看板 C_Chat作者 NARUTO (鳴人)標題 [大宇] 大宇雙劍用動漫風格設計角色不是更賣嗎?時間 Fri Jul 3 21:05:40 2020
https://img.itch.zone/aW1nLzE4NjIyMTQucG5n/original/yOxpYB.png
這是小魔女諾貝塔
靠著人人都愛的角色得到玩家的心
遊戲片一張一張地賣,鈔票一把一把地賺
符合大眾市場主流
資本主義的典範
https://i.imgur.com/pF9HQZu.jpg
這是軒轅劍柒的女主角褚紅
雖然以三次元來講的確是正妹
可是玩這種遊戲還是想看到二次元正妹
所以用動漫風格不是更好賣嗎?
如果是堅持武俠遊戲要用三次元風格的話
何不乾脆用先用三次元建模再用二次元畫風來設計角色呢?
大宇雙劍這樣做應該在日本與歐美更好賣吧?
https://i.imgur.com/XaU3ga1.png
趙靈兒用二次元畫風就很讚
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班
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→ GodVoice: 風格變的話 還不如換個名字 另起爐灶1F 07/03 21:06
→ dreamnook: 也許主美認為上Steam賣不偏寫實會被當作工口Game4F 07/03 21:09
推 uranus013: 怕傳出去小孩在學校被笑你把拔是動漫宅處男10F 07/03 21:13
可是看航海王就變潮潮文青了
差別在哪?
推 probsk: 反正歐美人也不玩這個11F 07/03 21:13
→ dreamnook: 做成現代風格 被罵抄persona12F 07/03 21:14
推 lianginptt: 所以到底為啥從4代開始就堅持做3D,有官方解釋過嗎?13F 07/03 21:14
大宇這種大廠這年頭還做2D遊戲會被笑死吧
YES
推 StBernand: 說句現實的,卡通風格真的比較好做,技術面上不像擬真那樣硬,也比較好達到,偏偏大宇就硬要往吃力不討好的方向走16F 07/03 21:16
推 insominia: 2D能做成像香草社那樣的話也沒人有話可說吧19F 07/03 21:17
以臺灣而言的話啦
※ 編輯: NARUTO (61.70.50.31 臺灣), 07/03/2020 21:18:36
推 ray57401: 同意9樓,雙劍現在無論怎麼做都會被罵的……21F 07/03 21:19
推 probsk: 就有人一直吹3D成本低啊 也沒想過3D的天花板可以很高22F 07/03 21:20
推 jackyT: 3D天花板就大家最愛的最二生還者啊23F 07/03 21:25
推 Zeppelin: 因為現代會動的HD2D比3D更貴,除非你能接受雙劍改成靜畫AVG或低解析點圖風,不然3D有現成引擎,有設備補捉動作,誰錢太多做2D24F 07/03 21:28
→ h1236660: 之前新聞稿說仙劍走唯美風,可能會跟你說的比較接近27F 07/03 21:29
→ probsk: 現成引擎做出來就是面癱劍 設備就不是錢嗎28F 07/03 21:29
→ h1236660: 我猜是不想讓雙劍風格打架所以一個寫實一個唯美
因此我覺得DOMO還真的是選了一條辛苦的路
我也不清楚為什麼其實也有比較簡單的路但是不選這一條之前我在追霸劍霄雲錄情報時有看到訪談說2D與3D所需要的人才會不太一樣,可能需要重招人,2D3D通才的不多29F 07/03 21:30
→ probsk: 香草社算是現在2D的頂點了吧 他們也還用不到3A的預算34F 07/03 21:33
→ bestadi: 看到八方旅人 說真的好的2d回合制 重點在戰鬥節奏掌控35F 07/03 21:37
推 Kaken: 在台灣大宇算了吧 曾經
不過我覺得應該是要讓仙劍跟軒轅劍在視覺上做出區隔36F 07/03 21:43
推 probsk: 國產遊戲嘛 跑的順暢就已經可喜可賀了39F 07/03 21:48
推 CTTSAI: 時空旅人?40F 07/03 21:51
推 okah: 好像個人喜好不同了,我是比較喜歡動漫建模42F 07/03 21:55
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