看板 C_Chat作者 analiya (莉雅)標題 Re: [新聞] 《仙劍奇俠傳7》釋出首隻支援光線追蹤影時間 Wed May 29 16:38:47 2019
※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言:
: https://cdn2.ettoday.net/images/4124/e4124177.jpg
: ▲《雷神之鎚2 RTX》有無光線追蹤的差異。
: 關鍵字:NVIDIA、仙劍奇俠傳7、光線追蹤
: https://game.ettoday.net/article/1454079.htm
我先預告,仙劍7一定做的很爛,不好玩,銷量爆死。
從前幾代就可以知道了,
但大宇高層似乎認為國產(?)雙劍銷量不好,是出在美術原因,
畫面沒有跟上第一梯次,不夠華麗、特效不夠炫、模組不夠生動....等
但我認為問題根本不出在這裡。
人家國外3A大作是多少人力多少資金下去弄畫面,
華人就想便宜行事,用低成本依樣畫葫蘆反而自曝其短。
遊戲性、內容、創意才是華人目前能夠拿出來跟外國大作一較長短的優點,
看看太吾繪卷,要是再給他一個優質的美術團隊,銷售量還不飛天,
但台灣就是長期輕視企劃的工作,甚至認為有個好劇本的重要遠大於企劃設計,
變成遊戲不是視覺小說,就是沒有靈魂、沒有帶入感、沒有樂趣。
這次又把錢砸在美術上面,去跟人家學什麼光線追蹤,
難道真以為畫面漂亮,夠炫酷玩家就買單?
我是不知道弄完美術,還剩多少資金砸在企劃設計,改善遊戲系統上面啦!!
但以大宇前幾代的玩法創新度來說,我看依然是很低,不抱期待。
再說真有多少人有哪個錢去買那麼高規格的顯卡來看你的光線追蹤。
看完視頻後,真心覺得大宇要好好思考一下,玩家罵爆不長進的原因,
不過還是希望發售後我可以說一句好香。
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Re: [新聞] 《仙劍奇俠傳7》釋出首隻支援光線追蹤影
05-29 16:38 analiya.
→ arrenwu: 首先,我不知道你是哪裡來的"華人",喜愛便宜行事
在來,錢的問題這不是啥新聞 所以你要怎麼解決?1F 05/29 16:40
會說華人是因為仙劍現在都是對岸做的了。
推 Bencrie: ray-tracing 跟畫面好看是兩回事 XD3F 05/29 16:41
→ linchw: 劇本還是很重要的4F 05/29 16:42
→ arrenwu: 這篇文章的企劃設計也不知道在講什麼5F 05/29 16:42
→ linchw: 你看仙五跟仙五前 同一個引擎 評價完全不同6F 05/29 16:42
→ arrenwu: 沒靈魂在講的不就是仙五這種? 問題就出在劇本啊7F 05/29 16:42
沒靈魂的遊戲,最大的問題不是劇本,劇本只是給你一個背景,
怎麼演的生動是企劃設計的問題。
舉個例來說,裡面的任務系統是不是枯燥乏味,要你東邊打十隻怪,西邊撿五個道具。
戰鬥系統是不是夠平衡有趣,還是站樁打怪毫無打擊感。
隊友道具數值設計是否合理,還是隨便無腦亂打根本不想管。
→ KerLae: 光看個技術展示影片,你就能屁這樣一大篇也是不簡單8F 05/29 16:43
因為認為仙劍越做越爛的原因,不是出在畫面問題。
推 bbo9527: 六的劇本不差阿 有問題的是被趕上架結果優化根本沒做完9F 05/29 16:43
推 gekisen: 這算不太上技術展示吧 又不是實機畫面 有什麼展示空間阿10F 05/29 16:43
→ arrenwu: 講人家便宜行事 會去遊戲產業做事的很多是喜歡好嗎11F 05/29 16:43
→ gekisen: 說實在拍個片段騙騙玩家眼睛這一套已經不太管用拉12F 05/29 16:44
→ linchw: 對 好歹bug要抓完啊 別讓人玩到付費測試版13F 05/29 16:44
→ bbo9527: 單拿劇本的深度來比 系列作也不會輸一 四 五前14F 05/29 16:44
→ linchw: 河洛不就因為這樣掛了15F 05/29 16:44
→ arrenwu: 仙六的問題是技術問題啊16F 05/29 16:44
→ KerLae: 前面幾代都很爛沒錯,但看個影片就能推斷這代也爛,不簡單17F 05/29 16:44
→ arrenwu: 撇開優化問題(幹話),我覺得仙六其他部分是真的滿好的18F 05/29 16:45
→ linchw: 所以仙六評價還是比仙五好一點的XD19F 05/29 16:45
推 shuanpaopao: 太吾現在的銷量已經是飛天等級了吧,遊戲的核心還是在好不好玩20F 05/29 16:46
→ linchw: 對 不然仙三那個無口人偶 評價應該超低才對22F 05/29 16:48
推 BaGaJones: 仙五劇情太好猜了而且狗血 六改進了很多 問題在遊戲性23F 05/29 16:49
推 arrenwu: 你的企劃設計跟劇本並不是獨立的描述了24F 05/29 16:49
→ KerLae: 前幾代不是畫面問題沒錯,但你從這影片看出什麼劇情了?27F 05/29 16:50
推 BaGaJones: 五前真的太棒 收完了五的爛坑 又把氛圍拿捏的恰到好28F 05/29 16:50
→ KerLae: 能從這影片推論出「一定」爛、「一定」爆死29F 05/29 16:50
我發現你很抓著這點問,那我就回答了
我猜測目前團隊把精力、資金等放在美術改進,但這並不是仙劍被罵爆的原因,
進而推測團隊把精力資金都丟到美術,又像前幾代一樣忽略系統企劃。
當然你可以說我猜測不準,或是這樣猜測不公平。我尊重你的表達。
→ BaGaJones: 五會爛就是因為感情太做作 四代的含蓄讓五代看了矯情30F 05/29 16:51
推 yjpu: 太吾大家真的推嗎?剛玩完古劍3,不知道下一款要買啥31F 05/29 16:52
如果你喜歡高自由度、高隨機性、同時自己編故事的遊戲,那太吾適合你。
但如果追求爽快,劇情寫好好給你看的,那就不適合。
推 arrenwu: 五的感情描寫根本OOXX 而且人跟人之間的互動很..怪32F 05/29 16:52
推 xsc: 按照仙劍前例 七應該會不錯啦33F 05/29 16:54
推 Sakamaki: 我記得仙六剛出除了系統優化,劇情也是被噴得要死阿34F 05/29 16:54
推 arrenwu: 你的"忽略系統企劃"的前幾代是哪幾代啊?35F 05/29 16:55
→ Sakamaki: 什麼抄罪惡王冠的劇情,還有對比圖XD36F 05/29 16:55
推 shuanpaopao: 太吾還在EA(早期測試階段),我大概就剛買時玩了30小37F 05/29 16:56
→ KerLae: 這就是寫出來,爆死說自己先知,沒爆死說被打臉也開心,賺38F 05/29 16:56
→ arrenwu: 抄罪惡王冠劇情那個就是些沒玩過的在嘴而已39F 05/29 16:56
→ arrenwu: 說某些不重要的設定還差不多41F 05/29 16:56
推 BaGaJones: 我是覺得還好 就結局前抽劍像而已 也沒GC什麼瞎眼斷手42F 05/29 16:56
還有好香你忘了噓
→ arrenwu: 兩部都跑玩會說仙六抄罪惡王冠劇情的可以去做智力測驗了45F 05/29 16:57
有道理,反正也爛到無法超越了
推 probsk: 好的企劃跟劇本一樣 不是想有就有的48F 05/29 16:58
好的企劃不是想有就有,但是好好培養至少可以增加水準,至少降低品質爆炸的機率
→ isu0911: 為什麼劇本不重要...50F 05/29 17:01
沒有說劇本不重要,只是遊戲性、玩法也很重要,甚至更重要。
再好的劇本,如果遊戲爛得跟坨屎一樣,大部分人也沒耐心玩下去看完它。
→ bbo9527: 還很努力的作一整張圖來說抄襲 結果一個個被打臉XD51F 05/29 17:01
推 Astringent: 身為一個一般玩家 覺得仙劍最重要的就是好劇本52F 05/29 17:01
我倒認為,若是如此,仙劍應該朝視覺小說、互動式電影的方向去發展,
不要再走RPG的路線了,這樣反而能減少很多問題。
→ bbo9527: 劇情玩過後 只感覺那張圖根本是來為黑而黑的XD53F 05/29 17:02
推 arrenwu: 你可以從五前這個案例告訴我為什麼要走向視覺小說嗎?54F 05/29 17:04
仙五前有點遙遠了,如果有記錯請包涵,
仙五前我記得隨便一段劇情就是十幾分鐘,雖然劇情不大無聊,但老實說有點枯燥,
我是來玩遊戲,不是來看電影的。
然後戰鬥超拖的,回合式選單的戰鬥方式很落伍,又缺乏改進。(走懷舊風?)
簡單說,就是除了劇情好像不錯,其他記憶點都無趣,既然如此幹嘛不直接做互動式電影
→ arrenwu: 仙六爆炸的點是程式問題 跟遊戲企劃的關係是?55F 05/29 17:05
我認為就算仙六程式OK,畫面不LAG,也只是劇情好一點的神舞幻想。
推 kevin79416: 真香幹麼噓,那是一個新創梗,但視頻是文字文化的取代侵略56F 05/29 17:06
推 gekisen: 那我也來許願 我希望武俠遊戲別再動不動就冒火噴閃電了58F 05/29 17:08
→ alinwang: "似乎"認為美術不好???你從大宇內部聽來的???59F 05/29 17:08
→ gekisen: 好好像隻狼仁王之類的強調劍戟戰吧 看到武俠就軟60F 05/29 17:09
推 vsepr55: 劇本真的蠻無所謂的…
不過在意的在網路上很大聲61F 05/29 17:09
推 probsk: 隻狼不就有好幾個會冒火噴閃電的...63F 05/29 17:10
※ 編輯: analiya (114.34.175.19), 05/29/2019 17:11:15
《天命奇御》- 門派篇『藏墨三劍派』 - YouTube
藏墨三劍派-飛白派、八法門、劍鋒派皆系出藏墨派,自鎮派絕學「藏墨劍法」失傳後,弟子分立三派。分立後的各派掌門皆堅稱自己為藏墨派正統繼承人,從此紛爭不斷。 以驚世絕艷的「藏墨劍法」為例:共分為小隱於林、大隱於市、神來一筆、輕描淡寫、畫龍點睛、韜光養晦、大智若愚、深藏若虛八招。該劍法融入書法的橫、豎、撇、點、捺、豎勾...
推 arrenwu: 好吧 仙五前那段我就不評論了 因為你記錯了65F 05/29 17:10
→ alinwang: 光線追蹤是NVIDIA主動給大宇提供的.67F 05/29 17:11
推 gekisen: 你不是人形或是不是人的怪獸呀龍呀的噴火噴閃電我沒意見68F 05/29 17:11
→ gekisen: 武俠沒事就在劍法會噴閃電噴火看了很軟阿70F 05/29 17:11
→ alinwang: 不然為什麼是NVIDIA在台北電腦展展出?72F 05/29 17:12
→ shuanpaopao: 但把武功以美術形式展現還可以,像降龍十八掌也沒有真飛一條龍出來啊73F 05/29 17:12
推 arrenwu: 先說視覺小說的缺點,那就是冒險的感受差很多,因為你並沒有操作一個人物在穿梭地形並觸發事件75F 05/29 17:12
→ gekisen: 反正說到底不過是我自己的意見罷了 武俠被玩爛對我來說那些動不動就噴出一些什麼的劍法刀法要負一部分責任77F 05/29 17:13
→ arrenwu: 你可以自己繞一個環境,是非常有感的。姜承被大家誣陷之後,大家跑去散心那段,在地圖上繞 是真的有散心的感覺同時,加入戰鬥系統,也又助於體現人物的特質
比如皇甫卓一加入你的隊伍,你馬上就可以知道為什麼夏侯79F 05/29 17:13
推 friendA: 然而三劍基本上都是仙俠不是武俠83F 05/29 17:14
→ arrenwu: 瑾軒被他老爸酸而皇甫卓是大家心中的好青年84F 05/29 17:15
推 shuanpaopao: 所以我沒說三劍什麼,而是對新絕代雙驕3不滿。
前面古龍武俠弄得好好的,換自己寫又跑那些東西出來86F 05/29 17:17
噓 yaiwuyi: 其實每代連畫面都很爛88F 05/29 17:18
→ spfy: 仙劍這個IP做成Visual Novel我都會比現在這種想買很多90F 05/29 17:36
→ HSKAO: 雙劍改3D後 就沒玩過了XD
2D才是經典啊!!!92F 05/29 17:57
推 simon27: 仙劍的問題在系統.劇情 疑那武俠遊戲的重點剩啥?94F 05/29 18:10
噓 Xiaolu0104: 沒劇本有創新有個屁用!?這種類型遊戲沒劇情是要玩啥?搞懂不懂啊。嘻嘻,仙劍問題是3d運行不流暢節奏過於緩慢、bug太多!至於你說任務重複,基本上RPG類型就是這樣。你拿太吾比根本類型就不一樣。要也是那天命或是古劍來比。95F 05/29 18:31
→ alinwang: 古劍也不是太吾 河洛 天命那類型的.100F 05/29 18:32
→ alinwang: 光追只是NVIDIA的特效,還必需是自家RTX2060以上才能享受不用光追也是可以玩的.103F 05/29 18:37
→ kaj1983: 遊戲又不是只有劇本好就好了,整體都要好才行105F 05/29 18:39
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