看板 C_Chat作者 digitai1 (大摳)標題 [新聞] 無人深空製作人:狀況不好就要先學會閉嘴時間 Fri Jul 12 20:25:59 2019
原文網址:
https://reurl.cc/m1EQ9
最近很多遊戲可能因為很多原因造成上市沒多久就面臨社群危機,近年可以說是未上市
先自爆的始祖《無人深空》製作人,在開發者論壇中建議這些公司:
「如果發售狀況不好就要先學會閉嘴。」乖乖做事才能挽回社群名聲。
https://i.imgur.com/fc6zOCD.jpg
在今年英國舉辦的開發者論壇中,Hello Games 執行長 Sean Murray 談到《無人深空》
從上市開始的慘淡情況,強調:「像我們當時足足有三個多月,沒有跟媒體發布任何消息
,原本我自己也寫了很多對於更新的藍圖文章,但我相信,發佈這種東西只會讓玩家
對團隊更失望,對狀況沒有任何好處。」
https://i.imgur.com/wO5naVF.jpg
Sean Murray 更是點名了《異塵餘生 76》、《冒險聖歌》這兩款作品:「我看到 EA、
Bethesda 試著安撫玩家可是都越來越慘,如果陷入這種狀況,應該更加埋首製作出能
讓玩家心服口服的內容、更新或新作等等,而不是在公關或媒體上處處發文,做出可能
無法完成的承諾、想安撫甚至針對社群反駁嗆聲,只會讓玩家們更生氣。」
《無人深空》在 2016 上市之後面對這麼多風風雨雨,也體驗過單月遊戲人數不到千人
的慘況,但是不斷的釋出有誠意的改版更新,終於在 2018 年重新獲得好評,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,還獲得玩家募資感謝看板,這些都是用公司團隊的血淚換來的,
Sean Murray 認為,當你的遊戲或營運狀況不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有誠意的內容,自然會回流並支持你。
相關新聞:揪感心《無人深空》粉絲集資租廣告看板感謝遊戲公司
https://tw.esports.yahoo.com/thankshello-055736543.html
揪感心《無人深空》粉絲集資租廣告看板感謝遊戲公司
《無人深空》自 2016 年推出以來,因為剛開始製作內容過少,被批評是半成品、玩家流失、被批沒人玩深空等狀況,慢慢推出更多更新、資料片,豐富程度讓玩家回流,努力終讓玩家看見,昨(13日)由玩家宣布,他們集資租了塊遊戲工作室前的廣告看板,感謝遊戲公司的努力。 ...
目前很多遊戲或平台或公司都很適用呢...
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https://i.imgur.com/6vRsnYu.jpg
嘔嘔嘔嘔嘔
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→ gaym19: 是不是在嘴我們的2F 07/12 20:26
※ 編輯: digitai1 (59.115.45.54 臺灣), 07/12/2019 20:27:27
推 vsepr55: 閉嘴很有用,玩家喊累就回家了6F 07/12 20:27
推 acopika: 記得當時還有人黑他們公司都捲款逃走了8F 07/12 20:28
推 Lizus: 因爲有些人不肯承認錯誤 就愛面子啊9F 07/12 20:28
→ spfy: 可以 很有說服力11F 07/12 20:29
推 o07608: 這個說服力超過100分13F 07/12 20:29
→ lungyu: 過來人經驗 很有說服力XDDD16F 07/12 20:30
推 QQron: 令人敬佩 說服力滿點19F 07/12 20:31
→ z77889: 我記得他們危機處理的很好 反觀…很多人20F 07/12 20:31
推 KEINO: 這遊戲某方面來說真的挺猛的23F 07/12 20:31
推 yukari8: 我還以為他們在酸某平台24F 07/12 20:31
推 bobby4755: NMS慢慢改進真的厲害 證明炒噱頭不如慢慢經營26F 07/12 20:32
→ spfy: 這危機處理不算好吧 是因為後來更新出了好東西才評價回升27F 07/12 20:32
→ spfy: 如果消失幾個月然後更新了一堆屎不就更慘29F 07/12 20:32
推 Jiajun0724: 初期的確是詐騙啊 只是最後有靠更新弄得比較好玩點了30F 07/12 20:33
→ masayo: 當年的慘劇記憶猶新,沒想到真的慢慢改進34F 07/12 20:34
→ allanbrook: 的確稱不上"好" 但跟他們比起來爛到炸的一大堆35F 07/12 20:34
→ digitai1: 很多都適用吧 CEO不要整天在推特跟人吵架也是37F 07/12 20:36
→ spfy: 其實本來也以為他要酸EGS...39F 07/12 20:39
推 zeyoshi: 先說你在嘴哪個公司43F 07/12 20:41
推 sumoncat26: 所以遊戲玩家想要的是好玩的遊戲怎麼還是一堆公司不知道44F 07/12 20:41
推 tin123210: 拿出誠意最重要,會罵也是對你有期待47F 07/12 20:42
→ forsakesheep: 真的超有說服力,當年煙火大開花的遊戲現在能獲得好評還蠻屌的48F 07/12 20:43
推 gm79227922: FF14也是 1.0的製作人嗆魔獸 結果下場都知道
2.0換新製作人改向魔獸致敬改善現在已經追上來53F 07/12 20:43
推 KEINO: 反倒現在是WOW越做越微妙了55F 07/12 20:45
推 w520670: 當初以為會跑路沒想到真的挺過去了57F 07/12 20:45
推 o07608: 看看D3初期,看看F76,看看全境,看看聖歌,看看星戰59F 07/12 20:46
→ o07608: 看看這些所謂的「危機處理方式」當時造成怎樣的反響
我現在完全認同Sean Murray文中說的危機處理方式61F 07/12 20:47
推 flysonics: 某方面來講真的是真男人 被罵成這樣這樣也挺過來了63F 07/12 20:47
→ joe74509: 自帶主題曲的Todd Howard:參在一起做大逃殺模式喇64F 07/12 20:47
→ o07608: 就是他媽的閉上嘴好好把該做的做出來65F 07/12 20:47
→ dieorrun: 前提是他補的東西是好的 不然講啥都沒人要聽68F 07/12 20:52
推 mso18774: 天啊 現在說到反觀 我腦中竟然不止出現一個名字69F 07/12 20:54
→ bnn: 重點是你有把後面補救回來啊,不是裝死71F 07/12 20:54
推 o07608: 就是閉上嘴乖乖把事情做好啊,不要在那邊講一些自以為很酷72F 07/12 20:55
推 scott032: 麥提九號開賣之後製作人也是閉嘴了 然後就沒下文了73F 07/12 20:55
噓 corlos: 99.87%的遊戲廠商都嘛是噱人騙一波就沒聲音了74F 07/12 20:55
→ o07608: 的事情,或者跟玩家互噴,都被放大檢視了還在自爆是想幹麻這類遊戲根本不缺關注度,不需要在那邊額外刷存在感75F 07/12 20:55
→ mealoop: 現在自爆的太多了 一時之間不知道要選哪個來反觀77F 07/12 20:56
→ o07608: 閉上嘴,乖乖做好當初該做好的,端出來,不怕玩家看不到78F 07/12 20:56
→ pp1877: 本來就該這樣,先學會閉嘴,要馬忍耐過去,要馬證明回來。79F 07/12 20:57
推 tw15: 種點我認為在於"做出可能不能達成的承諾"81F 07/12 20:59
→ amsmsk: 搞錯了吧 爆死是要趕快把遊戲做好83F 07/12 21:00
推 tw15: 如果能邊嘴邊高速把原來的爛泥改成神作好像也不是不行84F 07/12 21:02
→ aiglas0209: 頂多無法挽回商譽吧,一堆超唬的也沒看誰真被告87F 07/12 21:04
推 w94b06: 賣80分遊戲價錢 廣告吹100分 首發30分 現在更新到有75分了89F 07/12 21:05
→ allanbrook: 你要是不安靜一點快點處裡 每說錯一次話社會的容忍值90F 07/12 21:05
→ w94b06: 已經到可以推薦的程度 當然不到當初吹的那麼好 但夠好玩了91F 07/12 21:05
→ allanbrook: 就會一次比一次更低 你能處理的時間會雪崩式減少92F 07/12 21:06
推 vsepr55: 裝死適合這波做完跑路的那種
有要持續經營的還是不能裝死93F 07/12 21:07
→ a12073311: 越嘴容忍度會越低 玩家會覺得你在這嘴怎不趕快弄好...95F 07/12 21:07
→ gn0111: 要嘛閉嘴放爛 要嘛閉嘴做好97F 07/12 21:07
→ a12073311: 裝死是解法 但是等於這個名聲就廢了 小公司不在乎98F 07/12 21:08
推 Lizus: 現在很多廠商最大的問題就是常常預告片詐欺 實體遊戲都問題ㄧ堆99F 07/12 21:08
推 KeAem: 今年夏天NMS還有個大更新 主要內容是多人模式的新內容以及VR模式102F 07/12 21:09
→ aya16810: 大公司不是裝死嗎?反正玩家只會真香105F 07/12 21:09
推 Zoro80298: 冷處理其實也不好 有沒有誠意才是重點106F 07/12 21:14
推 bluejark: 這個理論就像 跟女生吵架不要回嘴
三個月不要跟他講話他就會氣消了110F 07/12 21:25
推 o07608: "做出可能不能達成的承諾" 包括NMS在內一堆大廠遊戲都是現在的重點不在這邊,在於炸掉之後如何應對113F 07/12 21:28
推 kplpop: 這句話由他說出來 我覺得超過100分115F 07/12 21:29
推 smallsalix: 我們是來玩遊戲的 不是聽公關嘴砲的 這不是很明顯嗎117F 07/12 21:30
推 z701660993: NMS現在好玩很多 公司有誠意解決問題未來玩家就會支持118F 07/12 21:32
推 Sischill: 冷處理也要東西做的出來 做不出來還不是炸掉?
NMS只是他公司不夠大所以沒被針對到死 D3/BUG命/全境封鎖冷處理而且該修的都修一修還是被罵到死呀?123F 07/12 21:53
推 sses40416: NMS無聊的時候開起來享受寧靜真的不錯126F 07/12 21:55
推 Sischill: 酸deep silver跟B社 ea吧, UBI大多都冷處理的128F 07/12 22:00
推 o07608: 你確定D3初期有冷處理?XDD
Aren't you thankful是哪間公司的人講的XDD130F 07/12 22:09
推 Sischill: D3一開始大爆炸沒錯啦 後來那個放話的走了就都冷處理了不過B社的死個性還是不改 所以現在還是垃圾公司一間134F 07/12 22:17
推 gzzzneww: 04:47開始 就可以看出無人深空真的用心在遊戲上136F 07/12 22:18
推 dsa3717: 可是不安撫 在你做好事情人都跑光了141F 07/12 22:51
推 ruby080808: 無人深空真的很有說服力,之前還有在Steam暢銷商品挺前面的名次看到他,從一開始爆掉到現在,真的有資格出來嘴143F 07/12 23:08
推 chenyoung411: 真的,玩家又不傻,公關沒用的,整天在推特喊話倒不如端牛肉上來147F 07/12 23:15
→ a12073311: D3只是會被酸當初追的物流車而已 目前其實很好玩
只是當初嘴太多 導致不少名言錦句流傳至今....149F 07/12 23:27
推 Sischill: 目前也不算好玩吧 中上而已 玩到後面只是為農而農151F 07/12 23:34
推 killerj466: 公關處理得好可以延續你做遊戲的機會
但遊戲做不做得好當然還是要看開發
只是公關爛到極點的時候就是走到哪被砲到哪
你要把公關替代成安撫之類的也行
不安撫倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反嗆152F 07/12 23:43
推 OAOb: 但是我對無人升空的印象還停留在很爛...159F 07/13 00:06
推 tin123210: UB用改革跟打折扳回來很多,但還是很愛搞砸遊戲體驗163F 07/13 02:40
→ windr: 本還就是這樣阿,端出牛肉大家自然閉嘴166F 07/13 07:49
推 gokou542: 不要為了安撫去開空頭支票167F 07/13 09:08
推 chewie: 真的算很負責了168F 07/13 09:59
噓 appole: 一開始不亂吹就沒事了171F 07/13 11:32
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