看板 C_Chat作者 vsepr55 (vsepr55)標題 [閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻時間 Sun Nov 3 12:53:04 2019
等等先別急著噓
我一直覺得媒體評價是參考用的
尤其比起意義不明的分數評論內容更重要
只是這次死亡擱淺的媒體評論實在是太綜藝了
推薦會英文的可以自己找來看,有些真的很好笑
礙於版面跟懶惰就只翻一些聽過的媒體的摘要
以及選一些比較好笑或辛辣的
如果有人覺得偏頗歡迎回文補充
或者覺得翻的太爛可以建議一下怎麼改
Easy Allies:80
死亡擱淺是一款你可以很輕易的抱怨甚至對它生氣的遊戲,但它同時比其他很多保守的作品更加引人入勝。
Game Informer:70
死亡擱淺真正的問題是它的遊戲玩法真的就跟看起來的一樣簡單,而故事、戰鬥以及乏味的任務目標並不足以支撐遊戲並讓玩家投入。
GameSpot:90
死亡擱淺是一款很難吸收的遊戲。有複雜交織而成的情節、愚蠢的名字、陳腔濫調的時刻,並且用刻意不自然的敘事掩飾一個其實非常簡單的訊息。這些情況在遊戲中更加平凡的時刻有了好轉:當你發現一個其他玩家留下宛如雪中送碳的梯子,或是NPC答謝你的幫助的時候。就算不忽略過程的痛苦這遊戲依然值得肯定,或者應該說正因為遊戲方面與劇情方面的逆境讓這一切都是值得的。這是一個需要耐心、同理心與愛的遊戲,而這也是我們現在非常需要的。(推薦自己看原文,這英文超出我的程度了= =)
IGN:6.8
這遊戲有一個引人入勝、有血有肉的超自然科幻世界觀以及龐大而壯闊的地圖可供探索,所以當這些被放在一個無法支撐它的重量的遊戲骨架時就顯得非常可惜。
Eurogamer:Recommended
小島秀夫第一個MGS系列之後的遊戲是一個凌亂、放縱虛榮的企劃,但也是一個真正的原創作品。
Polygon:unscored(沒打分)
死亡擱淺像是把兩個吸引完全相反客群的遊戲放在一起。一個是能讓人感覺到自己是整個社群的一分子,從頭開始建設的完全原創的開放世界非同步多人合作遊戲,另外一個則是一部長、令人困惑的奇怪電影。前者支撐了幾乎整個遊戲,但是兩者有差不多的遊戲時間,而你晡可能把優點與缺點拆開來看,它們都在同一個盒子裡。
再來來幾個我以前沒聽過但是很好笑的
EGM:100
在最後,死亡擱淺最大的謎團不是那些三年多來的預告片裡看到的元素,而是大眾會怎麼看這款遊戲。即使對於一個做遊戲不是讓玩家愛死就是恨死的製作人來說,這可能是最具爭議性的一款。對我來說,這可以說是一個不曾有過的獨特體驗。若要說些別的,死亡擱淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。
Gaming Nexus:95
小島秀夫以走路模擬器為武器,寫了一封給全世界送貨人員的情書。死亡擱淺是一款關於終結孤立的遊戲,而我無法想像它能比現在做得更好。
Stevivor:35
死亡擱淺是一款無法挽回的垃圾,應該被作為一個對發行商警惕,別全權委託製作人去製作“藝術”。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.37.189 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Tlbqoyr (C_Chat)
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→ s32244153: 有些高分的評論看起來反而像是在反串...5F 11/03 12:55
推 arrenwu: 雖然還不知道細節,但這款看起來不是很好懂的樣子7F 11/03 12:56
→ s32244153: 還有一個評論說小島是真的需要KONAMI監督的XD9F 11/03 12:56
推 KotoriCute: 看各媒體的評語不像是一個會拿的8~9分甚至以上的遊戲13F 11/03 12:59
→ shifa: 期待玩家直播折片 XD16F 11/03 13:00
推 gn005066: 當初預告出來看起來就覺得怪怪的 還好沒預購17F 11/03 13:00
推 FrogStar: 「藝術」 聽起來也不差...?18F 11/03 13:00
推 xs1153223: Easy Allies這個索尼腦粉都只打80,看起來真的不妙了19F 11/03 13:01
推 silverair: 期望越高失望越重吧,大家期待的是足以支撐小島之名的神作,最後出來的卻是一個挺微妙的作品= =20F 11/03 13:01
推 Tsai07: 小島當初是為什麼覺得送貨會好玩呢...真想知道他的想法23F 11/03 13:02
推 smik: 罵過頭的遊戲大家反而更想玩,看到底有多雷27F 11/03 13:03
推 leamaSTC: 斥資百萬做送貨遊戲那位給100分耶 是真的很愛送貨的評論員嗎?28F 11/03 13:03
→ gm79227922: 最後一個就是很爛的評論了 konami最後就是趕人而已
根本沒要監督小島做遊戲30F 11/03 13:03
→ vsepr55: 其實評分媒體我是認識不多怕這樣太偏頗
如果有什麼優質媒體可以回文補充32F 11/03 13:04
→ milk830122: 各自表述阿 這種遊戲感覺還是要自己玩才會知道35F 11/03 13:04
推 Tsai07: konami是有用他的社會力量要去封殺小島的工作室喔...37F 11/03 13:05
→ n99lu: 藝術性不代表好玩的案例38F 11/03 13:05
→ zz9257: 巴哈PS版更多 多到嚇死人39F 11/03 13:05
→ Tsai07: 當初有新聞報出小島要去申請員工的類似我國勞保的東西時是不給通過的41F 11/03 13:05
推 Stat14: 反正掛名小島就是能賣啊,又沒差43F 11/03 13:05
推 KotoriCute: 如果以各家評論來看 ign 給 6.8 算是可以接受44F 11/03 13:05
→ gm79227922: 送貨還可以啦 不過當初看預告要用慢慢走路的就微妙了連熊貓都有機車可以騎了 這個開頭就真的是慢慢走路47F 11/03 13:06
推 leamaSTC: 給全世界送貨人員的情書...也有95分...看來送貨人員市場比想像中來得大49F 11/03 13:07
推 r85270607: 這遊戲製作人瘋了吧 斥資百萬打造的外送模擬器52F 11/03 13:08
→ leamaSTC: 你晚點進場就能騎車了啊 聽巴哈說還能開貨車53F 11/03 13:08
推 windfeather: 幾乎每家的評語,不分高低分都很微妙
有稱讚很多但分數不高的,也有噴很多但給高分
但也看得出來這遊戲的優缺點算是共識54F 11/03 13:08
推 a204a218: 小島一直都很電波吧,只是到時跟風衝首發的應該會崩潰就是了57F 11/03 13:09
→ leamaSTC: 說到藝術 有人可以解釋一下這遊戲的藝術點嗎?61F 11/03 13:10
→ know12345: 其實我覺得原本mgs系列就有點電波了XD63F 11/03 13:10
→ a204a218: 都沒發售你要誰跟你解釋,觀落陰嗎64F 11/03 13:11
→ r85270607: MGS來歷與時間點錯綜複雜 分清誰是誰的也不多65F 11/03 13:11
推 zxc88585: 看實機我還蠻想玩的欸,和全世界的玩家建構世界的感覺68F 11/03 13:12
推 Irenicus: 小島出品的走路模擬器=藝術 懂??69F 11/03 13:12
→ zxc88585: 還不賴,中期或後期應該會直接變成歐洲卡車司機模擬器了70F 11/03 13:12
推 sunshinecan: MGS遊戲性還不錯啊 這款以評語來看似乎不會太好玩...72F 11/03 13:13
推 ap9xxx: 對小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬wwww73F 11/03 13:14
→ leamaSTC: 實機影片跟評論都解禁了 怎麼會需要觀落陰?這麼多人說藝術肯定有原因吧75F 11/03 13:14
推 bomda: 坐等玩家評價 看了電玩瘋試玩感覺很無趣78F 11/03 13:16
推 leamaSTC: 我覺得故事劇情應該是最沒問題的吧...不然單純送貨模擬不可能有好分數的80F 11/03 13:16
推 windfeather: 其實玩法和內容在這波解禁之前的那段影片
就介紹得很詳細了,只是大家都覺得應該有藏東西
結果還真的就是那樣(劇情之外)
就送貨、裡世界打怪、MGS風的潛行/戰鬥83F 11/03 13:17
推 philip81501: 評價就都是這款遊戲可能不是大眾想要的 或者是ubereat模擬要超越這款其實也蠻難的 基本上這款遊戲可能根本就很難好玩87F 11/03 13:19
推 amsmsk: 給100是不是在酸XDDD91F 11/03 13:20
推 uland26922: 如果今天遊戲不是小島做的 應該就不存在高分評價92F 11/03 13:21
推 dnek: 給高分的是不是"不能只有我玩過"啊93F 11/03 13:22
推 ppalee: 應該真的是電波遊戲了 而且媒體評論幾乎都傾向不好玩94F 11/03 13:23
推 wingflys: 覺得作品是偏向拓荒的醍醐味,還有小島一直強調的連結特性,可能隨著時間推進,越來越多人在地圖上留下痕跡或建設之後會變的不一樣。95F 11/03 13:24
→ leamaSTC: 照巴哈說法我覺得可能性不高啦 因為是非即時的互動系統98F 11/03 13:26
→ zz9257: 那個連結媒體給好評啊? 怎麼會認為媒體體驗不到99F 11/03 13:26
→ leamaSTC: 而且應該不少設施是有限制的(例如道路是固定位置的)100F 11/03 13:26
→ s32244153: 之前訪談好像是說會有改變但不會有到影響玩法那麼大101F 11/03 13:27
→ leamaSTC: 頂多就是道路跟橋修得完善一點 晚進場的玩家不用慢慢走103F 11/03 13:27
→ CAtJason: 渣翻是渣到翻掉還是粗略翻譯...104F 11/03 13:27
→ leamaSTC: 可以快點騎機車或開貨車這種程度吧105F 11/03 13:27
推 uei1201: 可以等聶胖吹它是怎麼個藝術啊106F 11/03 13:28
推 Windcws9Z: 這是一款索尼斥資百萬的一款送貨遊戲107F 11/03 13:29
推 colchi: 看完廣告與實況,很像不打怪的BOTW108F 11/03 13:30
推 artwu: 給小島太自由就做出送貨遊戲110F 11/03 13:35
推 tyifgee: 最後一個超兇的wwwwww111F 11/03 13:35
推 acopika: 不管 很神 神作112F 11/03 13:36
→ GaRx: 這就是小島想要的 “電影”113F 11/03 13:37
→ Jiajun0724: 其實也能從很多地方知道不少人沒在乎好不好玩吧
光小島就買啦 像我朋友就是XD 不能噴的等級114F 11/03 13:37
推 Lizus: 評100那個擺明就是 "不能只有我玩到"的概念
其實是因為掛小島名字 所以媒體識相給個"藝術"頭銜116F 11/03 13:38
推 Fate1095: 100那個就跟板上推薦神作的感覺一樣..118F 11/03 13:39
→ Lizus: 如果換作其他普通製作人 大概就被批到爆
就算其他玩家幫你做好路 頂多就是節省時間 樂趣還是沒增加119F 11/03 13:39
推 dio0204: ps板那些是腦粉嗎 感覺很像反串仔121F 11/03 13:42
推 ayubabbit: 小島秀夫能說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬10分 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww122F 11/03 13:44
推 andy3580: 100那個 就是尼爾粉在推薦尼爾時的感覺吧124F 11/03 13:47
推 theyolf: 大聖歸來 日本版125F 11/03 13:47
推 tyifgee: 大家評分都蠻給面子的 除了最後一個www126F 11/03 13:56
推 colchi: 有其他玩家架橋可能省下你半小時爬山,不好嗎?127F 11/03 13:57
推 chiu7892000: 我代表全體PTT用戶跟konami道歉,趕垃圾小島走沒做錯128F 11/03 14:00
推 lancer21: 下周看GS版價格就知道是誰沒穿褲子 還好來得及退訂132F 11/03 14:05
→ dieorrun: 看二手價格 嘻嘻 RDR2 800133F 11/03 14:06
推 Litan: 有些真的看不出到底是在酸還是在捧WWW135F 11/03 14:09
推 CyBw: 要退就退,買特仕機路過,與尼爾一樣超吃電波137F 11/03 14:14
推 Litan: 然後不管這款多糞,都不能洗白KONAMI趕人啦138F 11/03 14:14
推 ssd123698745: 如果你有看easy allies的話,就知道他們很努力給他8分了,他們review下面第一個留言是,這個內容看起來不像是有8分耶...141F 11/03 14:37
推 macocu: 對沒辦法體會精華之人,就是一款送貨遊戲144F 11/03 14:38
推 ssd123698745: 那時候5月底預告完,不是都還在說不知道玩什麼,然後過了半年才知道,原來真的就是那樣145F 11/03 14:42
推 coldy: 送貨有啥關係 不懂 一定要像隻狼那樣有個嚴肅的目的才行嗎?動作遊戲只要玩起來有趣就好147F 11/03 14:45
→ arrenwu: 尼爾:自動人形沒什麼難懂的地方吧?
也一樣是 探險+探索世界謎團,而且講得滿清楚的啊149F 11/03 14:46
推 ssd123698745: Easy Allies給8分真的是給小島面子了,他們連"DS把很多東西做的看起來好像很有趣,但最後都無法好好執行"都說出來了151F 11/03 14:51
→ CyBw: 尼爾好玩,但有些人覺得不好玩,所以看電波,死亡擱淺比較偏向fallout模式,個人覺得154F 11/03 14:59
推 d200190: 氣到一個不行XD156F 11/03 15:10
推 louis0724: 看起來就是 太藝術了 但忽略遊戲性157F 11/03 15:20
推 a3831038: 不意外啦,看預告片那個樣子,上市準備暴死158F 11/03 15:22
推 Redwing13: 講藝術就是拐個彎酸,遊戲公司要的是好商品,好遊戲,藝術給懂得的人去欣賞159F 11/03 15:29
→ vsepr55: 不好說,我看ptt推特reddit還是一片欣欣向榮
搞不好會跌破大家眼睛163F 11/03 16:00
推 tmwolf: 怎麼辦看了後想玩看看了166F 11/03 16:17
推 JungHowe: 若要說些別的,死亡擱
淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。167F 11/03 16:32
推 gor35764: 百億的送貨遊戲這點 我買了170F 11/03 16:39
推 rltc: 好酸 嘻嘻 我不是說媒體喔171F 11/03 16:42
推 f16leon: 3.5分那個評論可以去看看,很多蠻有趣的用詞跟說法
譬如開頭就提到:這是一款開發者開發到一半才想起來自己不是在弄藝術而是在做遊戲的遊戲
還有:我花了45小時全破,超多時間在看過場,小島根本就不尊重你的玩遊戲時間172F 11/03 16:43
推 asusm307: 創作者太想搞自己喜歡的東西就很容易這樣XD最後評價爆炸也不會很意外就是了,自我滿足的創作很難滿足大多數得人,雖然還是希望小島能成功啦,但遊戲片還是觀望一下再買好了,至於藝術,放個眼鏡在地板都能當藝術了,一款遊戲我覺得還反倒合理177F 11/03 17:05
推 w6010946: 看了評價 感覺這已經不是遊戲取向的遊戲==183F 11/03 17:21
推 Gankosakae: 可能是什麼社會實驗吧 小島可能想看看他頂著大制作人的名氣端出物流業者模擬器遊戲 粉絲會有什麼反應184F 11/03 17:29
推 LuMya: 評價最高的送貨模擬器186F 11/03 17:55
推 yoseii: 有一種很像 NO MAN'S SKY 的既視感,上市前被吹捧的跟什麼一樣,結果上市之後才發現根本無聊到爆189F 11/03 18:20
推 tw15: 最後很會191F 11/03 18:21
推 SCLPAL: 到底好還壞啊o.o?!192F 11/03 18:28
推 isaka: 35分那個直接寫說這不叫藝術品遊戲,應該直接去拍電視或電影才對,看來他也很知道其他人會用什麼反駁他XDD193F 11/03 18:49
推 g3sg1: 電波遊戲+1 喜歡的就會愛死 對不上的就不要勉強
有人說像歐卡我覺得也算準確 對一些人來說 歐卡這送貨模擬器有啥好玩的 但是對於電波對到的你光是看人家多人模式連線剪輯都可以看很久195F 11/03 19:05
推 yoseii: MGS4 就這樣了啦,破關之後看了快兩個小時的動畫
結果仔細想想我玩遊戲的時間遠遠小於看動畫的時間199F 11/03 19:44
推 serval623: RDR2分數壓倒性的高耶
提RDR2太怪了吧 雖然節奏慢但是評分
可是超級高 平均超過95
而且評論都沒特別提節奏超慢這點
反而有種詐騙感201F 11/03 20:21
推 yoseii: RDR2 節奏是很慢但是不無聊,而且他各方面表現都是現在最高標準,對得起他的高評價206F 11/03 20:49
→ FelReaver: NO MAN'S SKY是開發商自己吹的 不太一樣吧208F 11/03 20:55
推 nisaliet: 我覺得講得最好笑的是giant bomb 講到最後還生氣XD215F 11/03 21:35
推 foxey: 有點意外..也許未來該考慮原作劇本和遊戲系統不同人設計嗎?216F 11/03 22:08
推 twitch123: 真的只是送貨模擬器,銷量注定難看了。難怪索尼會同意跨PC,能多騙一個是一個。倒粉別再腦補有啥料了,別人評測員都是破完關的217F 11/04 05:30
推 neerer: 「電波對上就愛得要死」是廢話,世上也有怪咖專愛玩糞Game,但你不會因為少數怪咖喜歡,就認為這糞Game很神
這些評語講白了,就是在說死亡擱淺幾乎沒有吸引大眾的賣點,就跟舉著藝術口號、卻沒人看得懂的冷門電影一樣220F 11/04 21:53
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