看板 C_Chat作者 jerry78424 (青松碧濤)標題 Re: [新聞] 冒險聖歌又出包,裝備越爛防禦越高時間 Fri Mar 15 14:37:59 2019
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGam...it_seems_that_to_shields_does/
依然是動態難度沒搞好的問題
穿上等級較高的裝備會導致怪的攻擊力更高
原本穿爛裝要19下才會被打死,穿好裝只要14下
Bioware現在的表現實在不像是一間老牌大型工作室該有的樣子啊
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推 cloudin: 搞得我都想玩看看了XD1F 03/15 14:38
推 OEC100: 很有當初d3剛上市的感覺2F 03/15 14:39
推 shinchen: 別家遊戲是農神裝 我們家是農限制器 這夠創新了吧3F 03/15 14:39
→ vsepr55: 怎麼每天都說有bug,可是都是一樣的事情啊4F 03/15 14:39
推 gaym19: 這就是動態制RPG的不合理之處5F 03/15 14:39
推 guogu: 所以新手玩家其實才是完全體嗎XD6F 03/15 14:40
推 ice76824: 增加玩家挑戰自我的機會,真有創意7F 03/15 14:40
推 f124: 這設計不錯阿 大家都有成就感10F 03/15 14:41
推 sdd5426: 把怪物的成長曲線設定成高於玩家的成長曲線是哪個天才11F 03/15 14:42
推 tim0619123: 不錯啊 讓你無法虐菜 把把都像新手 LUL
最好讓AI加個/all LUL13F 03/15 14:43
推 Tsai07: 這片現在是賺錢還是賠錢啊15F 03/15 14:44
推 jojojen: 我要用我的最弱擊敗你的最強(??17F 03/15 14:44
推 eric20601: 動態制激戰弄得不錯吧,但弄不好就像這樣XD19F 03/15 14:45
推 h60414: 對新手如此親切的遊戲21F 03/15 14:46
推 svd237: D3早期:有人說怪物成長曲線?22F 03/15 14:48
推 rofellosx: 他這設定為了讓有1等與30等能一起組隊23F 03/15 14:48
推 blackone979: 原本的bioware成員幾乎都不在了 現在的大部分都是仙女座當時組成的團隊25F 03/15 14:50
推 shinchen: 這應該不是coding弱 是數學差27F 03/15 14:50
推 comipa: 比基尼防禦最高 好喔29F 03/15 14:55
推 srxteam0935: 動態難度真的垃圾 我想要有挑戰性就會自己調高難度隨著等級練越高技能點越強敵人卻越難打 根本狗屁
練等跟農裝的興致都沒有了30F 03/15 14:56
推 wate5566: 裸體防禦力最強我以為是常識34F 03/15 14:57
→ srxteam0935: 玩這種遊戲就只會想快點結束 還解他媽的支線咧
越解等級越高 敵人就越難打35F 03/15 14:57
推 zeolas: 世界上第一個裝等=技術的遊戲,技術太爛穿不了好裝38F 03/15 14:58
→ bluejark: 老實說概念有趣 菜鳥技術比較弱也能玩
但對高等裝玩家很幹不能靠裝備輾壓39F 03/15 14:59
推 eric20601: 你要在"新老手一起遊玩"跟"老手裝備優勢"這兩個做好平41F 03/15 15:01
推 cat05joy: 動態曲線連老牌BZ都常常出包了42F 03/15 15:02
→ eric20601: 衡,聖歌根本是做到反過來了,老手這樣打完全沒成就感43F 03/15 15:02
→ cat05joy: 新手BIO(多人連線MMO這部分)更容易出包蠻正常的44F 03/15 15:02
推 guogu: 要老手新手一起玩那樣乾脆不要分裝備等級不就好了45F 03/15 15:03
推 rainnawind: 不是啊,這設計邏輯有問題吧
等級制的原理就是利用等級等於強度來塑造成長感、後期爽度,你等級制又動態難度,成長去哪?爽度去哪了?難度不會隨著成長提高,我幹嘛非成長不可?新手村出來直衝尾王就好啦46F 03/15 15:05
推 vsepr55: 本來就是騙人啊,網路肥宅太無聊才會發現
普通人還沈浸在數字變大的喜悅之中51F 03/15 15:05
→ cat05joy: 開宗師以上 新手會少 但是換裝甲玩就看不出來53F 03/15 15:05
噓 enel1111: 玩家升一等 怪物升兩等 我乾脆不要農就好啦54F 03/15 15:07
推 sarevork: 等級的動態和裝等的動態本來就該分開設計55F 03/15 15:07
→ enel1111: 農裝就是想虐菜 搞成這樣 我農幹嘛
不會新手裝打天下哦57F 03/15 15:08
→ sarevork: 要高低等一起玩等級動態就好59F 03/15 15:08
推 eric20601: 不是呀,像激戰2他設計的你新手也不會跑到高等地圖自虐60F 03/15 15:08
推 RushMonkey: 多人(MMO)本來就是Bio不擅長的地方,他們還是好好搞單機角色扮演吧.....61F 03/15 15:09
→ eric20601: 但你高等玩家卻願意回去低等地圖一起打世界王
而兩方一起體驗也不會因為老手輾壓導致新手完全沒打到64F 03/15 15:09
→ bluejark: 看了一下這是建立在硬A的狀態但高等裝備有更多附加能力67F 03/15 15:10
→ eric20601: 就是要抓好這中間值,聖歌現在就是設計的很爛68F 03/15 15:10
→ qscgg: 越農越弱,爛死69F 03/15 15:15
推 rockmanx52: 當年FF9有個迷宮就是故意要你穿爛裝才好過71F 03/15 15:16
推 zxc1020305: 這遊戲可以讓玩家自訂難度 要挑戰更高難度請農裝備w73F 03/15 15:24
推 KH91: 想挑戰更高難度就農裝,觀念很正確XD74F 03/15 15:26
推 gpxman77: 某街霸,拼死拿到幻鬥氣的天敵是初階白鬥氣。75F 03/15 15:34
推 Xinlong: 你們不懂啦 這是跟之前一代FF一樣 要挑戰盡量不殺怪
最低等破關 你等越高就越爛76F 03/15 15:42
推 donkilu: 這樣乾脆就不要搞等級,又要等級又動態難度是自相矛盾78F 03/15 16:05
推 lbowlbow: FF9不是可以用全員等級1過關嗎?79F 03/15 16:21
推 rogerkidd: 其實當年wow上7.0前夕惡魔入侵事件的時候,也因為怪物動態強度關係變成等級低的的玩家打怪傷害高出滿等神裝的80F 03/15 16:43
推 rockmanx52: 怪物隨玩家等級升級的系統在日本是從復活邪神開始的FF8也有借用83F 03/15 17:55
推 WongWongDog: D3初期明明很扯 火鍊禁錮非坦職碰到
就死 怎玩= =85F 03/15 18:09
→ q3512768: 30等之後還弄不到白綠裝來當限制器88F 03/15 20:16
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