看板 C_Chat作者 Evilsism (EvilsismPP#1W5Iztji)標題 [閒聊] 從零開始做2D動作遊戲時間 Tue Jun 15 20:01:45 2021
哈囉大家好大家晚安。
之前玩空洞騎士甚是喜歡。
雖然一直有續作的消息,但是到現在都只能苦苦等待。
市面上也沒有其他類似的動作遊戲,那不如就自己動手來做一款吧。
今天就讓我們從零開始做2D動作遊戲!
首先,動畫是不可少的。
不過小弟我從小美術課都在算數學,
因此我找了一位擅長寫程式的朋友來幫忙畫動畫(??)
由於負責美術的是擅長寫程式的朋友。
所以我們用三頭身的人物當作主角,動起來就可以少畫很多細節。
https://i.imgur.com/FN5kwdW.gif
把難畫的手藏進斗篷裡,增加角色的神祕感,
真是一石二鳥。
再來把基本的跑跳做出來。
https://i.imgur.com/BKpVTKT.gif
小小的跳躍也要分出上升還有下降的動畫,才不會變成超級瑪莉。
加上攀牆的動作。
https://i.imgur.com/7Ank1Du.gif
2D動作遊戲不能攀牆,就好像玩魔獸世界不能按跳一樣痛苦。
https://i.imgur.com/MUO6Ibn.gif
做到這裡開始有點遊戲的樣子了。
可以畫張地圖在上面跳來跳去,自己跟自己玩。
接著讓我們嘗試做一隻"簡單"的怪物。
https://i.imgur.com/g6UEEl6.gif
先求有再求好,塗一隻簡單的兔子簡單到只需要兩個簡單的步驟,真是簡單。
至於主角的攻擊動作。
玩洛克人最喜歡選傑洛,畫個三段攻擊當作基本的連招。
https://i.imgur.com/BZIb2Lf.gif
畫到這裡,我這位朋友已經厭世到想回去寫程式了
(雖然程式也是請他寫)
到這邊可以開始玩了嗎?還不行。
衝刺、跳躍衝刺、二段跳、上下攻擊…..
把這些常見的要素也通通塞進去!
https://i.imgur.com/okZbbug.gif
一款打兔子的2D動作遊戲就這樣誕生了!
玩起來跟空洞騎士、洛克人有87%像。
可以抬頭挺胸的po上IG,和親朋好友誇耀一番。
---以下超展開---
到這邊各位滿足了嗎?
會不會感覺還有很多東西可以加?
像是多幾招技能,多幾種兔子……。
我問了問那位擅長寫程式的朋友,要不要一起把工作辭了,花兩三個月把這個東西做好一
點。
「辭啊,哪次不辭。」
朋友爽快答應,他本來就想換工作,
而且主角動作也都畫得差不多,怪物都只畫兔子也很簡單。
於是…
於是…
於是…
他媽一年就過去了。
做出上面那個東西是去年六月的事,
接著一年的時間,我們把技能系統、關卡、Boss、NPC、還有更多的兔子,
想的到的通通都加進去。
從一開始打兔子的糞Game,到現在真的變成了2D動作遊戲。
以下是目前版本的遊戲預告畫面。
https://youtu.be/k1iiZoLWuVI
預計下周一(6/21)會丟出遊戲的體驗版。
做了這麼久是第一次見光給大家試玩,
對2D動作遊戲有興趣的朋友們,到時候歡迎載來玩玩看,解解饞。
要是玩起來如果覺得有趣就太好了。
偷渡遊戲粉專。
https://www.facebook.com/theislandproduction
擅長寫程式的朋友最後畫了12招技能、n隻Boss、30隻NPC、27張場景、還有1x種怪物的逐
格動畫。
他厭世到快要虛化了。
希望大家能在下方留言給他一點鼓勵。
宣傳已得版主同意,感謝大家!
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推 LuMya: 你為什麼要打兔兔 兔兔這麼可愛QQ1F 06/15 20:03
推 yuizero: 有真的實行就給推。看那個辭職400多天寫遊戲的也是很努力2F 06/15 20:04
推 vsepr55: 不是啊,這樣你到底負責什麼(x3F 06/15 20:04
遊戲標題我想的喔
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 20:06:30
→ yuizero: 但是。你最好還是要正視 “從無到有作遊戲 是很枯燥單調的大工程”這件事6F 06/15 20:05
真的很累,超級
推 Vulpix: 讚吔!不過那個是不是有點太大針蜂了?不會有問題吧……8F 06/15 20:06
→ Vulpix: 你是不是在等「先承認你就是你朋友吧」?10F 06/15 20:07
不不,我們團隊真的有兩個人
推 gxu66: 看起來蠻好玩的 加油11F 06/15 20:07
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 20:08:59
推 rich3826: 不錯喔,雖然畫工沒那麼細,但打擊感做得很好14F 06/15 20:09
→ gxu66: 自製小開發這種類型遊戲 很少看到這麼流暢的15F 06/15 20:09
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 20:14:09
噓 qwe78971: 比大學生 找第一個現有教學製作還爛==20F 06/15 20:14
推 zxcasd848: 怪物的招式怎麼跟hk有87%像阿 而且背景太空曠了吧22F 06/15 20:18
背景加進去朋友可能就...我會請他努力的
推 iamnotgm: 你為什麼要這樣對待你朋友XDDDD27F 06/15 20:25
推 rabbithouse: 我也在等後面有什麼梗 然後PV就放出來了 嗯嗯??29F 06/15 20:27
驚不驚喜
推 wsx88432: 同類型的東西太多 沒特色很難賣
可以參考一下ori2 這類型的上限32F 06/15 20:32
感謝大大建議
會哦,下禮拜也有體驗版可以玩~趕工中
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 20:41:40
推 JJiaK: 加油祝成功40F 06/15 20:37
推 Lhmstu: 滿厲害的,幫推44F 06/15 20:41
推 IB1SA: 推 加油51F 06/15 20:55
認真回,我負責關卡設計跟遊戲企劃
發文的時候其實手很抖
推 ftes: 寫程式那個碰友後面有跟你拿錢嗎cod56F 06/15 21:04
兩個都沒錢QQ
噓 zxasqw0246: 不忍說空洞影子太深 而且2d動作競爭者激烈60F 06/15 21:06
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 21:17:15
推 LuMya: hollowknight雖然也才3人打磨了快3年 覺得你們打擊感有到 另外你負責主導的應該去找人力或是資源把美術弄的好一點讓你朋友專心弄程式不然這種開發方式真的太血汗了 會撐不住的61F 06/15 21:12
感謝大大建議,確實是團隊要解決的問題
推 th123: 推一個65F 06/15 21:18
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 21:26:50
推 Kenqr: 動作流暢 畫面還有進步空間 不過想到是程式畫的就不忍苛責67F 06/15 21:19
→ LuMya: 感覺能撐一年真的都是奇蹟了 一個月我就不想做了 版上那個一人製作上美術是有他的巧思但你們風格選擇是另一條更坎坷的路 會真的很辛苦祝你們好運 加油68F 06/15 21:19
推 liuedd: 看起來挺不錯的71F 06/15 21:22
推 law2301: 你朋友會不會死啊 出了會支持 加油72F 06/15 21:26
推 wangmytsai: 辛苦了,不過背景層次不足跟角色不夠可愛/有特色可能會是硬傷73F 06/15 21:30
感謝大大建議
推 cpleu123: 你盟友是真愛吧 操成這樣==
朋75F 06/15 21:30
→ wangmytsai: 同上面推文所說,有辦法的話找個美術進團隊,不要讓你的程式朋友累死啊XD77F 06/15 21:31
歡迎有志人士與我們聯繫!
推 eldar: 真強 預告很不錯XD81F 06/15 21:38
推 a29580317: 都你朋友在做, 你就負責把他操死嗎XD82F 06/15 21:42
我也很操啊啊
感謝大大建議
推 w9515: 幫推一個 我回家再看XD84F 06/15 21:54
推 ewqxz: 辛苦你朋友了,你到底是用什麼方法把他留下來的?90F 06/15 22:36
推 lanjack: 要特色的話,去做點陣圖H版不錯喔95F 06/15 22:46
推 janfat: 是真愛(?98F 06/15 22:48
※ 編輯: Evilsism (110.28.222.29 臺灣), 06/15/2021 23:04:26
推 zswzsw: 推一下支持101F 06/15 23:17
推 nyanpasu: 打兔兔是不是我的女神的梗?102F 06/15 23:20
推 seedboxs: 原來是業配啊 但也可以啦104F 06/15 23:54
推 fleetcloud: 真的需要專業美術,色彩、光影都需要調一下
線條的輪廓也需要更明顯一點..然後不清楚配樂如何
如果動作跟影片一樣順,是有吸引力的。但畫面要更美105F 06/15 23:56
推 bewritten: 美術風格提升的話,遊戲味道瞬間不同110F 06/16 02:49
推 warau: 媽呀超棒的111F 06/16 03:22
推 togs: 推 看起來動作很順暢112F 06/16 03:26
推 OSDim: 打擊感有到 畫面可以調整一下114F 06/16 06:38
推 twohigh: 推推 感覺蠻不錯的118F 06/16 11:07
推 akoken: 推,很利害123F 06/16 18:19
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