看板 C_Chat
作者 askaleroux (Falcon)
標題 [閒聊] 台灣文化為主題的遊戲有市場了?
時間 Sun Feb 24 20:03:10 2019


如題

有很多公司

都覺得台灣文化拿來做遊戲

可能最後只有台灣人玩

結果返校與還願證明

只要做得好 抓得住重點

台灣文化為基礎的遊戲

在外國人眼中會變得超級特別

在歐美風格與日式風格的遊戲中走出一條路

不一定要為了迎合市場口味

去畫日式畫風甚至找日本配音員

也不用玩老梗武俠 三國 西遊 水滸

做遊戲到頭來還是被文化輸入

以台灣文化為基礎的遊戲

還有很多題材沒被挖掘

光是歷史題材跟族群還有信仰

就有太多可以做的

台灣文化為主的遊戲應該有市場了?




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.147.27
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hinajian: 本來就是看作不作得好而已,題材是無限的1F 02/24 20:03
chairman129: 我覺得還好  重點不是文化  是遊戲要好玩2F 02/24 20:04
tim1112: 可以用228當題材出射擊遊戲嗎3F 02/24 20:04
Allensert: 是好遊戲有市場 文化因素本來就只是拿來加減分的4F 02/24 20:04
tw15: 只要做得好 抓得住重點 <= R?5F 02/24 20:04
hinajian: 但是要提防隨便作想說有台灣元素有話題能請經費的敗類6F 02/24 20:05
chairman129: 你像巫師那種拼命做內容的  改成總裁ip一樣大賣7F 02/24 20:05
Kaken: 市場的著力點不一定是在"台灣文化"啊8F 02/24 20:05
gunng: 宣傳也很重要9F 02/24 20:05
startera: 其實是因為特定原因正中一些人喜歡的點才紅10F 02/24 20:05
Zoro80298: 重點是誠意與遊戲性阿 題材只是讓你深度加分11F 02/24 20:05
gunng: 遊戲性 價格 宣傳都是重點12F 02/24 20:05
yuxds: 還願應該還是以台灣市場為主13F 02/24 20:07
kaj1983: 只有台灣人玩不好嗎?14F 02/24 20:08
Kaken: "台灣文化"基本上只對台灣玩家有加分效果15F 02/24 20:09
kaj1983: 台灣遊戲人口這麼多,如果連台灣人都不想玩還要想給誰玩16F 02/24 20:10
Kaken: 對於其他國家的玩家,就是個"相對獨特的世界觀"塑造問題了17F 02/24 20:10
GodVoice: 台灣文化 有甚麼好玩的??? ?小吃?Y18F 02/24 20:12
Kaken: 樓上,小吃擬人化AVG已經有人在做了 XD19F 02/24 20:12
GodVoice: (農場改種) 蓋一間廟 怎麼樣  還能占有國有土地
或是說自己看到地上有一灘血 然後大作文章20F 02/24 20:13
gemboy: 好玩有趣才重要  執著台灣文化是比較愛台灣嗎ZZZ22F 02/24 20:14
GodVoice: 還能和別的行業 打商標官司23F 02/24 20:14
DarkHolbach: 文化有加分啊,就是洋人覺得潮,例如忍者
不過還是要遊戲好玩才重要24F 02/24 20:14
KK10305: 我這句話不是在罵台灣 但是台灣哪來的文化
從以前被殖民 現在就是中國日本美國東南亞大雜燴\26F 02/24 20:15
yuxds: 返校的重點是 確實的把握住台灣市場 有在台灣賺大錢28F 02/24 20:16
linceass: 你的日常就是一種文化啊29F 02/24 20:16
yuxds: 台灣國產遊戲 可以做到這樣的其實已經很少了30F 02/24 20:16
KK10305: 聽音樂就知道 台灣根本走不出美國31F 02/24 20:16
e49523: 你的日常食衣住行育樂都是一種文化32F 02/24 20:17
bluejark: 本身要做得用心才是重點 就算不懂台灣文化也能玩33F 02/24 20:18
kaj1983: 台灣獨有的流行文化啊,像我的少女時代、那些年之類的34F 02/24 20:18
e49523: 台灣音樂又不是在美國發跡 走不出美國你不覺得很奇怪嗎35F 02/24 20:18
kaj1983: 更早一點就二蔣時期啊,那些文化你看不見逆?36F 02/24 20:19
DarkHolbach: 文化只是輔助,真正核心是遊戲玩法劇情畫面這些37F 02/24 20:19
KK10305: 我的意思是走不出美國的那種流行歌公式38F 02/24 20:19
GodVoice: 翻唱歌一大堆 這個問題吧 我想39F 02/24 20:20
gemboy: 中國式家長模擬人的一生花費幾百塊還不是賣得很好40F 02/24 20:20
kaj1983: 我覺得台灣不缺獨有文化,只缺懂這些文化的內容工作者41F 02/24 20:20
eyb602: 大雜燴就是一種文化啊= = 誰說被殖民的文化就不是台灣文化42F 02/24 20:20
Xhocer: 8+9格鬥ARPG43F 02/24 20:20
gemboy: 台灣就有人想投資想搞模擬人生嗎??44F 02/24 20:20
DarkHolbach: 應該說太注重什麼我們要傳播文化的重任45F 02/24 20:20
e49523: 啊一般民眾就是吃抒情愛來愛去這套啊 作詞作曲的又不是
不知道46F 02/24 20:20
kaj1983: 不過就算有了那些內容工作者,讀者和觀眾也不見得買單48F 02/24 20:21
DarkHolbach: 不要去想什麼文化,先去想怎麼把遊戲做得有趣49F 02/24 20:21
GodVoice: 話說回來 做遊戲一定要牽扯到文化嗎? 不牽你就做不出嗎?50F 02/24 20:21
cloud7515: 要是大雜燴不算文化 那美國該怎麼辦51F 02/24 20:22
bakerstreet: 大雜燴本身不就是一種獨特的文化了==52F 02/24 20:22
gemboy: 用心做個模擬農場模擬醫院好玩照樣賣53F 02/24 20:22
DarkHolbach: 內容工作者很多時候立意過高,對遊戲未必好54F 02/24 20:22
GodVoice: 脫衣麻將 這麼棒的遊戲  就沒有甚麼文化呀!!55F 02/24 20:22
LoveMakeLove: 可以搞西洋奇幻和東方武俠結合,軒轅劍3真的經典
以前還有蜥蜴超人的戰鬥類型大富翁56F 02/24 20:22
DarkHolbach: 我個人如果要做還比較喜歡架空58F 02/24 20:23
nelsonchao: 其實你把宗教方換成遠到哭的那個邪教 這作品也不會因此遜色太多 因為家庭成員的心境變化也是寫得很好 所以重點不是台灣文化有沒有市場 是做出來的遊戲夠不夠有內容而已59F 02/24 20:23
e49523: 有啊 脫衣麻將不就是日本出來的嗎 講到脫衣麻將就想到日本這就是文化的一種啊63F 02/24 20:23
rhox: 遊戲好玩才是重點,文化只是包裝跟加分65F 02/24 20:23
DarkHolbach: 真的要做也不必侷限自身文化,日本不也做出黑魂這種看起來很歐美的遊戲嗎66F 02/24 20:24
yudofu: 車槍球全世界風行難道都是美國車美國槍美國球嗎?反正作不68F 02/24 20:25
dreamnook: 大量被殖民的經歷也形成一種獨特的文化69F 02/24 20:25
yudofu: 好先推給台灣市場台灣文化台灣人口台灣OO就萬無一失了。台灣被拿來當藉口的次數大概比被拿來當素材的次數要多吧。70F 02/24 20:25
gemboy: OUTLAST2就是講邪教 不過台灣怕虧沒人敢做類似東西
人家大型月FATE教還不是挖東挖西挖別人家的神話大亂鬥72F 02/24 20:26
eiw123: 跟 你講 沒有
日本賣到國際很多 也不是"日本"文化74F 02/24 20:29
gemboy: 誰說一定要本土 課長都課到出動畫了76F 02/24 20:30
tw15: 蓋廟感覺不錯 發展邪教 竊據國土 警察來就用神力電死心控77F 02/24 20:31
e49523: 俊男美女 性轉美少女 不符合工學的巨大武器 這些都算日本文化吧
就算不是本土題材 或多或少都會出現78F 02/24 20:32
g801109g: 講台灣哪來的文化看來根本沒認真研究台灣文化過81F 02/24 20:33
Lizus: 台灣真要做 很多題材都能出 以台灣背景做個類似人龍系列
也不是不可能82F 02/24 20:34
lv256: 重點不在文化,文化是加分要素
劇本遊戲性才是主要問題84F 02/24 20:34
Lizus: 人龍還幾乎只有神室町和蒼天掘2個場景 頂多一個廣島86F 02/24 20:35
GodVoice: 都是外來混合種 你說有當然有~87F 02/24 20:36
gemboy: 也可以做冤案或恐龍法官阿 重點是劇情&遊戲性
還有要有不怕虧的金主88F 02/24 20:36
amsmsk: 十八招遊戲90F 02/24 20:43
vandervaal: 邪教模擬器感覺不錯,如果可以自選起始場所會更好91F 02/24 20:45
wsx88432: 參天綠92F 02/24 20:47
amsmsk: 說真的   這款台灣文化應該很少吧93F 02/24 20:49
pointer258: 以前有一款叫黑金企業的遊戲不知道還有沒有人有印象94F 02/24 20:54
bluejark: 還願與其說是台灣文化不如說是台灣人生活95F 02/24 20:55
comodada: 古蹟自燃模擬器96F 02/24 20:55
skyprayer: 重點還是在怎麼說出好故事和作出好的遊戲體驗97F 02/24 21:02
gipo776: 生活方式就是文化的一種啊98F 02/24 21:11
bbalabababa: <你的孩子不是你的孩子>就是一個成功案例99F 02/24 21:11
gipo776: 舉凡到建築廣告節目,這些都是文化的堆積100F 02/24 21:12
hsiehhsing: 黑金企業1 不是國外的嗎==  2我覺得只是複製換皮==
這樣講會不會被吉啊101F 02/24 21:17
NICKSHOW: 用恐怖遊戲來推廣台灣文化 我覺得效果蠻好的
像泰國也是用恐怖電影103F 02/24 21:17
salvador1988: 所以重點還是遊戲品質啊 知易行難105F 02/24 21:19
skasia886: 世界哪一個文化不是融合再融合的? 台灣本身海島國家航線要道上 本身就結合各國文化 還是你覺得那種民族國家 單一文化 才是文化 不要這樣自我貶低106F 02/24 21:22
kirbeez: 台灣融合外來文化 也算自己的文化 世上沒有第二個台灣
台灣不算的話那澳洲文化不就漸漸死去了 一堆移民
外來文化遇到不同地理環境不同人種 也會改變109F 02/24 21:23
hinajian: 還有人在那邊講台灣沒文化 是有多古板112F 02/24 21:37
bluejark: 就是台灣的歷史生活上就是中華文化為主
現在很多人所謂的台灣文化又不想要有中國文化113F 02/24 21:38
kenco: 難說。返校賣13天後,英語玩家的營收佔21%。最後數據應該少於2成。看你覺得這2成市場大不大?115F 02/24 21:41
bluejark: 身為一個融合文化又想要切割之後就會少一堆東西117F 02/24 21:41
hinajian: 為主是為主沒錯  不想要有中國文化的是極少數激進派吧然後媒體再炒作得好像全部都那堆想法 超無聊
對於和自己不同的陣營很愛取極端代全體 這想法很不OK
大多數人不要的是政治中國118F 02/24 21:42
lv256: 文化中國根本沒什麼,日本韓國越南一堆中國文化融合也沒怎樣,怕的真的只有中國的政治體系,要台灣再來一次死也不要122F 02/24 22:07
notneme159: 推個124F 02/24 22:19
sopi: 台灣一堆歷史都能做遊戲好嗎125F 02/24 22:27
KiwiSoda01: 台灣文化被自己人殺死了啊。一直覺得日治時代是個充滿矛盾衝突的年代,比美國西部有戲多了126F 02/24 22:40
moluishere: 要這樣講一堆國家都沒文化喔XD128F 02/24 23:20
tst5381: 重點在於精緻化,日本人重視自己文化並且用匠人精神令各種傳統事物昇華,自然會得到外國人的敬重和關注,講白了以台灣文化為題材重點還是品質不好,先有品質才有文化輸
*好不好129F 02/24 23:32
kixer2005: 撇開遊戲性不說  藝術也是一項很大的購買誘因134F 02/25 00:14
silentbear: 覺得可以135F 02/25 00:55
wfleowang: 我滿想玩廟宇的經營做模擬遊戲,養8+9收香油錢辦燒王船136F 02/25 00:56
as24519853: 把紫色邪教拿來改編肯定大賣137F 02/25 10:58

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