看板 C_Chat作者 kikiki37 (441)標題 [閒聊] 以前的遊戲較容易卡關?時間 Fri May 28 08:52:14 2021
最近回去玩以前買的遊戲,大概PS1、PS2那年代
發現當時好多遊戲容易卡關,像是一個機關過不了,直接卡住後面都別玩
但近年來的遊戲,除了畫面等很精美外,提示幾乎也很明顯,好像較少像以前卡成這樣
以前卡的原因很多種,有些是動作設計不良,也有移植到PC,按鍵上出問題,按不出指令
有沒有以前的遊戲較容易卡關?記得當年還很流行買攻略本,不買真的難破
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→ hk129900: 就是以前的遊戲喜歡搞人 喜歡隱藏要素 然後賣攻略啊2F 05/28 08:55
推 kenkenken31: 以前的馬力歐沒一款破過QQ 現在3A遊戲連手殘黨都照顧3F 05/28 08:56
→ hk129900: 現在的遊戲會以人性化為出發點 以前都是怎麼難搞怎麼來4F 05/28 08:56
→ Second2two: 現在卡了可以上網找,還有遊戲提示以前不講明,還有紀錄點以前有時會有那種現在卡關絕對沒救的狀況發生6F 05/28 08:56
※ 編輯: kikiki37 (1.200.133.124 臺灣), 05/28/2021 09:00:00
推 noreg0393933: 以前遊戲要是給提示,一下就破關了
所以為了增加遊戲時間,只好放一堆搞玩家的要素9F 05/28 08:59
→ RuinAngel: 在北美當年賣遊戲再連載攻略是銷售的一部份啊11F 05/28 09:00
→ kinuhata: 設計不良跟難破是兩回事吧 現在的遊戲出bug也是可以讓你崩潰到玩不下去啊15F 05/28 09:07
→ hank81177: 以前卡關也沒網路攻略能看啊,現在還有影片教學手把手教你,以前只能買官方攻略本18F 05/28 09:12
→ Israfil: 撇開設計bug 以前很多遊戲的難度是真的比較難 容錯很低20F 05/28 09:12
→ spfy: 以前仙劍一釣魚卡一周找不到釣桿 神木林卡一個月 馬的智障還難過到抱怨給嬤嬤聽 現在想想真diu臉22F 05/28 09:15
推 shampoopoo: 撇除設計不良或技術侷限 以前的遊戲是比較難 現在為了賺錢連宮崎英高都妥協了24F 05/28 09:16
推 ringtweety: 如果是指原po說的PS1,2時期的話 那時感覺難度是建立在剛3D化 很多操作(比如角色移動或調視角之類的)不成熟26F 05/28 09:17
推 AAAdolph: 抱怨給嬤嬤聽也太可愛了! XD28F 05/28 09:20
推 c610457: 當時完全看不懂日文的我,玩ff6卡在第一關被蝸牛電死XD29F 05/28 09:20
推 sasadog: 現在遊戲太多 玩家一卡關就跑去玩其它遊戲惹 沒辦法30F 05/28 09:20
推 a8856554: CyberPunk : ?32F 05/28 09:29
→ LiNcUtT: 以前選擇少,不做難一點很快就破關了33F 05/28 09:32
→ LiNcUtT: 現在選擇多,不做簡單一點很快就跳槽了35F 05/28 09:33
→ cokoo: 仙劍將軍墓走了一個月36F 05/28 09:34
→ Sinreigensou: 以前遊戲沒有指示要去哪
像是初代毀滅戰士很容易迷路 現在重製版毀滅戰士都幫你把路線標好好37F 05/28 09:35
→ roger840410: 以前遊戲都還付說明書 後來知道沒人認真看才把教學做在遊戲裡面40F 05/28 09:49
→ poke001: 很早以前的遊戲很多都是故意搞你然後接關點又少或根本沒有
像音速小子 以前那甚麼鬼關卡XD 死完還要重頭開始42F 05/28 09:55
推 wedman: 以前玩FPS真的像解謎迷宮 現在就一條路直直的45F 05/28 09:57
推 LiNcUtT: 以前的遊戲是真的普遍較難,現在則是越來越簡單
為了銷量沒辦法,做太難就賣不好了46F 05/28 09:59
→ Gouda: 你去玩fc早期的RPG/arpg 更容易卡 因為那時跟攻略本出版社掛鉤 (這是真的
不是語言問題 就算日本人也卡48F 05/28 10:02
→ LiNcUtT: 個人是比較喜歡90年代的,有難度但也不至於不看攻略無法破攻略主要用途是揭露隱藏要素,但沒拿其實也不影響正常流程51F 05/28 10:06
推 BITMajo: 毀滅戰士我覺得比較像技術限制
前面幾關Demo其實都蠻簡單的,加上還有地圖可以用53F 05/28 10:09
推 butten986: 我倒覺得任天堂抓的越來越好,挑戰跟主線分開是好事55F 05/28 10:09
→ BITMajo: 越後面關卡形狀越奇怪,還有一推傳送門
大概是遊戲引擎就那樣,後面其實已經玩不出太多新花樣了56F 05/28 10:10
推 LAODIE: 宮崎沒妥協吧 他的標準不是就他自己能過為主58F 05/28 10:29
推 bobby4755: 以前一款遊戲要陪你好幾十 甚至破百小時
不然會被酸沒內容 所以開發者只好把難度或是農度加強59F 05/28 10:40
推 probsk: 沒有 只是現在攻略容易找61F 05/28 10:53
推 Exmax1999: 以前rpg迷宮真的有夠複雜 迷路到死也是家常便飯62F 05/28 10:56
推 gpxman77: 初版的超時空之鑰攻略本,跟我說要用同屬性魔法打魔王,結果一直幫他補血,還以為要補到他吐奶而亡。64F 05/28 11:49
→ lazarus1121: 因為以前的rpg沒什麼邏輯,就算有提示也很不清楚
有些還要打開道具來使用,沒攻略根本想不到66F 05/28 11:55
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