看板 C_Chat作者 AlisaRein (AlisaR)標題 Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?時間 Thu Oct 22 00:56:23 2020
以前找的資料
按照對岸知乎的說法
https://www.zhihu.com/question/23168563
這是2015年的說法
大約100萬-500萬人民幣 這只是“從0到第一版”的製作費(不含其他費
用,例如宣傳成本 這邊只有計算寫程式開發 費用) 大多活不過這階段就消失
即使活到營運 看看對岸作的二次元陸產手遊年度榜
http://0rz.tw/r0G8z
不少遊戲的營收要回本都難
以板上認為台灣廠商的玩法,請問會玩多久停止營運
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※ 同主題文章:
Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
10-22 00:56 AlisaRein.
※ 編輯: AlisaRein (223.137.109.149 臺灣), 10/22/2020 00:57:35
推 thibw13ug1: 玩多久會停止營運(X) 根本沒有金主願意挹注資金(O)1F 10/22 01:02
推 DuckZero: 所以台灣廠商大多乾脆放棄不開發啦3F 10/22 01:10
推 gemboy: 如果有日本聲優配音會更高吧4F 10/22 01:12
→ Orianna: 陰陽師流水是 快60億rmb?這個不高不低的ip授權 賺到翻恩 就有人覺得手遊好做啊 簡單技術低 畫立繪就有人掏錢抽你的SSR 但其實覺得鄉民愛講的換皮手遊 其實要讓玩家喜歡願意掏錢 下的功夫應該還是很多的5F 10/22 01:14
→ OEC100: 你打開營收榜看看真的好玩的?廣告打的好再糞都能賺9F 10/22 01:18
推 ffaatt: 光基本先出個人力錢 台灣老闆就不敢賭了10F 10/22 01:19
→ Orianna: 恩 個人就是不同意那個說法啊 先不講原神這等級的11F 10/22 01:20
→ ffaatt: 台灣老闆幾千萬可以賠 但幾十萬的人力卻不能白給12F 10/22 01:21
→ Orianna: 是就算是fgo這種回合的 還是其他手遊 也還是有很多地方要13F 10/22 01:21
推 hiimjack: 有這個錢拿去炒地皮不是更賺嗎14F 10/22 01:22
→ Orianna: 打磨的吧 畫師要強 聲優要厲害 就都是錢啊
廣告真正賣出糞的 有啦 真的有 就魔關羽 但那個覺得異例就拿鄉民愛講的“換皮手遊”好了 一拳超人 很換皮吧
每個3d轉2d的動作都很還原 招式的呈現是細膩的15F 10/22 01:22
推 jiko5566: 依對岸人口基數要活下去都沒這麼容易了,臺灣?19F 10/22 01:25
→ OEC100: 手遊這東西和別人聊天當話題比好不好玩重要多了20F 10/22 01:25
→ Orianna: 約會大作戰 還記得這手遊嗎 不但有動作成分還有date sim21F 10/22 01:25
推 gemboy: FGO算是被營運救回來逆轉勝案例22F 10/22 01:25
→ Orianna: 跟每個女生出去還有多重選項和多重結局和立繪能解鎖
玩起來簡直不下psp的約戰了 就這個 還只是第二第三梯次23F 10/22 01:25
→ OEC100: Sdorica算是被營運送下去吧25F 10/22 01:26
推 ssarc: 可能要中幾十次大樂透頭彩26F 10/22 01:26
→ Orianna: 的手遊
現在手遊就很猛哦 不下單機了27F 10/22 01:26
推 afking: 有欸,其實一直有個觀點是台灣資方不願意投資新創
就是因為不如炒房29F 10/22 01:26
推 gemboy: 最近上新聞不就是黃易手遊慘賠31F 10/22 01:28
→ OEC100: 其實炒房如果不從炒地開始其實投報率是不高但是"保本"32F 10/22 01:28
推 ssarc: 黃易連皮都不好好貼,買了宣傳也沒用33F 10/22 01:30
→ OEC100: 遊戲算是投資排名蠻後面的選項34F 10/22 01:30
→ a034506618: 不要再炒房了.....就算台灣資方不炒房,錢也不會流到這裡好嗎35F 10/22 01:34
推 maplenight: 投資遊戲根本就是佛心來著的,現在環境太恐怖了37F 10/22 01:36
→ LAODIE: 聲優根據對岸手遊製作人說頂級包小時配音是百萬日幣 不過一般行情五十萬上下 還好吧 不配劇情台詞 光戰鬥技能台詞一小時應該能配三個人以上吧38F 10/22 01:36
推 jympin: 手遊好做是相對單機來說,檯面上看到的都是頂尖1%,死在下面的99%沒人在乎41F 10/22 01:40
→ bluejark: 遊戲是產品所以你要推出要做市場規劃與調查
然後回收也要做長期打算而不是短期獲利
營運與更新更是需要許多想法43F 10/22 01:40
推 maplenight: 其實有付費平台可以看到各手游營收,營收高的大家早就第一時間抄好抄滿換皮了,基本上你還在企劃階段就會發現你的點子早就有人做好了,還做得不錯
然後發現和你點子很像的這個品質好的手游營收不怎樣你就會開始陷入懷疑自己的人生46F 10/22 01:43
→ bluejark: 像大家常笑 抽老婆 換皮 正版授權 糞GAME也會紅51F 10/22 01:47
推 Khatru: 如果是我,我不炒房我也不想投資手遊啊!又不是支那那樣,有人口基數52F 10/22 01:48
→ bluejark: 嘴巴說說是這樣 但實際去做有這麼簡單嗎54F 10/22 01:49
→ Khatru: 而且支那現在手遊也是島的島,你能聽過的已經是業界Top了55F 10/22 01:49
推 maplenight: 代理IP真的最快,當初一拳大家笑糞,如果看過剛出月營收就知道為何大家都要買IP然後隨便做做...56F 10/22 01:50
→ bluejark: 失敗本來就是有的 日本的手遊存活率也可以看看58F 10/22 01:51
推 Warheart: 台灣最常見的是外行領導內行 主管是人資上來的
本身根本不懂遊戲 一身技能點全部點在拉幫結派搞關係上別說用抄的就能抄出遊戲 就像大學考試openbook 結果來了個連英文都看不懂的 書在你面前從哪邊開始抄都不知道59F 10/22 01:52
→ SCLPAL: 日本大概五年前出的冷門手遊,用的聲優大都是當時新人63F 10/22 01:59
推 DuckZero: 約戰那個手遊玩的時候還蠻驚訝的,要素非常多除了角色培養還有送禮約會什麼的64F 10/22 02:11
推 lee28119: 老公司賠怕了 新公司募不到錢 就這麼簡單啊66F 10/22 03:03
→ e3633577: 約戰那款單純是營運自己不會想,殺雞取卵67F 10/22 03:18
推 habbit33: 所以我更佩服甲山林 建商賺了錢還願意將資金投入遊戲
這年頭實在屈指可數了68F 10/22 04:15
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