看板 C_Chat作者 wizardfizban (瘋法師)標題 [新聞] 電馭叛客2077主線將更短 因為很多人沒有時間 Sat Sep 19 11:20:51 2020
《電馭叛客2077》主線將更短 因為很多人沒有通關《巫師3》
https://playgame.wiki/news/7f2efc9c4b
CDPR表示,由於很多人沒有通關《巫師3》,《電馭叛客2077》戰役流程將比《巫師3》更
短。
在國外遊戲論壇ResetEra上,高級任務設計師Patrick K. Mills在《電馭叛客2077》第三
期火線夜之城直播結束後發表了消息。他說《電馭叛客2077》的戰役將比《巫師3》稍微
短一些,儘管很多人玩到了《巫師3》的後期,但並不是所有人都堅持到了最後。
他說:“《電馭叛客2077》的主線故事將比《巫師3》稍微短一些,因為我們得到了大量
的抱怨,說《巫師3》的主線故事太長了。根據數據,你可以看到有大量的玩家玩到了《
巫師3》的後期、但沒有堅持到最後。我們想讓玩家看到完整的故事,所以我們縮短了主
線故事,但我們也提供了可以做的很多東西,如果你想完美通關,我不知道需要多久才能
達成。”
根據How Long To Beat網站,《巫師3》的主線劇情平均需要51.5小時才能完成,而完美
通關則大約需要172個小時。
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有多少人忙著打牌沒空過主線的......
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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推 dWoWb: 真的XDD8F 09/19 11:23
推 Linerange: 那風格開放改模組自製mod應該還是會火紅9F 09/19 11:23
推 astrayzip: 主線長不如劇情洗煉沒錯
大部分遊戲主線是為了帶場景
開放世界沒這負擔可以讓主線縮短幹練豐富支線
二輪三輪會更耐玩10F 09/19 11:24
推 Lording: 主線過長的確不利遊玩15F 09/19 11:26
推 mod980: 主線故事將比《巫師3》稍微短一些 那也是很長捏16F 09/19 11:27
→ r02182828: 這理由挺合理的啊 玩這類型的逛到膩可能都還沒摸主線23F 09/19 11:29
推 f36929: 開放世界要探索的東西更多,酌量減少主線我覺得還行24F 09/19 11:30
推 check9922: 巫師3的問題不是戰鬥太無趣嗎 導致後期打鬥滿煩躁的27F 09/19 11:30
→ bnn: 玩家就已經變成速食手遊的形狀了 不要跟消費者對幹28F 09/19 11:30
推 kenkenken31: 不過重度玩家時數還是會很高,支線不破玩不碰主線XD30F 09/19 11:31
→ tsubasawolfy: 要完成主線也是玩家的自由選擇 不能因為說上一款
大部分沒跑完就縮短主線時間31F 09/19 11:31
推 seaEPC: 他們開發人員也講過你可以不過主線通關遊戲啊,更短33F 09/19 11:31
→ Jiajun0724: 只能說今天是CDPR,不管怎樣都有能理由講 換其他早就34F 09/19 11:31
推 andy3580: 看要短多少了喔...少20%內可以 超過就OVER了35F 09/19 11:32
推 KParmy: 我還真的沒有破完巫師336F 09/19 11:32
推 rockmanx52: 上一款放話說要做90小時主線的製作人就被拔啦37F 09/19 11:33
推 egg781: 巫師主線劇情蠻好看的吧?跑不完~恩,只能說口味不同了38F 09/19 11:33
→ comebuy01: 做主線不好嗎?又不是每個人都想要完美通關40F 09/19 11:34
→ egg781: 巫師3唯一的問題就是玩家要自己增加難度,不然老傑練太強41F 09/19 11:34
推 isaka: 好玩最重要,30-40小時的主線已經足夠塞入很多內容了42F 09/19 11:34
推 theyolf: 你要是做的好玩 玩家只會嫌不夠長而已 事實就是巫師3
到後面很無聊 都是重複的過程 劇情曜說神也一般班43F 09/19 11:35
推 xxx60709: 巫師三劇情以外其實不怎樣,不管是探索還是戰鬥養成,結果主線被嫌太長www45F 09/19 11:36
→ egg781: 不管主支線,劇情品質最重要,像UBI就是很隨便乾脆別放那種47F 09/19 11:36
推 jacky1990b: 拿到血與酒的突變後就變easy mode了 破壞自己遊戲體驗48F 09/19 11:36
推 shinchen: 2077一直都是想拿支線的豐富程度當賣點吧49F 09/19 11:36
噓 lodpdp: 自己成本負擔不起就不要牽拖玩家好嗎50F 09/19 11:37
→ theyolf: 尤其是那個打鬥 戰鬥系統夠好玩你看哪款遊戲會嫌短51F 09/19 11:37
推 kenkenken31: STEAM巫師三破關成就26.9% 奧德賽35.7% 真的蠻低的52F 09/19 11:37
→ xxx60709: 巫師三的分歧抉擇很棒了啦,多的是像P5給你選好看的53F 09/19 11:37
→ kenkenken31: 我是覺得控制在50~80小時比時數必破百來得好就是了54F 09/19 11:38
推 isaka: 問題劇情又不是自動跑,沒有好玩的東西支撐劇情好看也很容55F 09/19 11:38
推 Tosca: 巫師三女角實在是不行 玩不下去正常56F 09/19 11:38
→ isaka: 意玩不下去,主線又不是狂播劇情57F 09/19 11:38
→ xxx60709: 巫師三的女角可以屌打一狗票擬真醜不拉機的美式遊戲了吧61F 09/19 11:39
推 egg781: 上古5就很典型的支線比較有趣62F 09/19 11:40
推 Lizus: 戰鬥過程要有趣 作的好不知不覺就玩完了63F 09/19 11:40
→ xxx60709: 我巫師三到現在還沒跑過第二輪也是因為那個操作手感真的不好65F 09/19 11:41
→ sfh20230: 為啥玩遊戲不通關阿...一定通的人不多嗎67F 09/19 11:41
→ WOODOM: 就算比巫師3短也很長了....可以再更短一點嗎70F 09/19 11:42
推 PulseNova: 你把地圖上的問號減少就好了
史島多到吐71F 09/19 11:42
推 icexfox: 很多人都把打牌當成主題吧73F 09/19 11:42
→ arrenwu: 通關時間50小時其實還算滿久的74F 09/19 11:42
推 jackjoke2007: 真的 我光狂獵打第一次要先開船準備一堆東西 然後還要打第二次 就受不了了76F 09/19 11:43
推 pig8012: 巫師就強在劇情,像巫師2很短,但劇情算還不錯。如果還扣掉劇情的話,可能巫師系列不會有接二連三的系列出現。78F 09/19 11:44
噓 enel1111: 我有解問號強迫症 不解問號渾身不對勁82F 09/19 11:44
推 Timba: 同意~不是大家都是故事控83F 09/19 11:44
→ kenkenken31: 巫師3和奧德賽有問號支線強迫症一定都破100小時的84F 09/19 11:45
推 Runna: 世界設計做好,故事能靠資料片衍生85F 09/19 11:45
→ kenkenken31: 如果壓到起源60小時那種感覺就會好很多,個人感覺啦86F 09/19 11:45
推 Satoman: 我也主線放置很久慢慢解,都在找問號 ==87F 09/19 11:46
→ enel1111: 有一半的時間都在解問號 解完問號的成就感比破關還大 呼88F 09/19 11:46
推 e04su3no: 我覺得巫師3相較2劇情不夠緊湊,如果2077能夠縮短緊湊點也好89F 09/19 11:46
推 xxx60709: 問號那種塞了跟沒塞一樣的空洞內容有耐心全解真心佩服92F 09/19 11:46
推 CAtJason: 我是支持派的啦,不過先趕快推出好嗎94F 09/19 11:48
推 gunfighter: 不同意 那些沒通關的為什麼會買? 還不是因為通關玩家被劇情感動 然後把遊戲捧上天 讓那些雲玩家也心動趁特價收一套來 雖然說主線長短不代表遊戲好不好 但豐富主線肯定加分吧95F 09/19 11:48
推 lomorobin: oops,是不是之前泡泡吹太大了呢。99F 09/19 11:49
推 isaka: 問題時通關時數長不一定代表比較豐富阿XD100F 09/19 11:49
→ h75311418: 到時候一定有速通主線的人說主線太短每次都是這樣102F 09/19 11:50
推 rolur: 當初解史島的問號 解了一整個晚上 結果電腦當掉 自動存檔也沒存到 整個哭死104F 09/19 11:50
推 strayfrog: 巫師3真的很長,但破完真的有種走完偉大旅程的感覺107F 09/19 11:52
→ franzos: 主線短就主線短…用這什麼爛理由…打預防針了喔108F 09/19 11:52
推 kenkenken31: 其實真的不單是主線問題,51.5H跟172H通常熱情都是在問號和支線衝破100H後開始倦怠感急速上升109F 09/19 11:52
推 Satoman: 只不過巫師倦怠感增多的原因我猜大概和快速旅行點少有關巫師三每次解問號都要跑超久113F 09/19 11:54
推 eric20601: 重點就是CDPR自己也知道除了劇情其他都不強,所以才會115F 09/19 11:54
→ flysonics: 主線短到只有幾秒鐘?沒問題 先來場昆特吧116F 09/19 11:54
推 vsepr55: 巫師3主線的確太長了
又沒有太多記憶點,只記得在找人==
dlc倒是精彩多了118F 09/19 11:55
→ eric20601: 要是有能夠鑽研的方面,遊玩時數破百根本不是問題121F 09/19 11:56
推 Ohiyo543: 劇情稍微短一點,大概短個一小左右122F 09/19 11:56
推 Litan: 之前就說了吧也不是新消息123F 09/19 11:57
噓 Briefs0321: 爛理由 巫師3最為人稱道的就是主線劇情阿124F 09/19 11:57
→ eric20601: 我覺得石之心的BOSS跟本篇比起來就比較有記憶點了125F 09/19 11:57
推 undeadmask: 巫師3本傳是有點冗長沒錯,但吸取經驗改善也沒什麼不好吧,後來的石之心&血與酒的故事節奏也能看出改善了很多126F 09/19 11:57
→ DendiQ: 2077不是更強調支線嗎?縮短主線還好129F 09/19 11:58
推 ging1995: 問號真的多到吐= = 史島的解完就回去打牌了130F 09/19 12:00
推 leamaSTC: 反正2077什麼都是對的 難道你要玩10/10嗎(疑131F 09/19 12:00
推 isaka: 我講一個數字就好 RDR2在那個網站上的主線時數是47.5小時134F 09/19 12:04
推 vsepr55: 不過巫師3破關率低真的就單純賣太便宜吧
跟風仔那麼多怎麼高==135F 09/19 12:06
推 fff417: 欸不是啊 沒破到最後的反正都已經買了啊 真的能影響決策?137F 09/19 12:06
→ lastphil: 巫師有原作 這個沒有 濃縮點實在138F 09/19 12:07
→ fff417: 怎感覺就隨便找個理由139F 09/19 12:07
推 sulecandys: 巫師三的劇情是真的超長阿,如果只是比巫師三短一點那還算合理140F 09/19 12:07
推 isaka: 故事如果講爛就是純講爛,不會是因為時數比巫師三短的原因142F 09/19 12:07
推 likeconan02: 完全不同意 我覺得只是有些有問號強迫症的人解到一半棄坑而已 畢竟巫師吸引人的不就是劇情跟世界觀嗎143F 09/19 12:07
推 jim8596: 主線100hr 支線100hr145F 09/19 12:07
推 lomorobin: 因為巫師3後來好幾次大打折在賣的147F 09/19 12:07
推 smallmood: 上面說巫師3女角不行,我黑人問號??148F 09/19 12:07
→ isaka: 那個時數都已經遠超一部影集了149F 09/19 12:08
→ yulis: 不是因為不能開後宮所以難以抉擇嗎151F 09/19 12:10
推 c7683fh6: 主線沒破是因為昆特牌好嗎?152F 09/19 12:10
→ Gary9163: 覺得這樣做沒意義的可以多體會幾次刺客教條,玩到最後寧願屠街也不想聽落落長的說書154F 09/19 12:11
推 isaka: 老實說除了JRPG以外,很少在how long to beat看到主線50+的遊戲,你各位可以把覺得內容很多的遊戲去搜尋看看多久156F 09/19 12:14
推 whitekyubi: 馬的,我現在就去把巫師打完...打牌真開心158F 09/19 12:15
推 nwkasim: 主線打完,順便把牌也打完,很爽啊159F 09/19 12:17
推 isaka: 推文一堆人嫌太長的奧德賽在網站上才41小時160F 09/19 12:18
推 augustus92: 沒辦法 誰叫破關後女角都消失光光反而不想全破162F 09/19 12:19
推 tobbaco: 巫師3劇情很短吧..163F 09/19 12:20
→ smallmood: 單破主線其實滿短的,只是會爛結局165F 09/19 12:22
推 nolander: 沒辦法人要求主線跟巫師比長吧,又不是瘋了167F 09/19 12:22
推 jiaching: gta5主線破關的也才百分之二十幾 巫師3主線又更長168F 09/19 12:24
→ leo255112: 哪裡長......引人入勝一下子就打到中段凱爾莫罕了169F 09/19 12:25
→ jiaching: FF15主線也才10幾個小時 就已經很多人沒破關了171F 09/19 12:26
→ egg781: GTA5很短吧,我玩完蛤?沒了嗎?172F 09/19 12:28
推 crazykid: 主線沒玩完是因為跑去打牌吧XDDDD
不要有昆特的話應該多數人都會跑完了173F 09/19 12:28
推 badend8769: 要做短就做短 講什麼屁理由 上面說的25%已經算多了175F 09/19 12:30
→ DendiQ: 有人提到 HowLongToBeat,我去查了一下竟然有列 FGO
裡面寫主線要 125 小時?176F 09/19 12:31
→ spfy: 官方都有數據 一堆人認為自己的體感比數據準178F 09/19 12:33
推 jim8596: 流點血會拉長時數吧 何況容易摔死要讀檔179F 09/19 12:37
推 iamsafin: 巫師3因為遊戲性太差所以讓人覺得長 基本上我都當互動電子書 戰鬥找人移動真他媽想跳過180F 09/19 12:39
推 s51007john: 如果劇情可以維持在8-12小時 然後高潮迭起 也沒什麼不好 可以用比較多支線來補完183F 09/19 12:41
推 Linerange: 主線縮短開放大量支線和玩家工坊自製任務和外觀模組186F 09/19 12:45
推 rs813011: 起源跟奧德賽我真的破不完187F 09/19 12:45
推 Lizus: 主線50小時也夠了 而且開放世界遊戲 有人支線都不玩的嗎??189F 09/19 12:46
→ shifa: 這根本合理化偷懶行為! XDDDD191F 09/19 12:47
推 rbull: 我就忙打牌啊 (掩面)192F 09/19 12:47
推 aCCQ: 好玩就好 上古卷軸5主線超短 整個遊戲還是好玩193F 09/19 12:49
推 seaEPC: 玩得完的人的權益喔,他們有講會循巫師3模式在發售前公開DLC/資料片資訊,你可以期待一下這些追加內容要吃多少時間194F 09/19 12:50
推 prwsme: 哈哈 真D玩不完197F 09/19 12:53
推 john0909: 度我對不起大家 我還沒跑完QQ198F 09/19 12:55
推 chewie: 什麼主線 不是都在玩牌嗎199F 09/19 12:57
推 s175: 巫師主線也是爆炸長了XD200F 09/19 12:57
推 rainxo6p: 完美通關172小時? 我主線全支線+DLC跑完也才99小時201F 09/19 12:57
→ NoOneThere: 體感才是有意義的數據呀, 官方數據50小時裡面有多少是202F 09/19 12:57
推 terry12369: 官方是說玩到後期卻沒通關的人吧,跟雲玩家跟風買便宜巫師3有什麼關係206F 09/19 12:59
→ Ambulance: 巫師主線也比類似的上古長很多了 上古主線才是超短吧208F 09/19 12:59
推 isaka: 八卦是50小時根本不是官方數據,howlongtobeat是一堆人玩完之後,回報玩了多久平均出來的209F 09/19 12:59
推 evilscholar: 巫師3只走主線其實也沒有很長,遊戲時間超過一半在解支線和問號211F 09/19 13:00
→ s175: 這種遊戲支線才是靈魂阿213F 09/19 13:00
→ NoOneThere: 那你可以說把資源拿去做支線呀, 嫌主線太長就是個垃圾214F 09/19 13:01
推 agreat: 沒玩完Q"Q 放好久了.....217F 09/19 13:02
推 kodo555: 弄成DLC的意思啦219F 09/19 13:05
推 Fates: 巫師3後面的劇情都在趕火車 很明顯已經有砍掉一些了220F 09/19 13:08
→ s175: 當初巫師DLC主線也是超讚等級,期待222F 09/19 13:09
推 a22222a4210: 我就沒破啊 破一半就去尋找巷口牌王 從南到北一路過關斬將終於把大陸上的強者都贏一輪226F 09/19 13:14
推 tyifgee: 可以理解 破完的人真的沒想像的多228F 09/19 13:18
推 OneChao: 我fallout4那種糞劇情都能玩800小了229F 09/19 13:21
推 rayray0726: 爛理由 巫師主線沒全破是那些人的損失好嗎232F 09/19 13:32
→ BAR21: hype train more like hype kamikaze dive into death lmao233F 09/19 13:34
推 e04su3no: 巫師3主線那麼長也沒有比篇幅短的石之心好阿
跟2比起來3主線還算退步的,真的太冗長234F 09/19 13:35
推 qscgg: 預防針XD237F 09/19 13:41
→ bladesinger: 要是能做得像是botw主線只有30分鐘玩家也不會抱怨238F 09/19 13:42
推 MahoJJ: 我通關兩次欸 幹239F 09/19 13:51
推 Xhocer: 這是幹話吧240F 09/19 13:55
→ cz031300: 找女兒 找這麼久 中間就打牌打到忘我了241F 09/19 14:04
→ joy82926: "你今天昆特了嗎"可不是說說而已 打到忘了解主線XD242F 09/19 14:06
推 snownow: 我巫師3才過了第一章之後就開始了卡牌之旅....243F 09/19 14:12
推 qaz80691: 巫師3主線很短吧 大概也就30小247F 09/19 14:29
推 boris0610: 巫師3本體不管是主線還支線都很無聊啊,DLC跟昆特才是好玩的地方。249F 09/19 14:41
推 sbkqwer: 只希望視角能切換第三人稱251F 09/19 14:54
推 lanjack: 縮主線增加支線,小遊戲之龍4ni253F 09/19 15:29
推 obovqq: 打牌不是才是主線嗎254F 09/19 15:39
推 gamefox: 合理,劇情寫好就好。然後大部分的人是為了打牌吧255F 09/19 15:51
推 howard0730: 巫師三主線長?該不會把石之心,血與酒都算進去了吧?幹……想到已預購256F 09/19 15:53
→ bomda: 感覺很唬爛 有種糞味跑出來了260F 09/19 16:26
推 ohfulow: 故事長要好看阿,無聊有屁用261F 09/19 16:58
推 AxAy: 破關率有3成也已經很高了CDPR..希望不要縮減主線體驗啊262F 09/19 17:02
推 DEAKUNE: 怕爆,又要200小時進去了
可能會學對馬吧,把支線的樂趣增大,主線救舅舅可以先放一邊264F 09/19 17:58
→ mlnaml123: 為什麼不乾脆主線切段dlc 販賣,遊戲本體打折販賣267F 09/19 18:41
推 tmwolf: 上古5我玩到7x級才發現我還沒去找灰鬍子(掩面)268F 09/19 20:07
→ sonyabear …
噓 sonyabear: 尼瑪這什麼爛理由,多加些妹子露奶跳舞啦269F 09/19 20:08
推 WK7er: 我225小時100%白金(慘烈DLC全拿)就是因為被劇情感動所以願意重玩挑戰啊!有點因噎廢食的感覺= = 不過也要看遊戲性取向啦...但不覺得巫師3長,劇情精彩一樣體感五分鐘。反之無聊劇情就算超好拿白金也懶得拿。況且沒玩到最後原因有很多又不只這個吧...271F 09/20 03:21
推 baddad: 乾 被發現了277F 09/20 18:11
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