看板 C_Chat作者 goodday5566 (好天五六)標題 [閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的時間 Tue Jun 15 09:36:30 2021
這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP
雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害
但如果以一款3A大作1800$來算好了
XGPU一個月原價459$
至少要4個月一款遊戲才能回本
更何況玩家也不可能4個月都玩同一款遊戲
而且XGP也不是只有微軟本家的遊戲
還有很多獨立跟三廠遊戲
這樣XGP到底是靠什麼賺錢的?
還是微軟錢太多
XGP根本是做興趣的?
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→ OyodoKai: 一款遊戲銷量幾百萬就了不起 那不如拚訂閱衝到幾千萬人4F 06/15 09:38
推 leamaSTC: 沒用啊 因為你的錢不只分給A還要給CDEFG+EA6F 06/15 09:39
→ BSpowerx: 我比較好奇背後拆帳怎麼算,啟動時間/次數之類的7F 06/15 09:39
→ leamaSTC: 而且那個分 是要負擔本家遊戲開發成本的8F 06/15 09:39
推 sumarai: 有一半的訂閱者還是會花錢買遊戲,多出來的都是賺的9F 06/15 09:39
→ leamaSTC: 有一半的訂閱者 會花錢買XGP裡的遊戲? 認真嗎?11F 06/15 09:40
→ LAODIE: 衝訂閱數 以後獨大隨他玩 你看epic12F 06/15 09:40
推 Orianna: 猜測啦 拼遊戲內購抽成 當手遊經營 然後推廣自家uwp系統 取代win3214F 06/15 09:41
→ leamaSTC: 也不會每個人都傻傻的無條件訂下去 被新作吸引的人可能就玩那一個月 破完或摸過後就滿足了16F 06/15 09:41
→ Orianna: 對微軟而言 遊戲其實市場不大 但能把玩家留在windows和尤其推廣uwp才是重點 遊戲真的只是小菜19F 06/15 09:42
推 ryoma1: Netflix拍一堆影集或電影不也是很燒錢嗎?差不多意思吧21F 06/15 09:42
→ leamaSTC: 而那新作的開發成本可能是數千萬鎂 未來可能更高22F 06/15 09:43
推 shane24156: 會阿 因為XGP有時間限制 買本體=無限遊玩23F 06/15 09:43
推 ayubabbit: 微軟:我就財 光是bethesda收購,研發不知道多久才回本24F 06/15 09:43
→ leamaSTC: 所以Netflix只要叫好不叫座就砍續訂啊XD
我相信有人會買本體啦 但有一半的人會買? 買多少?25F 06/15 09:43
→ shane24156: 就是遊戲太多搞不好四個月一款都沒破 版上那麼多STEAM當收藏遊戲就知道了28F 06/15 09:44
→ ayubabbit: starfield可能開發成本就破億吧..上xgp真的屌30F 06/15 09:44
推 sumarai: 反正沒錢途的東西微軟剁很兇的,趁他還在大灑幣趕快喝楊桃沙31F 06/15 09:44
→ Orianna: win32太自由了 能自由存取硬碟之類 uwp的程式 控制權都牢牢握在微軟手裡 微軟要的是控制33F 06/15 09:45
→ felixr0123: 搶市占 做起來後串流服務跟訂閱全部都被微軟吃下來35F 06/15 09:45
推 NerVGear: 鈔能力 而且XGP平均下來一個月可能只要100多36F 06/15 09:45
→ leamaSTC: STEAM當收藏也是打到骨折才+1 而且如果別的平台送過或進訂閱了還堅持要+1的 那種是非常蒸氣粉才會做的事37F 06/15 09:45
→ NerVGear: 原價459訂其實吸引力不高就是39F 06/15 09:45
→ leamaSTC: 對 如果XGP訂原價的話我不覺得有這麼多人會訂41F 06/15 09:46
→ sumarai: 買遊戲不一定買大作,訂xgp跟買小花費的indie沒衝突吧,indie也是最常下xgp的,訂閱還有優惠價42F 06/15 09:46
→ leamaSTC: indie不用討論吧 如果XGP只有indie就不用擔心了
問題是他現在就靠本家大作首日在拼 那就不一樣了44F 06/15 09:46
推 shane24156: 我的意思是選擇太多就會囤積就像STEAM一樣 跟訂閱+1又買遊戲是另一回事46F 06/15 09:47
→ Orianna: 我舉例 gamepass的uwp系統 你發現你無法指定遊戲被下載到什麼文件夾嗎 微軟叫你存哪就存哪48F 06/15 09:47
推 tsukasaxx: 我覺得它這策略是不是學百視達租片?50F 06/15 09:47
推 xxx60709: XGPU還包含連線費用,對於玩習慣連線遊戲的人其實算是額外服務51F 06/15 09:48
推 satousei: 遊戲出兩年以後steam上面還不是被折到月費價,一個遊戲本質上就只值這麼多53F 06/15 09:48
→ leamaSTC: 選擇太多會囤積 跟XGP無關啊 他新增量並沒有多到會選擇55F 06/15 09:48
→ sumarai: 看他FH5賣升級版就知道用本體釣你,忍得住就沒得殺,但是優惠價又能提早玩就會有人買了56F 06/15 09:48
→ tsukasaxx: 如果包一年 那月費約350 一種讓人覺得有點划算的方式58F 06/15 09:48
→ leamaSTC: 困難吧 再說因為不是買斷 你可以停訂 等到想玩的夠多再訂下去59F 06/15 09:48
→ NerVGear: 不過微軟主要是想要大平台吧 apple TV都直接送你一年了現在一堆都在拚生態系
到最後最好是XBOX跟PC能融合61F 06/15 09:50
推 ronga: 新作不要馬上登入XGP對開發商而言不會虧太多
先買先贏,晚買享折扣就跟steam特價概念差不多64F 06/15 09:52
→ leamaSTC: 但它現在就是玩首日登入當賣點了XD66F 06/15 09:52
推 ayubabbit: 收了一堆公司然後全都day1 xgp 真的是有夠爽
連之前索尼旗下的mlb 也是day1 xpu,反而ps只能買67F 06/15 09:53
→ safy: 玩家一年內會花多少錢買遊戲?? 大部分的玩家都寧願等特價69F 06/15 09:56
推 ryoma1: 嗯,這次FH5會願意支持加購升級+170F 06/15 09:57
→ groundmon: 用戶數 這種服務的特性就是賣越多單位成本越低72F 06/15 09:59
推 helba: 這次30款27款xgp 誠意滿滿73F 06/15 10:00
→ furbyyeh: XGP可以選哪一個硬碟槽啦74F 06/15 10:02
→ rayven: M$不缺錢,只是把餅做大,讓大家都有得賺維持業界生存75F 06/15 10:03
→ sumarai: 只希望台灣能快點上xcloud76F 06/15 10:03
推 isaka: 前陣子微軟還想漲價,大家是不是忘了77F 06/15 10:05
→ ryoma1: xcloud算是超前部屬吧,5G如果真的普及微軟就是領頭羊了78F 06/15 10:06
→ isaka: 真的是趁現在還在大灑幣時享受就好,未來怎麼走沒人知道79F 06/15 10:06
推 sumarai: 微軟想漲的是金會員,而且那那個試水溫直接轉連線免費80F 06/15 10:07
推 jympin: 你當微軟人傻錢多喔 一定能賺的啦 現在訂閱制越來越夯 一定有祂的道理82F 06/15 10:11
推 ayubabbit: 真的 要煩惱是之後微軟怎麼割韭菜 現階段看他燒錢就好但是要到那天不知道是甚麼時候了84F 06/15 10:11
推 willytp97121: 你要想你是花錢買了90%你根本不會玩的遊戲的使用
權啊 這跟訂netflix 的概念是一樣的 基數多了就是可觀收入而且顧客留存率比單賣高多了87F 06/15 10:24
推 mod980: 訂的人夠多啊90F 06/15 10:43
推 js0431: 1.跟costco類似商法 先把要賺的收走再賺你DLC跟內購抽成 2.我自己就有用XGP 我使用起來感覺微軟也想和google蘋果一樣讓你對微軟帳號有黏著度 現在windows hotmail xbox都是綁同一個帳號 可能XGP對微軟就像信用卡對銀行 可以虧 可以讓利 要你的熟悉度跟使用習慣為了後面的利益做準備91F 06/15 10:43
→ modkk: 薄利多銷,就跟Netflix訂閱一樣,用久有顧客釘著
之後漲價割韭菜就換下一家剛出來的96F 06/15 10:46
推 BApple: 其實微軟超賺,你可以想像每個月都賣出全價800萬套遊戲...這還只是XGP...99F 06/15 11:15
推 zx930217: 拼人數阿 只要收入超過固定成本 就是開始屌賺 但有沒有那天 就不好說了101F 06/15 11:44
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