看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]智冠董座王俊博致歉:30年來第一次這麼難熬時間 Thu Aug 27 08:48:48 2020
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智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬!
2020/08/27 05:30
〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上
睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在
法說會上說出自己這段時間的心路歷程。
對照1個多月前,《黃易群俠傳M》上市記者會,王俊博直指這款遊戲製作時間長達2年10
個月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000萬元以上,最後還喊出「希望國人支持
本土遊戲」口號,希望《黃易群俠傳M》能帶來好成績,證明台廠實力;孰料,遊戲上市1
個多月就承認「成績和預期差很大」,王俊博更在法說會尾聲向股東致歉,希望股東再給
網龍機會。
王俊博認為,遊戲失敗的主因是「僥倖心態」。他分析,當初《吞食天地M》是個很成功
的案例,端遊完整復刻成手遊,但這是1款2D遊戲,而《黃易群俠傳》是3D版本,完整復
刻成手遊時,使用介面會有很多問題。
他也說,當初端遊版的黃易群俠傳玩家高達18萬人,想找3000個老玩家回來,結果竟然只
來2、300個老玩家,內部沒有考慮現在市場到底變成什麼樣子,只憑藉著過去成功經驗就
一直走下去,《黃易群俠傳M》研發2年多,沒有人覺得這個方向有問題;此外,遊戲上
市前的封測有上萬個玩家來索取帳號,最後竟只有4000個玩家來玩,這個是第2個失誤點
,但大家都覺得行銷費用砸下去,玩家就會回來,以至於遊戲成績不如預期。
為此,王俊博也說,只有記取教訓、真正的沉潛,不再有僥倖心態,將自我開發這塊做到
位,才能走出屬於自己的一片天,他相信網龍有技術、有能力,未來如何能更貼近市場將
遊戲做得更好,這點是網龍需要繼續努力的。
以前網龍經歷過大量員工被挖角到中國 虧損多季而裁員也都沒有讓王董難熬過,黃易M
失敗真的嚇到他了.
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08-27 08:48 alinwang.
→ bamama56: 到底哪來的自信
真的以為黃易M可以吸引人?2F 08/27 08:49
→ spfy: 可能覺得有天堂M的1/10就爽賺吧 結果...5F 08/27 08:50
→ dorydoze: 太老了,根本抓不到風潮才會推什麼黃易7F 08/27 08:51
推 saberr33: 上級老屁股的老腦袋
老害的過去的成功的輝煌經驗
年輕遊戲企劃懂什麼10F 08/27 08:53
推 z72117211: 所以決定FGO的石頭漲價 補足缺口14F 08/27 08:55
推 broian: 這根本沒從遊戲面來檢討問題啊15F 08/27 08:55
→ dorydoze: 都拿到fgo了,像搜內一樣搞好代理遊戲不是比較輕鬆?17F 08/27 08:56
網龍以自製為主代理為輔.代理是母公司智冠和兄弟公司遊戲新幹線在做.
推 angerm1117: 甚至我很好奇他們的技術力 比不比得上一間工作室 對我懷疑他們做不出小魔女諾貝塔18F 08/27 08:57
網龍從不做單機的,智冠也早把單機視成垃圾了.
推 Murloc: 吃老本就是沒救24F 08/27 08:57
→ MikageSayo: 那個,網龍的主力本來就不是在代理啊,又不是新幹線25F 08/27 08:58
→ dorydoze: 台灣企業美術感覺還停留在以前26F 08/27 08:58
推 angel6502: 先不說標題,看遊戲畫面就不想玩了啊...27F 08/27 08:59
→ GrayAngel: 3000個玩家就撐得起來? 手遊到底有多好賺阿29F 08/27 09:01
推 widec: 僥倖了30年 才煎熬一次 算得了什麼30F 08/27 09:01
→ widec: 智冠從第一款遊戲笑傲江湖就在僥倖了32F 08/27 09:01
推 puam4444: 別再搞有的沒的 找人畫美少女都比較省錢33F 08/27 09:02
網龍有做過飄流幻境和女神了
喔,那就以自製為主代理為輔吧.
→ dorydoze: fgo都抓不住,這家公司真的不行了吧36F 08/27 09:05
推 amsmsk: mycard賺就好37F 08/27 09:05
推 Dirgo: 對遊戲產業沒熱情的咖,自許客觀,都不知道耽誤台灣多少了.41F 08/27 09:07
推 a2156700: 看了一下 還在揚州城 笑了42F 08/27 09:08
推 egain: 沒有人覺得這個方向有問題 .... 誰敢跟老闆說有問題阿?44F 08/27 09:09
推 loc0214: fgo智冠拿很少啦,大部分都是小萌拿走的,他們只是掛名而已45F 08/27 09:09
→ haseyo25: 所以他有送fgo玩家跑車了嗎48F 08/27 09:10
推 Yanrei: 端遊這詞是怎麼來的……50F 08/27 09:11
噓 corlos: 端遊應該是中國來的吧,pc端52F 08/27 09:14
→ tindy: 是客戶端吧...53F 08/27 09:15
→ tindy: 當初web game主打不需要在客戶端安裝資料
才多出端遊這種講法56F 08/27 09:18
推 CTTSAI: 老闆只想著老本不久就被淘汰了58F 08/27 09:20
→ linceass: 簡單來說就跟風炒短線失敗 反正智冠也死不了59F 08/27 09:21
→ corlos: 台灣資方目光都很短淺的,有錢人不是無腦暴富就是作黑的60F 08/27 09:22
推 lockbacker: 這家是不是只會做歷史武俠類型的遊戲?
那跟中國一堆糞game光看起來就感覺一樣61F 08/27 09:23
→ alinwang: 要倒還早...尤其智冠業績今上半年還是十年來新高...64F 08/27 09:24
→ lbowlbow: 天堂M再怎麼廢,天堂也是紅了20年的遊戲,黃易…65F 08/27 09:25
推 Giornno: 欸,找畫師畫色圖出遊戲,初始送十張,課金送大破二十張鹹濕圖,過年過節出動圖禮包不會?66F 08/27 09:25
→ shifa: 你是在做遊戲,還是在做產品,大家都知道。68F 08/27 09:25
推 tomdyer: 選擇太多了,不像RO時期71F 08/27 09:27
→ ysanderl: 什麼年代了還在搞爛3D網路遊戲 還放在怕耗電的手機上72F 08/27 09:27
→ tindy: 也做過阿宅遊戲啊73F 08/27 09:29
※ 編輯: alinwang (219.85.226.100 臺灣), 08/27/2020 09:33:45
推 ALuBa13: 10年前就覺得這貨白癡沒救,爛公司不行,毅然離職果然是正確的選擇74F 08/27 09:33
推 zero09107: 現在武俠手游有人肯玩就該偷笑了何況還繼續推....76F 08/27 09:36
推 storyo11413: 老屁股自我感覺良好 做成這種糞作還能活這麼久
台灣人對這些台廠慣過頭了 毫無競爭力77F 08/27 09:41
推 changeagle: 等等,這實機畫面?開發兩年十個月??兩億??
R u f*cking kidding me?79F 08/27 09:42
→ WindSpread: 就僥倖 我不信沒錢做市調 產品出去後會撞到什麼牛鬼蛇神都不查一下的 還是覺得情懷牌無敵 那就乖乖躺好ㄅ81F 08/27 09:46
推 a3312393: 黃易M真的做的很爛,當初pc有玩,完全沒有以前的感覺83F 08/27 09:48
推 Shimotsukin: 台廠最大的問題就是老屁股沒本事只想學人賣情懷,遊戲橘子號稱龍頭其實也沒三洨路用,靠代理韓國遊戲斂財而已84F 08/27 09:49
→ zanns: 他以前是不是說過 遊戲不好 宣傳費砸下去就行惹?87F 08/27 09:49
→ yellowhow: 都什麼年代了把老遊戲直接複刻進手游誰會想玩阿...
與其搞這個還不如去把人物娘化弄成卡片撞撞遊戲
開發成本低得多了89F 08/27 09:52
推 dos32408: 看遊戲畫面這要花兩億也太好笑了93F 08/27 09:57
推 raok: 這畫面大概是10年前的線上遊戲xD 然後介面根本就是對岸的免洗遊戲重新排版而已94F 08/27 09:57
→ raok: 研發金費都被公司沒進步的決策老屁股高層拿走了吧= =97F 08/27 09:59
推 r155053: 有夠過氣 賠掉死好98F 08/27 10:02
推 jack90351: 還在想著用舊的經驗複製以為就可以爽賺,這種董事長可以滾了,廢物一個100F 08/27 10:04
推 dos32408: 講難聽的連大陸換皮正版受權的畫面都比較好102F 08/27 10:04
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