看板 C_Chat作者 ex990000 (貓咪主人)標題 Re: [討論] 日玩家投訴1%機率抽100次都沒中 消費淦時間 Tue Nov 10 14:33:20 2020
我覺得廠商很蠢
如果我是個廠商就會加入隱藏機制
例如有個東西公開機率是1%
當有個人抽到99次 下一次就必定會中
而在抽到以前都是按照正常的機率去走
是多少就多少
那如果他在10抽就已經抽到了呢?
那這個隱藏機制會歸零 繼續從0算到100
而在11抽後仍然遵循正常的機率去走
而不是因為獎被抽中所以一定不會有獎
肯這樣做會有爭議嗎?
真的抽到100以上仍沒有的是少數中的少數
這個對玩家有利的機制我覺得該加入
他肯花100抽 已經對遊戲中的經濟貢獻良多
這時候還要搞課長 只會讓人流失
當然 這不適用那種機率不足1% 或是設定成有人抽到 其他人就一定抽不到的遊戲
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 日玩家投訴1%機率抽100次都沒中 消費淦
11-10 14:33 ex990000.
→ su4vu6: 那不就是保底3F 11/10 14:34
如果公開說有保底 那就沒有賭博的快感
很多人上癮是在那種 還沒花到一定程度資源
卻得到寶物 這種以小搏大的賭性
這個暗機制只是要防止公正的系統中
真的出現那種臉黑到爆炸的人出現 降低他們
棄坑的機率。
而多數玩家仍能以不到100抽去得到物品
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 14:37:54
→ ClannadGood: 然後你要不要高中機率算一下 0.99^100是36.6趴
“真的抽到100以上仍沒有的是少數中的少數” 並沒有5F 11/10 14:35
→ Jacob7123: 我是公司就直接給保底了,你抽300次就送你一張指定,不管你之前有沒有抽到,跟公主連接100%像。7F 11/10 14:37
→ ruo01332000: 有YouTuber說過這個機率的問題 機率多半是全服共通所以整個伺服器抽100%裡面會釋出一隻 有人一抽入魂9F 11/10 14:37
所以那種機制最爛 就是在跟人說
寶物出現囉 接下來幾千幾百都不會出
有的還會廣播
試問這種情況下 誰還會繼續投錢當分母?
我是覺得遊戲公司應該暗改扭蛋的機制
而且是以有利玩家的方面去做
而不是過於堅持機率 甚至有第一抽中
後面99個必定不出的設計
這都是短視近利 殺雞取卵的作法
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 14:42:12
推 Ben40: 像pad這種合作大獎好幾個的就很難設計了15F 11/10 14:39
我沒有要算數學 所以舉的例子是很簡單
我當然知道一個池裡面不會只有一種稀有物品 但這只是方便說明 方便大家理解
什麼叫原訂機率外的bonus
我不認為一個遊戲故意弄的很難抽
甚至讓人傾家蕩產你就能大賺
就算有 那也是一時的 就是所謂殺雞取卵
你賺不到這人後面會供養你的金錢
他就噴完一大筆錢後退坑了
→ max83111: 天真 真正的噱錢遊戲就是要你抽到死也不一定抽到的18F 11/10 14:39
推 AtDe: 啊就保底呀20F 11/10 14:40
→ max83111: F不需要這種機制也不需要天井一樣可以賣超好 這才是現實21F 11/10 14:40
推 nanbu5566: 100抽沒中的要官方賠,那100抽中兩次以上的是不是要還給官方嘻嘻22F 11/10 14:40
推 Krishna: 這種機制很容易就會被發現了24F 11/10 14:40
→ bnn: 老闆看到出這個點子的第一個開除掉好嗎 少賺你負責?25F 11/10 14:41
推 tinghsi: 當然有 還能設每天第一次抽機率會高一點26F 11/10 14:42
推 jdps50417: 36.6%這麼多也叫少數中的少數 呵呵28F 11/10 14:42
→ tinghsi: 身為一個曾經遊戲公司的員工 可以告訴你機率非常容易調整29F 11/10 14:42
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 14:48:10
→ tinghsi: 先給玩家吃一點甜頭 後面機率回歸表定 至少我以前待的公司會這樣做31F 11/10 14:45
→ ClannadGood: 還給甜頭,這家公司也是不錯喇
我覺得你在嘴炮,你想的那麼厲害那為何現在遊戲都還是用天井不是你說的方式?連36趴是少數都說的出來34F 11/10 14:46
因為會賺大錢的 一定跟別人想的不一樣
標新立異 做別人沒做過的嘗試
當然他也可能大壞
很多不敢賭的就是複製別人的經驗
推 tw15: 嘻嘻37F 11/10 14:49
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 14:51:56
→ tw15: 你認為現在開一個手遊能賺多久38F 11/10 14:49
→ RX11: 天堂M:取個卵就會死的雞也太遜了吧39F 11/10 14:51
所以你怎麼還在堅持機率?
已經說了這是獨立於原本系統之外的bonus
當然不會加總等於100%
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 14:53:43
推 jdps50417: 哪來隱藏機制 肯定會被玩家發現好嘛41F 11/10 14:53
發現了又怎樣?就算你認為100抽一定得到
那也是符合機率啊 有什麼問題嗎?
推 wsldemon: 不是 這要怎麼隱藏 不用幾天就被玩家抓出來的東西42F 11/10 14:54
→ Yadsmood: 然而現在賺大錢的都是卡池最坑的44F 11/10 14:55
你錯了 跟抽卡坑或佛心根本無關
一個遊戲設計的很爛很無聊 誰管他抽卡坑不坑?佛不佛心?
紅是因為遊戲本身好玩夠吸引人 跟抽卡機制無關。只是剛好他營運方式很坑 不要倒果為因
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 15:01:13
他是規定實際機率不能低於你公布的
沒說你不能多送
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 15:02:43
→ Kenqr: 36.6% = 少數中的少數,臉黑到爆炸??46F 11/10 15:02
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 15:04:03
→ Kenqr: 你說的遊戲公司早就想過了 然而事實證明越坑的手遊越賺錢47F 11/10 15:03
倒果為因的想法
推 dderfken: fgo之前b站做的就還不錯 150保148F 11/10 15:03
推 tw15: 然後你沒有要算數學就不要講機率啦==49F 11/10 15:04
※ 編輯: ex990000 (36.238.52.184 臺灣), 11/10/2020 15:05:08
→ gundam01: 夢幻模擬戰不就是表定2% 實際上藏了一個百抽必出
大概2.3個月就被玩家統計出來藏了百抽必出的系統50F 11/10 15:04
推 sc22: 其中一個機率高出標示 就表示有其他項目會低於標示52F 11/10 15:05
推 Ariadust: 我只知道你不適合做生意,想法太天真54F 11/10 15:13
推 LakersDlo: 你自己不就說了,紅是因為遊戲本身好玩夠吸引人
實際上現在這個方式就是一個業界一起賺錢的方式
每六個月推一款遊戲,都用同樣的抽卡機率就好
現代人所謂的退坑也不過就是從一款遊戲跳到另一款遊戲那實際上並沒有所謂的損失,因為跳來跳去遲早會跳回自家公司開發的新遊戲,更不要說即使抽卡機率良好也會有55F 11/10 15:13
推 Nuey: 阿不就爐石的隱藏保底機制== 40包保一張傳說 但從來沒說過61F 11/10 15:15
→ LakersDlo: 人退坑,所以你提供的這個方法老實說期望值來看沒什麼必要,還要讓工程師花額外的時間去修改、測試、統計62F 11/10 15:15
→ Nuey: 這個機制的真偽 至少沒人拿的出連開40包沒傳說的VOD64F 11/10 15:16
推 henry1234562: 這跟天井不一樣.. 天井是你無論有沒有抽到 抽到指定數量都會送你一個 這個是你要連續都沒抽到才保證中假設同樣都是100 那天井肯定比這個好66F 11/10 15:19
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