看板 C_Chat作者 kikiki37 (441)標題 [閒聊] 為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?時間 Mon Jun 21 14:38:48 2021
目前的3D遊戲技術,已經算是相當成熟
更不用說細膩的人物,以及各種壯觀的場景變化
只是在這樣的環境下,好奇為何簡單畫面的橫向捲軸遊戲,還能存在至今
有沒有為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?甚至做出更多變化,比3D的還好玩
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※ 編輯: kikiki37 (114.27.98.98 臺灣), 06/21/2021 14:39:29
→ NARUTO: 沒有吧 主流還是3D啊 2D大都是小品了2F 06/21 14:40
推 AndyMAX: 卡普空、老任跟世嘉都放棄了 給獨立小廠玩就好6F 06/21 14:40
推 arrenwu: 製作3D空間的動作遊戲成本很高啊7F 06/21 14:40
→ NARUTO: 你要3D的曠野之息 還是2D的曠野之息10F 06/21 14:40
→ vsepr55: 你去數xbox e3展幾個2D遊戲11F 06/21 14:40
→ hitsukix: 什麼叫流行,超多人玩的才叫流行12F 06/21 14:41
推 aterui: 是在說獨立遊戲吧,單純2D好開發多了13F 06/21 14:41
→ hitsukix: 橫向捲軸只能稱,還是有人在玩14F 06/21 14:42
→ arrenwu: indie game 裡面橫向卷軸遊戲還沒退流行吧?15F 06/21 14:42
→ NARUTO: 這種吹捧2D的想法真的很奇怪 曠野之息變2D的話誰要玩啊?16F 06/21 14:42
→ vsepr55: 我啊,我一定玩==18F 06/21 14:42
→ gxu66: 3天400萬才叫流行 懂?19F 06/21 14:42
→ CLisOM: 會3D暈的,還有想無腦玩不想介面太複雜的,2D簡單直覺21F 06/21 14:43
推 metallican: 就跟卡牌遊戲 棋類遊戲一樣 會存在但不是主流22F 06/21 14:44
推 plzza0cats: 去年GOYT提名黑弟斯就2D遊戲啊 2D的餅一直都很大23F 06/21 14:44
推 NARUTO: 人都是會進步的 都進步3D了 幹嘛退回2D?25F 06/21 14:44
→ CLisOM: 還有電腦效能不好的,現在一堆人只有手機平板,台灣PC普及率高是世界少數吧26F 06/21 14:44
→ plzza0cats: 講難聽點 楓之谷現在15年還一堆人玩 3D風之谷早就掛就跟越南大戰改成3D直接爆死 2D永不退流行28F 06/21 14:45
推 jupto: 因為螢幕是2D的啊 3D的UI其實很反直覺會需要玩家適應31F 06/21 14:46
→ astinky: 3D跟無腦不無腦沒關係32F 06/21 14:46
推 arrenwu: 倒不是說吹捧橫向卷軸,而是立體空間的遊戲,要做到一定品質的門檻太高了33F 06/21 14:46
推 speed7022: 有其他類型後,我現在不怎麼玩橫向捲軸了36F 06/21 14:46
推 shinchen: Hades的2D跟這篇講的不一樣37F 06/21 14:46
→ arrenwu: 而其實就算沒做到立體空間,仍然可以做出大家覺得滿好玩的遊戲39F 06/21 14:47
推 plzza0cats: 遊戲本質就是好玩就有市場 一堆3D做的跟大便一樣
像是植物大戰殭屍做成3D爛透了42F 06/21 14:48
推 xxx60709: 老任放棄橫向捲軸? 大亂鬥銀河戰士瑪莉歐:
阿大亂鬥不算捲軸,my bad44F 06/21 14:48
推 vsepr55: 2D遊戲要做precision比較簡單
3D遊戲要做困難的遊戲比較難
因為通常都是變糞game==47F 06/21 14:49
推 arrenwu: 惡魔城的暗影主宰系列應該算成功吧? 出了一大堆不是嗎?52F 06/21 14:50
→ xxx60709: 我連瑪莉歐音速小子都沒玩到後半過,2D遊戲超難啊54F 06/21 14:50
→ arrenwu: 喔對了 超香獨立遊戲 Ender Lilies 6/22 會出正式版本55F 06/21 14:51
推 saberr33: 哪裡沒退,都剩你我這群老害在玩57F 06/21 14:53
推 robo3456: Ender Lilies真的不錯玩58F 06/21 14:53
推 kaj1983: 一直都有這類遊戲啊,只是那些大廠都玩了2~30年了59F 06/21 14:54
→ a204a218: 因為遊戲好不好玩不是用畫面是3D還是2D來決定的60F 06/21 14:54
→ groundmon: 對獨立遊戲製作團隊 2D橫向開發可行性高多了61F 06/21 14:54
→ kaj1983: 能玩的東西也就那些,真的再上去也沒太大變化62F 06/21 14:54
推 LF2Jeff: 3D ACT從DMC開始沒有幾款是視角沒被罵過的
2D至少相對不用在意鏡頭視點怎麼擺63F 06/21 14:54
推 jupto: 2D卷軸就是一個被反覆驗證很能符合玩家胃口的機制啊65F 06/21 14:56
→ groundmon: 不過市場主流毫無疑問是3D 看銷售紀錄就很清楚69F 06/21 14:56
噓 kumashi: 都可以搭飛機了,為什麼船沒有退流行?你知道你在說什麼嗎?70F 06/21 14:57
推 plzza0cats: 銷售可以感謝STEAM幫工作室有一個好平台72F 06/21 14:57
推 diding: 因為很好玩73F 06/21 14:57
→ jupto: 就跟卡牌就是TG裡不敗的載體一樣 一樣東西幾十年幾百年試錯74F 06/21 14:57
推 NozoxEli: 3D做的好>2D做的好>2D做的爛>3D做的爛75F 06/21 14:58
推 zxcasd848: 3d有成本門檻 2d的也不見得比較不好玩76F 06/21 14:58
→ limelemone: 有些風格也只有2d媒介弄的出來啦
你水墨風線條感 2d 一定贏3d的77F 06/21 14:58
推 enjoi: 說真的最近大廠賣不到預期的好像就Rayman Legends明明很好玩,但一直移植應該也是有小賺。79F 06/21 14:59
推 lanjack: 我非常不同意3D一定優於2D的講法…太偏執了吧81F 06/21 15:00
→ NanoDesu: 像我死忠涅普ip 3D2D我都玩83F 06/21 15:00
推 vsepr55: 2D光是好上手優勢就很大了
我不覺得做一個3D Among us賣得贏2D的==84F 06/21 15:03
→ RX11: 你沒看那個喊3D一定比2D好的講幾句就跑了86F 06/21 15:04
推 nahsnib: 空洞騎士就是神作,放十年我還會想拿回來玩87F 06/21 15:04
→ imz0723: 我就喜歡2D橫向卷軸 幹嘛一定要3D88F 06/21 15:05
推 kaj1983: 那是還沒做出來,如果做出來了你就會改口了89F 06/21 15:05
推 MoonSkyFish: 因為2D卷軸門檻低 所以可以出大量遊戲堆屍練蠱出佳作91F 06/21 15:05
推 realion: 現在太多以為畫面貼圖弄好一點就是好3D遊戲的爛廠了92F 06/21 15:05
推 arrenwu: 最近國產遊戲因為3D技術掌握不足被幹爆的經典代表就仙六93F 06/21 15:06
→ kaj1983: 橫向卷軸是玩法,和幾D沒必然關係,老任的瑪莉歐就是3D的94F 06/21 15:06
→ a12073311: 看遊戲而定啊,有些適合3D 有些適合2D95F 06/21 15:06
→ a12073311: 然後橫向卷軸也沒有一定要2D,3D也能做97F 06/21 15:07
→ imz0723: 所以說就算有3D又怎樣 幹嘛一定要3D98F 06/21 15:07
→ arrenwu: 而大宇擁有的人力&資金也已經是超過獨立遊戲開發者很多的99F 06/21 15:07
→ Flyroach: 提到仙六,不得不說仙劍跟軒轅劍就算要走3D,明明也能走類動畫的人物畫風呀...最紅的仙劍1跟天之痕不都是這樣嗎100F 06/21 15:08
推 WLR: 可以湊一起阿,咲稻姬3D種田,打怪橫向卷軸102F 06/21 15:09
→ Flyroach: 明明技術力不足為什麼還一定要走真人畫風,搞的每個人都像打了肉毒桿菌打失敗一樣103F 06/21 15:09
推 a204a218: 因為3D做動畫風格還真沒有比寫實輕鬆,往往是更難105F 06/21 15:10
推 willytp97121: 雙劍開始爛掉就是因為3D沒能力做成熟但為了領頭羊面子又不得不做3D 現在打滾了這麼多年結果看起來
根本是自廢自己2D獨特風格的優勢107F 06/21 15:11
→ Flyroach: 沒有吧,講真的就連Falcom的閃軌34~創軌這樣的模組看起來都比雙劍的模組順眼= =
就難度絕對是真人化的更難,尤其表情因為不能誇張化111F 06/21 15:11
→ npc776: 滿街牛排法國料理壽司店 不代表巷口陽春麵滷肉飯會消失115F 06/21 15:13
推 arrenwu: 應該說,不能"有一堆問題"很重要。但3D空間光是要做到這點就是非常困難的事情116F 06/21 15:14
推 okah: 3D暈久了也會想玩2D118F 06/21 15:14
→ arrenwu: 當你的遊戲有一堆問題,就算像CDPR這種大牌也是要吃屎的120F 06/21 15:16
推 Murasan: 簡單好玩,管他2D3D,好玩的遊戲就是好遊戲121F 06/21 15:17
推 Irenicus: 3D成本高 而且沒有一定的技術力做出來=垃圾123F 06/21 15:19
→ tinghsi: 雙劍不是不適合做3D 是不知道為啥搞那半吊子表情捕捉
臉做得像古劍3那樣生動就不會有人嫌了124F 06/21 15:23
推 willytp97121: 而且這麼多標榜3D開放世界的遊戲 認真想想它們做
得好玩的又有多少比例?現在開放世界四個字都快變成無聊遊戲和滿地bug 的危機代名詞了126F 06/21 15:24
推 robo3456: 國產做得出最近剛釋出的廖添丁試玩就不錯了129F 06/21 15:24
推 kaj1983: 開放世界就是目前遊戲的春藥,除了UBI家的開放世界,其他都會覺得想玩看看
下意識就會覺得這遊戲一定很香很好玩131F 06/21 15:27
推 plzza0cats: UBI開放世界爛透了 除了風景模擬其他都很爛134F 06/21 15:29
推 kaj1983: UBI就廣告公司,只會拿開放世界來行銷而已135F 06/21 15:30
推 gm3252: 比較喜歡2D138F 06/21 15:35
推 louis0724: 開發簡單 而且我3D暈太嚴重基本不玩3D遊戲的139F 06/21 15:37
→ svclovebl: 不是很喜歡動不動轉視角的3D遊戲,往前走換個角度又要換方向鍵141F 06/21 15:41
推 carlow: 為甚麼會有人吹3D踩2D...搞不懂
兩者的發展形式根本不同143F 06/21 15:46
推 ikaros35: 2D很多元素也不是3D能取代的145F 06/21 15:49
推 shawntwo: 因為不喜歡玩3D遊戲的大有人在146F 06/21 15:51
推 civiC8763: 再等一下吧,這市場會漸漸萎縮的
國中國小就接觸手機的傳說對決或fps的世代就不喜歡
他們玩主機或pc也都是玩車槍球
他們交友環境就是那些,很難推坑147F 06/21 15:51
推 ini9898: 因為我會暈3D吧153F 06/21 16:30
推 LiDra129: 因為有人做不出3D 也有人玩不來3D
而且也不是維度越多越好 主流遊戲就只用上十根手指頭
要操控的越多 就越接應不暇154F 06/21 16:44
推 kducky: 3D跟好玩不是正相關157F 06/21 16:55
推 h60414: 2D遊戲性高 且開發成本比3D少158F 06/21 17:29
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