看板 C_Chat作者 sanae0307 (防空棲姬人柱力)標題 [閒聊] 擺明搞玩家的只有艦C還在生存嗎時間 Tue Jun 22 02:47:30 2021
如題,艦隊收藏,從開始之初
遊戲設定就是要讓玩家感受艱辛奮鬥和命運無常
縱使在陸續出了戰艦少女和碧藍航線這種倒貼玩家的對手
艦C仍然堅持自己獨特的虐玩家風格
難度就是只會上升不會下降
有新機制出來爽一次
下次設計就會讓對面封死我方新機制或是無效化的手段
像是各種特攻(還要抽發動率,沒抽中還有因為陣型所以火力下降的懲罰)出來後
對面HP和防禦就對應升高
可以讓單船退避的裝備出來
下次就各種嚴厲的導航條件檢定、索敵檢定、配上對面設計讓你撤退一隻就無法抵達目標點
或是火力會完全打不穿然後當然吃大便失敗
總之就是完全不舔玩家,維持「IJN模擬器」的特色,去體驗當年日本海軍前(美軍)後(
日帝大本營)都是敵人的艱困絕望感
再來就是撈船機制,相比碧藍那種SR和SSR隨隨便便的掉落
艦收二期新船、活動限定船掉落率大幅下降
然後活動撈船經常被各種常規地圖就能打撈的SR、SSR卡Gank
甚至常規SSR在活動圖比活動限定R卡還好撈的情況
現在檯面上除了FGO也只有艦C敢這樣硬派、堅守自我價值了吧
艦C甚至比FGO還勇敢
還有其他這種勇敢、堅持不媚玩家的遊戲在生存的嗎?
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推 OyodoKai: 你不要撈不到船就來發文好ㄇ w1F 06/22 02:49
推 lltzpp: 課之國了解過嗎
啊不過課之國看起來快倒了3F 06/22 02:53
推 k960608: 英高其實界線抓得蠻好的 不要拿來跟這種骰子頁遊比6F 06/22 03:02
推 Winux: 只要仍然有人每隔一段時間就問艦C怎麼還活著,就代表艦C活的還不錯9F 06/22 03:12
推 r85270607: 有嗎 我這回拖拖拉拉很晚才打
唯一會卡的是E5-2吧 尾5-3我還在試行警戒斬殺的
長波就把對方爆頭了12F 06/22 03:18
推 Porops: 最後生還者二:我這不是活得好好的嗎15F 06/22 03:27
推 kasumi999: 有些人很念舊,抓住那些玩家就不會倒了,所以也不會改18F 06/22 03:39
推 js850604: 艦C賣你週邊就賺爛了,遊戲只是田中玩你的工具而已20F 06/22 03:46
推 Llingjing: 我之前刀男fgo雙修的時候覺得刀男還比較難(逼課?)容易疲勞跟受傷
不過刀男就是參考艦c系統吧21F 06/22 03:53
推 KuBiLife: 要跟艦C比的話 要先滿足存一個月的資源1晚上丟水溝24F 06/22 04:14
→ ayubabbit: pad現在不搞人了嗎
彈珠我退坑也是太搞人 是我太菜嗎26F 06/22 06:05
推 owo0204: 船C就收圖打手槍就好了,本體沒啥好玩的28F 06/22 07:16
→ poz93: 如果你覺得FGO這種 只是不能Skip就叫硬派了話 你也太瞧不起硬派了吧29F 06/22 07:22
推 tomalex: (′・ω・‵) 30年前設計理念的遊戲R33F 06/22 07:38
推 melzard: 這款慢慢的也變成那種看著旁邊遊戲起起落落的那種感覺
不過這款賺錢是靠周邊 實際上營運不賺錢也無所謂那種35F 06/22 07:48
營運實際上非常用心,用心在維持難度
保證關卡難度和敵方強度不會被我方拉近距離乃至追上
推 torrot: 以前玩我覺得DNF也很搞玩家37F 06/22 07:51
→ linzero: 本本新角色還是要靠它40F 06/22 10:09
推 shintz: 艦C不強迫打甲就還好啦41F 06/22 10:13
※ 編輯: sanae0307 (114.136.140.72 臺灣), 06/22/2021 10:48:57
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