看板 C_Chat作者 yokann (網軍死翹翹)標題 [討論] 外掛是不是就是短視近利的體現?時間 Sat Jun 1 14:28:12 2019
最近看到ptt開始封號 跟抓外掛有一點像
不禁有感而發----外掛氾濫是不是就是短視近利的最好寫照?
快速練等 迅速滿級 正常玩家離開 最後剩機器人
結果封號ban外掛以後大家不要玩 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
看看石器酷哥在2004說的
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
揭開《石器時代》的「外掛傳奇」《StoneAge (SA)》 - 巴哈姆特
你知道有哪一款遊戲因為外掛太普及,製作小組只好「外掛變內掛」?又有哪一款遊戲的玩家集體抗議,不希望遊戲變精緻、變漂亮,只因為這樣不能開外掛練功? 是的,就是《石器時代》。這款國內現存最長壽的遊戲,因為各種內外因素,成就了獨特的「外掛文化」。更「神奇」的是,即使面對外掛的侵蝕,《石器時代》依然能維持相 ...
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明
明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
如今我已沒在玩OLG或手遊
但是有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
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[討論] 外掛是不是就是短視近利的體現?
06-01 14:28 yokann.
推 arrenwu: 你是說 開放外掛 還是 使用外掛?4F 06/01 14:30
推 dddc: 早期練等遊戲沒有外掛會吐血吧5F 06/01 14:30
→ horseorange: 石器的內卦是指自動戰鬥嗎 可是它沒內建寸步遇敵跟256速啊6F 06/01 14:31
推 chean1020: 練等遊戲的作業感這麼重,沒有外掛也遲早人會外移的
練等遊戲都馬只有一開始好玩,後面就越來越膩8F 06/01 14:32
→ JesterCheng: 不說人多就動不了的主城之類 沒特別版就不會那麼難練10F 06/01 14:32
→ chean1020: 更不用提好多以前練等遊戲都是要花超大量時間的配置
這種遊戲是國中時的噩夢,小時候下課玩,練到後面挫敗感超重11F 06/01 14:32
推 toulio81: 就人民素質爛啊!罵的要死結果統計大部分都是愛這種的劣幣驅逐良幣14F 06/01 14:37
推 killord: 各種原因都有 但其中一樣的確是台灣特別版...
更新比原廠慢 升級經驗比原廠高 裝備掉落被鎖...不外掛怎麼繼續玩<--我是聽過這種論調沒錯16F 06/01 14:39
推 probsk: 所以現在手遊都有自動掃蕩了 大家都能掛的心安理得19F 06/01 14:42
推 asdfadsl: 這邊不是講遊戲公司對外掛的態度嗎?21F 06/01 14:46
推 Theddy: 就早期網遊的體質問題 玩家回饋感差 遲早會離開22F 06/01 14:46
推 gekisen: 不用256就被隊友卡到歪頭 可撥遊戲23F 06/01 14:47
→ linzero: 有時並不是短視近利,而是考量多種模是下投入產出,得到的較佳獲利模式24F 06/01 14:47
→ Theddy: 當年網遊唯一的優勢就是搭上網路時代 讓人可以連線互動26F 06/01 14:47
→ linzero: 像是資本夠的多作幾款測試是廠,甚至亂槍打鳥也是種方法27F 06/01 14:48
→ gekisen: 一個月300塊 練得比隔壁阿明還慢肝ㄟ勘里28F 06/01 14:48
→ probsk: 當你同一個動作重複幾百幾千次 還會想堅持手動才是反人性29F 06/01 14:48
→ Theddy: 樓上說的跟現在手遊生態沒差多少啊XD30F 06/01 14:49
推 gn810303: 上班就累了 練功更累 難怪外掛橫行31F 06/01 14:49
→ probsk: 不如說那種重複作業性質的遊戲設計本身就有問題32F 06/01 14:49
→ gekisen: 而且石器差不多練等佔了90%剩下10%是聊天打屁33F 06/01 14:50
→ linzero: 廠商不會感反不反人性或是肌腱炎。要的是賺錢34F 06/01 14:50
→ gekisen: 隨便去外面海洞加一的話就變成100%都在練等 有夠無聊35F 06/01 14:50
推 Jabarkas: 不是 是遊戲本身有等級制跟裝備強度就是個錯誤 這也是線上遊戲沒落的主因 比如說第五人格 不會有老手在機體上有絕對優勢 差距僅在技術 如此一來新手才願意加入 而不會直接棄坑37F 06/01 14:55
→ linzero: 但太吃或完全吃技術,會吃不到手殘玩家
數據資料培養,也是一種黏著玩家的方式41F 06/01 14:58
→ chean1020: 太吃技術導致走下坡就星海這一類阿
燒時間的遊戲不會是問題
給人作業感種才是問題點43F 06/01 14:59
推 holybless: 這是人類因應環境變化而產生出來的成果46F 06/01 15:00
→ chean1020: 文明帝國一盤也超燒時間的阿,我還是玩很嗨47F 06/01 15:00
→ aulaulrul4: 這只是走後門習慣的體現
覺得反人性可以不要玩,卻寧可選擇走後門48F 06/01 15:04
推 Nravir: 49就很聰明,難怪現在大逃殺就剩下49而已= =50F 06/01 15:06
推 ultraccs: 可以分外掛伺服器跟無外掛伺服器啊
用外掛被抓到就丟到外掛伺服器51F 06/01 15:07
推 AndyMAX: 競技遊戲也會開強勢機體(但低天花板)照顧手殘玩家53F 06/01 15:09
→ probsk: 現在一堆遊戲公然讓玩家走後門了 去跟那些公司抗議吧54F 06/01 15:15
→ chocopie: 遊戲公司是營利事業不是慈善事業
CSGO外掛猖獗,提高本體售價+鎖ip避免小號...等
就只是Valve想不想做的問題59F 06/01 15:22
推 terry955048: 對於台灣人只在練等型遊戲不服輸到偏執,競技類遊戲卻不是這樣覺得很有趣
一堆剛玩沒多久就想晉升第一梯隊,外掛當然擋不了63F 06/01 15:41
推 XOsheep: 用外掛到底是多自卑的廢物?67F 06/01 15:53
推 loking: 外掛有些是為了賣裝賣錢吧,重點不是玩樂68F 06/01 16:09
推 liuedd: 你看絕地求生哪一國外掛用最多,鬼島真是血濃於水69F 06/01 16:39
推 ptt987654321: RO那次我知道 其實天堂也有一次 一天維修3次
搞到外掛根本上 可是已經來不及了 因此都沒人了
早一點這樣做 遊戲就可以長久 太晚就只能放著爛了跟不上70F 06/01 16:49
→ b2202761: 說了那麼多,那要如何防止外掛?74F 06/01 16:53
推 NewCop: 會搞成這樣的遊戲其實本身設計就有問題,搞到很多玩家不靠外掛根本不能玩
像當年ro你一隻角色成型前最後幾等可能要連玩幾百小時
然後沒成型少了幾點素質或技能就是廢物
素質技能那時候又不能重製,你想玩不同類型角色只能再練一隻
你要有基本的遊戲體驗純手動可能得每天在電腦前連打七八個小時持續兩三個月
不靠外掛怎麼玩76F 06/01 17:00
→ b2202761: 可以探討一個問題,掛機練等打寶真的不好嗎?,當然那種類似修改器自瞄無敵的外掛不討論85F 06/01 17:11
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