看板 C_Chat作者 rayark2016 (rayark)標題 [情報] google的新遊戲串流技術時間 Wed Mar 20 04:01:23 2019
http://www.u-acg.com/archives/20242
【速報整理】 Google 推出串流遊戲平台 STADIA – U-ACG
在今年的 GDC19 大會,承繼過往 Project Stream 的經驗,Google 正式公開了串流遊戲平台「Stadia」,根據發表會大致來說重點如下: ● Stadia 將支援 Chrome,手機、桌機等各種載具,最終目標將支援 Google 服務的全部產品(或更多)。 ● 所有的資訊都 ...
上面連結是重點講解
https://reurl.cc/jWOvq
上面這個網站提到延遲
綜合兩個情報的出來的結論
stadia在網路好的環境下(15mbps
效能和延遲都不是問題,而且支持各種google裝置
這樣看下來,是不是代表這次的stadia是下個遊戲業界革命了啊?
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推 vsepr55: 網路不好的同學乖乖去買實體片
不要一直跳出來= =2F 03/20 04:03
→ arrenwu: 這個叫做新的串流服務,不是新的技術4F 03/20 04:05
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:06:48
→ leamaSTC: 啊你都說出笑點了啊 網路好的環境下5F 03/20 04:06
→ arrenwu: 15Mbps 那個是最容易解決的 問題是latency6F 03/20 04:07
推 leamaSTC: 除了延遲 遊戲陣容是最嚴重的問題 而且會比其他平台還嚴重10F 03/20 04:13
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:16:10
推 zxc8424: 台灣的PING感覺不太妙12F 03/20 04:16
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:17:12
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:18:58
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 04:20:18
推 arrenwu: 台灣的ping如果不太妙,美國連做都不能做
美國的固網跟台灣相比跟大便一樣13F 03/20 04:19
→ silverair: 重點是機房在哪吧,如果亞洲要跑的話資料中心只有新加15F 03/20 04:36
推 Lupin97: 中華電信HiNet準備好%$^$#&$%^%$#%%$#!16F 03/20 04:36
→ silverair: 坡和台灣有,對台灣應該算很妙了= =17F 03/20 04:36
推 samuelYeh: 現在只開放北美跟歐洲的樣子
然後剛剛在GDC現場用那個服務玩了一下奧德賽
感覺不出延遲19F 03/20 05:42
推 Malpais: 能把延遲壓低到玩家無感的話一定要用到新技術啦
現有市面上的影音串流做不到這種程度22F 03/20 05:52
推 amos30627: 不相信延遲無感 尤其fps遊戲對延遲很有感的24F 03/20 06:16
代價是外掛通通無效化,好像很誘人?
※ 編輯: rayark2016 (50.98.73.144), 03/20/2019 06:48:47
推 qaz12wsx45: 是說微軟的雲端遊玩年底開測 google的呢?26F 03/20 06:49
推 GR3eeeN: 他們今年內正式推出吧27F 03/20 06:57
推 AkikaCat: 有個小缺點是單機模組應該也不能用 XD28F 03/20 07:11
→ lomorobin: 網速在怎麼快訊號跨海回來就是這麼遠 解法就是亞洲區也有基地29F 03/20 07:15
推 e446582284: 各大電信表示,以後大家這樣搞,網路還不塞爆33F 03/20 07:33
推 poeoe: 遊戲串流一定是下個世代的主流了 接下來就看微軟推出什麼34F 03/20 07:45
推 looCsky: LoL也是伺服器端運算 台服10ping確實是延遲無感36F 03/20 08:16
推 Slas: 怎麼大家都覺得要跨海 Google在彰化有機房阿39F 03/20 08:27
→ looCsky: 我只是想表示這是可行的 但G社自家伺服器炸裂又是另外一回事了40F 03/20 08:30
→ lucifiel1618: 你明白lol跟這個技術差異在哪嗎兩件事到底哪來可比性
lol那方式廢話當然可行,但跟這邊我們談的東西有半毛錢的關係嗎?懶覺比雞腿?42F 03/20 08:31
推 a204a218: 就算是現在的雲端服務網路夠好一樣可以,問題就是網不夠好啊47F 03/20 08:43
推 aaaaooo: 這個跟SONY的遠端遊玩是同樣原理阿49F 03/20 08:44
→ looCsky: 是我沒講清楚 只考慮延遲而沒有考慮別的部分
我想表達的就只是滑鼠點擊>指令傳到伺服器>回傳後人物再移動 的這段過程在台服的延遲是感覺不太出來的而已
當然頻寬問題更重要 而我只是看到上面有人在講延遲 所以想對延遲部分做回應而已51F 03/20 09:04
→ lucifiel1618: 你明白在lol的例子裡伺服器回傳的也是低流量的指令,實際運算到畫面輸出又你電腦完成,而這邊的技術是指伺服器直接回傳高解析度的螢幕畫質和音效回來,這當然是延遲上的問題,而且是超嚴重的延遲問題。
以lol為例本來只是個對電腦性能要求廢到笑跨海連線也還ok的小遊戲進化成即便頂級網路你都玩不下去的糞game56F 03/20 09:14
推 looCsky: 嗯...說超嚴重還是有點過了!
而且像PS4遙控遊玩也已經在4年多以前就有了
現在連google也都跳出來說要做這塊
代表技術問題還是有進展的吧!?65F 03/20 10:30
推 hotrain13: 網路好的情況下,在台灣別想了
拿lol出來講的是不是文組的?69F 03/20 10:33
→ aria0520: 目前看起來google還沒打算嘗試需要低延遲的多人連線類遊戲啦 但光是單機遊戲市場就夠他吃一陣子了
作為第一步 xbox ps4這些會被列為主要目標71F 03/20 10:36
推 dark2012: 跟VR一樣.概念很美好.現實很殘酷75F 03/20 11:32
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