
https://tw.esports.yahoo.com/john-142215179.html
3D 遊戲之父:超時工作更容易創造偉大的作品,如果人們是自願的那就不該阻止 在遊戲業界,為了應付越來越高水準的遊戲質量,同時又要確保遊戲能夠按時上市,往往會有「超時工作」的現象,而且大家都對此習以為常。而一手打造《德軍總部》、《雷神之鎚》的「3D 遊戲之父」John Carmack 日前就此發表了他的看法:「這些長時間工作的人往往是依照自己的意願選擇這樣做的,如果他們認為這 ...
3D 遊戲之父:超時工作更容易創造偉大的作品,如果人們是自願的那就不該阻止
閃電
Yahoo奇摩電競2019年8月月29日
在遊戲業界,為了應付越來越高水準的遊戲質量,同時又要確保遊戲能夠按時上市,往往
會有「超時工作」的現象,而且大家都對此習以為常。而一手打造《德軍總部》、《雷神
之鎚》的「3D 遊戲之父」John Carmack 日前就此發表了他的看法:「這些長時間工作的
人往往是依照自己的意願選擇這樣做的,如果他們認為這樣能夠更快達成目標,那就不該
阻止它。」
根據外媒報導,John Carmack 自十九歲起踏入遊戲界,創立了 id SoftWare,一手打造
了《德軍總部》、《雷神之鎚》等經典遊戲,在那個主流市場還在 2D 遊戲的時代做出了
劃時代的 3D 遊戲,他甚至開放這些遊戲的原始碼,讓大家可以合法的進行研究、修改,
極大程度的加快了遊戲產業的發展。而這樣的業界資深人士,對於遊戲業界長久以來的超
時工作文化,也發表了他的看法,他先承認,遊戲產業與科技業相比,遊戲業的就業條件
比普遍較差,而且工時也更長。不過,他話鋒一轉:「但這些人會更加努力,對藝術家來
說永遠是這樣,這些人是如此熱衷在他們參與其中的事務上。」,他認為,雖然有爭議,
但這樣的工作文化可以帶來驚人的結果。「可能許多遊戲產業中的偉大時刻只有在人們投
入到這個等級時才有可能實現。」
多年來,人們一直呼籲遊戲開發者籌組工會,爭取更好的工作環境,然而 Carmack 對此
持保留態度,他不同意因為法律而限制人們「努力工作」:「我認為當人們決定想要自己
做的更多時,他們會選擇這樣做,如果他們認為這樣會幫助他們接近目標,那就不該試著
阻止他。」,同時他也表示,至少在他踏入遊戲業以來,不論是 id SoftWare 還是其他
公司,他底下的員工都是自願超時工作的,他並不認為這是問題。
Carmack 接著提到他以前開發《雷神之鎚》時的夥伴 Michael Abrash,他的工時雖然長
,但 Carmack 與其他高層的工作時間更長,熬夜是常有的事。也因為他們的努力,才打
造出《雷神之鎚》這款經典之作。不過他也表示,如果員工在工作時間能夠展現出自己的
價值,那就沒有理由強迫他們加班。對了,《雷神之鎚》的橫空出世徹底改變了遊戲界,
這是第一款實現了 PC 與伺服器連線的遊戲、也是第一款實現了動態光源的遊戲,加速了
3D 顯示卡的發展進程。
此外,Carmack 也對遊戲產業的現狀發表了他的看法:「現在遊戲界充斥著懷舊的風格,
許多玩家都覺得:陪伴著我長大的遊戲是有史以來最偉大的遊戲。不過與以前相比,現代
遊戲所付出的努力顯然多得多了。製作成本也高得多,3A 大作甚至會達到數億美元之譜
,因此這些廠商們當然必須保守,確保他們的遊戲能夠吸引大眾遊玩,與之相比,我認為
這是老遊戲的優勢,他們可能會更多的有一種獨特的韻味,而不是聚焦於大眾化的元素。
最後,目前任職於 Facebook 旗下 VR 設備 Oculus 首席技術官的 Carmack 表示他現在
仍然每天工作超過 13 小時,且至少需要 8 小時的睡眠才能達到最佳狀態。
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→ killme323: 工作13小時 睡覺八小時 吃飯三餐加洗澡一小時(?2F 08/30 10:14
推 tim0619123: 這很難說R 有時是一個團隊有不同想法的人在一起的4F 08/30 10:15
※ alinwang:轉錄至看板 GameDesign 08/30 10:15
推 castawil: 只能說不是每個人都天才又熱忱如你8F 08/30 10:16
→ a125g: 應該說有熱情全心投入做遊戲的根本不在乎工時
但不是每個人都這樣10F 08/30 10:17
推 lordmi: John Carmack的成就還真沒幾個鄉民能嘴他...但別忘了他是13F 08/30 10:17
→ krousxchen: 他說的就跟新創公司一樣意思,但不能全遊戲業一概而論14F 08/30 10:18
→ lordmi: 工作作爽的,否則學G胖那樣開店就好15F 08/30 10:18
推 allanbrook: 自己想做當然是這樣沒錯 但不是每個人都有義務想做成這樣16F 08/30 10:19
→ ihateants: 問題是,一個人很難做出成品啊,你再超時,需不需要別人來幫你疊床架屋?到了最後,一人超時,全團隊一起超時20F 08/30 10:19
推 bnd0327: Carmack 我不敢嘴,還是乖乖加班好了24F 08/30 10:20
→ allanbrook: 而且看他時間 基本上吃飯盥洗外 他全都在工作25F 08/30 10:20
推 StrikeBee: 慣老闆:沒錯,不用給加班費勞工也會自願加班,爽!26F 08/30 10:20
→ dieorrun: 他們那個年代還真的可能可以單幹出來27F 08/30 10:21
→ Yadsmood: 卡馬克對遊戲業貢獻巨大..做的很多東西都是開源隨便人用29F 08/30 10:25
推 Nexus5X: 他說的是限制工時上限的法案吧30F 08/30 10:25
噓 s0930194: 你告訴我,有誰工作會自願免費加班31F 08/30 10:25
推 lljjfrdr1: 如果是卡馬克大神說的,那人家是真的是工作當興趣……32F 08/30 10:26
→ Nexus5X: 鬼島很多科技業也有限定工時上限啊 雖然很多沒在遵守33F 08/30 10:26
推 heru: 他說的是自願加班不是被自願加班啊34F 08/30 10:26
推 cactus44: 以他操勞的程度他是有資格這麼講啦...35F 08/30 10:26
→ alinwang: 對的,把工作當樂趣和當勞累心態會差很多,出來工作就知.36F 08/30 10:27
→ roywow: 不跟你唬爛 做興趣的人真的很猛 我們公司有個人就這樣 醫生世家大地主 然後加班沒在報加班 理由太麻煩XD 拼的時候很拼 休息可能半個月都不來37F 08/30 10:28
→ alinwang: 有自願免費加班的呀,在自己創的公司做.40F 08/30 10:28
→ peterturtle: 另外有時候工作是有「加速時間」的,狀態來了的時候中斷真的很可惜41F 08/30 10:28
推 Satoman: 有啊,我業界的主管幾乎每個都是自己在那邊加班43F 08/30 10:28
推 ppn: 比起超時工作 覺得說成熱忱更貼切44F 08/30 10:29
推 iamnotgm: 他應該來亞洲看看 滿滿的被自願加班45F 08/30 10:29
→ Satoman: 遊戲業很多人是做興趣的,反正在家裡和公司都做一樣的事46F 08/30 10:29
推 logus: 老人言論?要成就偉大本來就要更多付出 他已經講得很保守了也有很多前提47F 08/30 10:30
→ Satoman: 倒不如在公司做更方便ww49F 08/30 10:30
→ tgyhum: Ihateants 疊床架屋不是這樣用的=.=50F 08/30 10:31
→ logus: 他們是要完成自己的藝術品才自願加班51F 08/30 10:31
推 roywow: 但是多數人是來賺錢 不是挑戰自己XD52F 08/30 10:31
→ alinwang: 還有獨立遊戲的就一狗票作品未問世前還不支薪咧.54F 08/30 10:32
→ logus: 啊那些燃燒生命卻只拿到錢的工作就不要拿出來比了55F 08/30 10:33
推 breakblue: 翻譯:公司沒有強迫加班 他們都是自願的 (很熟悉的言論56F 08/30 10:33
推 qk2007: 倒是羅梅洛不知是長了什麼膽跟他翻臉w59F 08/30 10:34
→ hmcedamon: 是有熱衷工作的天才沒錯,尤其是創業者62F 08/30 10:36
推 aton602: 酸民連他是誰都不知道吧,一人包辦整個引擎的神人。本新聞為何不提毀滅戰士63F 08/30 10:36
→ lucky0417: 這我同意 狀態來了卻被要求下班真的很尷尬 一中斷就要延後很多了65F 08/30 10:37
推 amsmsk: 台灣領先全球67F 08/30 10:37
推 bloodruru: 為什麼不強調"有錢"就能創造神作 而要強調超時工作才能68F 08/30 10:37
→ aton602: Carmack是做興趣的,對一般上班族而言聽不下去69F 08/30 10:37
→ bloodruru: 創造神作? 有錢萬事通在這裡不能用了嗎? :(70F 08/30 10:37
推 Giornno: 他老大,咱們平民老百姓沒資格反駁72F 08/30 10:38
→ alinwang: 真的,若有遊戲名人堂他絕對可進前十名的.73F 08/30 10:38
→ breakblue: 所以他底下的員工都不是上班族 而是藝術家74F 08/30 10:38
→ aton602: 當年id software是小工作室而不是大公司,他當然有資格講75F 08/30 10:38
推 logus: 因為人才不是有錢能夠衡量的77F 08/30 10:40
推 killerj466: 我覺得他是有資格講 但是不能不從法律去限制79F 08/30 10:40
→ logus: 他一個人抵了當年不知道多少個很貴的廢物80F 08/30 10:40
→ safy: 如果把工作當成是興趣並且是為了興趣而不斷努力導致超時81F 08/30 10:41
推 Satoman: 因為你有錢不一定能聘用到像他這樣全力投入的創作者83F 08/30 10:41
→ safy: 那的確是比較容易產生神作, 因為那是用愛去拚出來的84F 08/30 10:41
→ Satoman: 這種人你趕他回家他還是在做遊戲,那不如待在公司更方便86F 08/30 10:42
→ breakblue: 即便他是個神人 他依然不能代表整個遊戲產業87F 08/30 10:42
推 logus: 整個劃時代遊戲引擎都是他在操刀89F 08/30 10:42
噓 vvvvaaaa: 懶人包:社畜給我乖乖的待在該死的電腦前工作91F 08/30 10:43
→ logus: 抱歉他就是可以92F 08/30 10:43
推 joyca: 國外是人家趕你下班,台灣是做不完別想下班93F 08/30 10:43
→ safy: 因為"自願"這件事情本來就會被濫用阿, 你要支持哪邊?94F 08/30 10:43
推 Kaken: 這句話雖然是對的,但不適用在勞資市場上啊。95F 08/30 10:43
→ logus: 我不認為普通人需要他的價值觀 因為他要成就的東西普通人沒有能力達到
但如果你今天要成就偉大 全心全力投入是必然96F 08/30 10:44
推 allanbrook: 我覺得他也沒要其他人跟他一樣 只是想說跟他一樣的人99F 08/30 10:45
→ logus: 他說的情況是有前提的 是整個工作室都在燃燒他們對作品的愛100F 08/30 10:45
→ roywow: 你把它當作頂尖職業球員就好..103F 08/30 10:45
→ breakblue: 全心投入是自己的選擇 但是不能藉此說別人是自願的104F 08/30 10:46
→ DeeperOcean: 但如果有人想花長時間投入創作 也不用刻意去阻止他105F 08/30 10:46
推 tim201227: 這個人講這話其實滿有說服力的阿XD 人家是真的有心在做106F 08/30 10:46
→ breakblue: 他鼓吹當員工自願加班時 不應該用法律不准他們加班107F 08/30 10:46
→ logus: 跟那些被迫加班幫老闆賺錢不是一個檔次108F 08/30 10:46
→ alinwang: 他是藝術家不是商人.社畜?110F 08/30 10:47
→ allanbrook: 只是說是這樣說 實務上不可能這麼做 因為老闆會來亂XD112F 08/30 10:47
推 ray90910: 他這說法就是講到勞基法應該改革了啦,都什麼時代了還在用工廠作業員的按時計酬在那邊計算薪資和限制113F 08/30 10:47
→ breakblue: 但是員工到底是不是自願加班會是問題 哪來這麼多藝術家115F 08/30 10:47
推 kaitokid1214: 工時13小時也敢來說嘴?你他媽的來台灣看看13小時只是慣草莓沒競爭力的員工而已啦116F 08/30 10:47
→ aton602: 基本上他不是80年代的Jobs,強迫人超時工作當社畜120F 08/30 10:48
→ logus: 有沒有這麼多藝術家?不要小看產業裡有熱情的人好嗎121F 08/30 10:48
→ DeeperOcean: 差不多是工作等於生活的意思 樂在工作之中才會這麼說122F 08/30 10:49
→ logus: 被燒掉的京阿尼裡面就有多少個123F 08/30 10:49
→ logus: 不要自己沒有這種目標就說別人不行這樣做125F 08/30 10:50
推 tw15: 還行,單純記者標題爛而已127F 08/30 10:52
→ DeeperOcean: 如果自己工作是忍耐受罪來換錢的話 當然是不會認同的128F 08/30 10:52
推 p21077: 有熱情自願加班有好的成果正常,但是不該反對別人組工會吧129F 08/30 10:52
推 Nightbringer: 如果員工自願是可以接受,問題在於有沒有確切分別開自願跟被自願的方法...130F 08/30 10:53
→ breakblue: 工作13小時 睡8小時 這個人也差不多沒有社交了132F 08/30 10:53
→ DeeperOcean: 他也沒反對 文章標題很爛 但他的意思其實是不用限制不用限制加班 也不用限制不准加班 應該看員工自由133F 08/30 10:53
推 logus: 內文一直都說沒有限制135F 08/30 10:54
推 qk2007: 非常之道非常之法。想達到他那般的成就就得他那樣;只是單純很俗世的工作賺錢就不需要他那一套^^b136F 08/30 10:55
推 logus: 你的工作如果沒啥意義也不要學他 做到死也沒有成就感138F 08/30 10:56
推 ben100rk: 鼓勵加班是沒錯 但台灣一堆垃圾老闆要你不能打卡 我操你媽機掰死全家139F 08/30 10:56
推 kuromai: 自願的話是沒錯啦142F 08/30 10:57
→ breakblue: 要有非凡成就要付出更多 但是整個遊戲業都會是如此嗎144F 08/30 10:57
推 Satoman: 是,遊戲業界就是做越多越好149F 08/30 10:59
推 ak47123121: 其實acg不少從業者也都是這樣啦,靠著熱情在工作150F 08/30 10:59
→ Satoman: 遊戲永遠都有改進的空間,不是達成一個100%就完工的東西151F 08/30 11:00
推 logus: 每個產業都有開創產業未來跟在裡面量產的部分 看你是哪種人才
如果只是在裡面付出基本勞力 當然會對超時工作反感152F 08/30 11:00
推 Arminius: 他這樣講副作用不小,以前人會講工作要有興趣跟熱忱155F 08/30 11:00
噓 Fice: 員工自願超時工作,公司也可以發薪水啊156F 08/30 11:01
→ logus: 但你不能用你的價值觀看待那些沖前面的人157F 08/30 11:01
→ breakblue: 他倡導的是"工作文化" 希望人們自願的加班 這很理想
他也知道這會有爭議 只能說 他的團隊適合這樣的文化158F 08/30 11:01
→ logus: 我的工作沒意義所以我不喜歡工作 你也不可以給我喜歡工作160F 08/30 11:03
推 twodahsk: 這是遊戲產業的老問題了,發售前死線的終極加班文化是161F 08/30 11:03
→ logus: 這聽起來不會很怪嗎162F 08/30 11:03
→ twodahsk: 真的可以顯著提高作品品質的....不過這就是靠愛硬上163F 08/30 11:03
推 badend8769: 不能不限制阿 今天 自願就是會被濫用的東西164F 08/30 11:04
→ twodahsk: 別的產業就算了,不過集體創造藝術作品的行業有這現象滿正常的165F 08/30 11:04
推 allanbrook: 不過我覺得 進度管理跟和客戶交流的部門很可憐就是了167F 08/30 11:04
推 a26243198: 原本想說什麼
但他是卡馬克就乖乖閉上嘴168F 08/30 11:04
→ allanbrook: 通常都是被迫沒日沒夜 因為創作者的時間最大
他們要晚開始做做到很晚 那你就得比他更晚 因為還要整170F 08/30 11:05
→ alinwang: 自已的工作再怎樣投入也就那樣當然只能聚焦薪水了.172F 08/30 11:05
→ twodahsk: 一般行業老闆用理念用自我成就來綁架你當然是滿嘴噴糞,可是遊戲業....成品的品質和玩家的讚譽就在那邊啦
當然,加班的薪水一樣要發XD175F 08/30 11:07
→ youdar: 其實還挺多人會自願留下來的加班178F 08/30 11:09
→ milk830122: 說他是3D遊戲之神也不為過 但是要加班 錢先拿來再說179F 08/30 11:10
→ breakblue: 我也認識會自願假日加班 即使加再多班 加班費都是一樣180F 08/30 11:11
噓 gwofeng: 工作性質不同,你能工作13小時是能在辦公室喝咖啡跟客戶聊天,要是你能開遊覽車13小時再來說幹話181F 08/30 11:11
推 tiuseensii: 超時好壞依職務依個性而異,政府管太多本來就很有問題讓各工會自己設計勞動法規最好,前提是健全工會183F 08/30 11:12
→ breakblue: 超時工作一出事 就有政府的事情了185F 08/30 11:13
→ seiya1201: 這句話本身是對的 駝鹿監督是最好的例子 但這並不能讓老闆要求勞工加班189F 08/30 11:20
推 milkypine: 整篇就是個人立場怎麼一對爆氣的
他那個年代就是這樣的思維,怎麼還被年成資方走狗?
只能說不是他工作環境太特殊就是與現行產業脫離太久…191F 08/30 11:22
→ groundmon: 部分有道理 有愛的人才能創造出名作 但也常自主加班194F 08/30 11:24
→ milkypine: 動視、生軟、riot等公司都有強制加班的問題196F 08/30 11:25
→ groundmon: 只是大多數的勞工都是以薪資當作工作的第一目標197F 08/30 11:25
→ milkypine: 但工作狂等級不知人間苦好像也是很正常的事198F 08/30 11:27
推 pdchen1218: 他是工作再開法引擎,休假也是在開發引擎好嗎199F 08/30 11:27
→ breakblue: 連跟老婆初次相識也是在辦公室 真的是工作狂的典範了XD200F 08/30 11:30
推 xxxxae86: 這個每個月會關自己一週罐頭的人的口中說出來也沒什麼說服力201F 08/30 11:30
推 linkmusic: 其實我覺得案子在跑時自願加班,之後讓我換一個月的長假之類的我可以205F 08/30 11:34
→ alinwang: 開車又不是創作,把其他工作觀點帶進創作業是在激動什麼?210F 08/30 11:38
→ tim201227: 從他的態度不難看出為啥他能做出那麼多貢獻211F 08/30 11:41
推 prudence: 這種地方通常沒有多餘的人力可以讓你請長假...212F 08/30 11:42
→ alinwang: 都沒在看標題"創造偉大作品"的.213F 08/30 11:43
推 xupgsj: 卡馬克都說了前提是「自願」和「創作偉大作品」了,一堆人硬是要扯被加班、免錢加班或是把非創作類的工作拉進來。214F 08/30 11:52
推 vsepr55: 獨立遊戲自己想搞就這樣弄吧
大公司還是別鬧了216F 08/30 11:52
→ alinwang: CD PR:歹勢我就是搞低薪超時加班的.219F 08/30 11:56
推 garylin068: 那來的自信替員工發言,要不要我隨便抽二個問問220F 08/30 11:58
推 AlwaysApp: 最重要的是 產出的產品是屬於誰的 股份?221F 08/30 12:07
推 artjio: 他是倒果為因了吧,明明是有熱情就會超時,然後創造出偉大作品222F 08/30 12:09
推 gp99000: 好啦,你說的沒錯224F 08/30 12:14
推 qwer338859: 一堆人中文看不懂嗎 都說是自願的 又沒人逼225F 08/30 12:16
推 astrophy: 其實創作相關的產業全是這樣的,光是たつき監督還不是一堆人拜託他睡覺226F 08/30 12:17
→ breakblue: 是不是自願 不是卡馬克說了算 他只能代表他自己228F 08/30 12:18
推 bxxl: 所以反對工會的原因是? 工會會限制員工加班?
還是工會會要求加班費? 那這樣自願加班的如果不拿也很奇怪229F 08/30 12:18
推 astrophy: 而且動物朋友和菸草也都是有時限壓力,他旗下的員工們也都是非自願的加班呀,還不是大家都說神231F 08/30 12:20
→ breakblue: 工會限制工時 會變相影響到願意自主加班的員工權益233F 08/30 12:21
推 cuka: 台積電說這篇文章讚。234F 08/30 12:21
推 bxxl: 怎樣變相影響權益? 不懂235F 08/30 12:23
推 astrophy: 歐美有些工會法,是目前台灣很難想像的,工會還真的會立下準法律效力的條文禁止員工自行上班或是加班,個人認為這也是台灣該要走的方向236F 08/30 12:23
→ bxxl: 再說工會也可以不要加入吧 想自由加班加到爽的可以不加239F 08/30 12:24
→ astrophy: 因為台灣目前連一個有效的工會法都沒有QQ
歐美有些工會法是必須強制加入,因為要確保請公信力與對於企業的有效權力240F 08/30 12:24
推 arrenwu: 是Carmack"覺得"那些人是自願的243F 08/30 12:26
推 asd810733: 有些人就是用熱情在做工作的啊 興趣對了 就有可能是自願加班 尤其是做遊戲 畫漫畫這種 大多都是因為興趣才踏入的 靈感冒出來了你還說下班就下班喔 一輩子畫沒人看的漫畫 做沒人玩的遊戲?244F 08/30 12:30
推 astrophy: 歐美有些工會是真的有強制力也有權力,這樣也才能確保不會搞出台灣罷工還能無能成這樣的搞笑狀況249F 08/30 12:32
推 artpoet: 我覺得他說得很對阿251F 08/30 12:33
推 astrophy: 創作相關的產業還真的沒人在講加班費的也是事實,但是也需要開放工會法使得能夠組個工會,起碼現階段要留有討論空間,不過全跟台灣無緣QQ252F 08/30 12:34
→ breakblue: 志同道合的團隊為了願景 自願加班打拼 那當然說得很對256F 08/30 12:36
→ breakblue: 如果是擴大到整個遊戲業界 那就有爭議了258F 08/30 12:36
推 payday: 只能說不是每個人投身進來都是為了當藝術家
但當年id那群人真的都是這樣 跟大學樂團一樣熱血259F 08/30 12:37
推 arrenwu: 他的問題是沒搞清楚為什麼要有這種法案261F 08/30 12:40
→ loking: 他來亞洲就不會這樣講了啦262F 08/30 12:42
→ arrenwu: 什麼亞洲,在美國就不成立了265F 08/30 12:42
→ z12345gtr: 他說的可能沒錯,但超時工作不應該是以雇員身份
想超時麻煩成為共同經營者或使用承攬
身為雇員就應該受到勞基法保障與限制266F 08/30 12:42
→ arrenwu: 美國你只要法令沒保護到的 老闆會榨出汁來269F 08/30 12:43
→ alinwang: 創作這種有時進度很慢或很快,加班費的問題就會很複雜了.270F 08/30 12:47
推 payday: 說真的卡馬克當年也被壓到快崩潰 而且還不是硬死線
但他當年隨便出坨大便都是劃時代的 一堆人捧著吃271F 08/30 12:49
推 egg781: 他這是指特殊情況吧,就是整個團隊做遊戲還很有熱情和愛時273F 08/30 12:53
噓 DaneiLJ: 記得勞基法修正時大家都把自願加班的視為資方狗呢
管你是為了錢加班還是為了興趣加班,都是傷害勞方
加班就是不對的,一定要二例274F 08/30 12:54
推 siyaoran: ACG都是這樣吧 做興趣的277F 08/30 13:00
推 csvt32745: 懂他的想表達的概念 但是不是自願就不好說279F 08/30 13:03
→ takalynn: 不願意的不去強迫這樣才對啊280F 08/30 13:03
推 DaneiLJ: 管他進度時間壓力,左膠都不要彈性工時的。傷害勞權281F 08/30 13:05
推 DaneiLJ: 不過說實在文化產業基層幾乎都算是artist吧
動畫/遊戲都會稱藝術283F 08/30 13:08
噓 EricTao: 這種都是廢話…狀態來了想衝刺自己會不知道嗎285F 08/30 13:10
推 DaneiLJ: 狀況來了想加班?你是不是想傷害勞權?助長資方氣焰286F 08/30 13:13
→ breakblue: 沒出事沒事 出了事情 管你是自願加班 都是老闆倒楣287F 08/30 13:16
推 linph: 之前Oculus被判賠5E鎂好像也是因為卡馬克對開源的看法?288F 08/30 13:20
→ bluejark: 歐洲的超時=台灣基本工作時數289F 08/30 13:38
推 donkilu: Carmack也沒說錯啊,遊戲業本來就靠熱情
工程師跑去FLAG都比遊戲業輕鬆錢也多290F 08/30 13:40
推 chean1020: 我也有那種進了狀態後效率很高的瘋狂做事經驗
但不會有人趕你走,不知道該哭該笑294F 08/30 14:01
推 Zip66: 能理解為什麼這樣講,程式有時候寫起來就不想停297F 08/30 14:31
→ arrakis: 有愛的話是沒錯啦,前提是真的有愛298F 08/30 14:37
推 vhik4596: 不是每個人都是Carmack,只能這樣講w299F 08/30 14:53
→ tcn1john: 某樓疊床架屋用錯了吧...300F 08/30 15:01
推 zien0223: 對有熱情的人這句話是多講的 反而容易被有心人利用301F 08/30 15:03
推 RSQP: 熱情302F 08/30 15:10
→ Tsozuo: 他是主管等級自願加班就算了 台灣是主管跑得比底下員工快303F 08/30 15:28
噓 nmm00040: 講難聽點這跟吸毒可以激發創作一樣,打藝術之名就什麼都能做?304F 08/30 16:02
推 vic850630: 進入Zone了,想停都停都停不下來(誤310F 08/30 17:57
推 chris529tw: 合理啊,我大學教授也說他讀博士時狂熱做實驗做到都忘記時間311F 08/30 18:12
噓 emptylife3: 一將功成萬骨枯 底下人做到死 他名利雙收314F 08/30 19:35
推 ks3290: 人家的薪水不是笑話啊 你的才是317F 08/31 05:49
→ alinwang: 底下做到死???他才是做最多的ok?318F 08/31 08:15
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