看板 C_Chat作者 madeinheaven ()標題 [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲時間 Thu Jul 1 14:39:55 2021
騰訊收編暴雪《星際爭霸2》核心成員,準備做RTS端遊
http://news.17173.com/content/07012021/093742649.shtml
今日(7.1),騰訊旗下的光子工作室群宣佈在美國加州組建新工作室Uncapped Games,
由前暴雪成員大衛· 金(David Kim)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC
平台打造一款“動作豐富的RTS遊戲”。
小編我看到這個消息的時候還蠻驚訝的,因為這個大衛· 金可不是啥無名之輩。在星際玩
家中他還有個熟悉的綽號“大圍巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾擔任過前《星際爭霸2
》遊戲平衡師、《暗黑破壞神4》首席系統設計師,去年又調到《魔獸世界》做暗影國度
版本。
不得不說,如今暴雪日落西山,人才流失嚴重。騰訊抓緊機會招兵買馬,收編了很多人,
也是很機智了。更有趣的是,這次組建新工作室群的是光子工作室。
而光子工作室的老闆,陳宇,在1998年的時候還當過國內《星際爭霸》的網站站長。偶爾
還會自己動手寫寫戰報。沒想到,20多年過去,曾經的小弟直接把遊戲主設計師挖來做遊
戲了,這就是真正的遊戲大佬嗎!?
對於再做一款PC端的RTS遊戲,大衛金在接受采訪時是這麼說的:“目前RTS游戲中,很多
最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作
,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。”
“因此,我們想要做的是對它進行大量的現代化改造,讓任何玩家都能玩這款遊戲。要想
玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵
人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的
玩家。”
大衛金表示,他們計劃在今年年底前將員工總數增加到20人。不過這也說明這款RTS端遊
不會那麼快出。大家覺得,這年頭還有人會玩RTS遊戲嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
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→ ITEegg: 騰訊+RTS,感覺能夠預期到玩家人數2F 07/01 14:42
→ amsmsk: rts中國算最有市場的 他們拿去做也不錯啦3F 07/01 14:43
推 dnek: 共雪精神這下真的共雪了4F 07/01 14:43
推 AN94: 這年頭rts就是虧本生意 有傻子想作 就給他去7F 07/01 14:44
→ dnek: 不過大味金這個現代化精神說進我心坎裡,當初虛空怎麼不做9F 07/01 14:46
→ poke001: 大衛金那個想法不錯 只是不知道做出來會是啥樣
如果騰訊還真的做出個像樣的RTS 暴雪我看乾脆收一收了10F 07/01 14:47
→ Annulene: 是誰大概不太重要……類似的案例太多13F 07/01 14:49
推 lunhsuan: 這想法不錯啊反正有人願意砸錢是好事14F 07/01 14:49
推 qoo60606: 戰國爭霸China craft17F 07/01 14:49
推 sumarai: 現代化是說自動尋路嗎19F 07/01 14:52
推 pheather: 說是要比策略,但是有效的策略很快就會被標準流程化而普20F 07/01 14:52
→ pheather: 及,到頭來還是得比執行力和反應速度啊22F 07/01 14:53
推 Orianna: 覺得必須有AI尋路 AI自動接戰 進退 不然還是比手速
簡單一個問題 同時要經營3個基地 2個軍團 這到底怎麼不必切畫面 怎麼同時生產 爆兵 和微操?23F 07/01 14:53
推 Bencrie: 變成 4x 回合制26F 07/01 14:56
推 pheather: 應該就是降低生產在操作中的比重,或是提高前線操作的回饋吧。比方說WC3的生產占用操作數的比例就比SC2低很多27F 07/01 14:56
→ Bencrie: 不要微操的話其他的 1997 的 TA 就可以做到吧29F 07/01 14:58
推 Orianna: 我喜歡w3多過星海 就是兵少 容易比較多微操 如果生產能交給電腦 我說一聲“請多生產騎兵”就行的話 也許可以?30F 07/01 14:58
推 sezna: RTS在現代來說太小眾了..32F 07/01 14:59
推 amsmsk: 主要是觀賞性阿 sc1 2的節奏比賽我覺得比w3好很多34F 07/01 15:00
→ yuusan: 騰訊老江湖了 一定看到有市場才去做 我是不會玩拉 哈哈36F 07/01 15:00
推 nornor0415: 遊戲一樣都是人玩的 不降低可操作性高手一定找到地方38F 07/01 15:01
→ Orianna: sc2非常好看 但第一人稱視角我是看不見東西啦XD39F 07/01 15:01
推 vsepr55: 搞成競技肯定還是拼手速吧==
除非真的弄成回合制或者博弈靠賽42F 07/01 15:01
推 pheather: SC2也曾經有觀賞性非常糟糕的黑暗時代啦...泉水勾44F 07/01 15:01
→ nornor0415: 只要有效apm 200可以屌虐apm100的一天 一樣要拚手速46F 07/01 15:02
推 amsmsk: 泉水勾也不是每場都這樣啦 rts你要壓低學習成本的話
我覺得觀賞性會降低很多47F 07/01 15:02
→ Orianna: 競技就是要贏別人 dota類不必生產 就拼微操和配合 這裡49F 07/01 15:03
→ amsmsk: sos手速就沒到很快阿50F 07/01 15:03
→ nornor0415: 能改的就是把大於某個門檻的apm無效化 但是這樣相對的會降低觀賞性51F 07/01 15:03
→ Orianna: RTS不拼手速後 那到底拼什麼定輸贏53F 07/01 15:03
→ simon0131: 所以說戰鬥必須改成不能操控 只能下大方向指令55F 07/01 15:03
→ amsmsk: 這樣改到後面就變成全戰類型了吧56F 07/01 15:04
推 pheather: 這篇文章中大衛金說是希望靠策略決勝負啦,不過講是很理57F 07/01 15:04
→ Orianna: 大方向指令問題是 有“最佳戰術”的吧 大家都下差不多的58F 07/01 15:04
→ amsmsk: 現在sc2就是拚戰術阿 自由mkp那種硬蟒早就不行惹60F 07/01 15:04
→ Orianna: 戰法的話 比較爛的戰法就會被幹掉 那大家都還是同一兩套61F 07/01 15:04
→ pheather: 想,實際上SC2這麼長的歷史,也沒幾個選手能只靠戰術理62F 07/01 15:04
→ Orianna: 那說到底 不拼手速 到底是比啥63F 07/01 15:05
→ pheather: 解打天下啊,沒有基本的機體性能連站上舞台的機會都沒有65F 07/01 15:05
→ nornor0415: sc2光是運營就超吃手速的 沒運營三小戰術都不用提66F 07/01 15:05
推 OdaNobuna: 系統自動控制那種假rts吧
就是你只能蓋房子生小兵不能控兵67F 07/01 15:06
→ Orianna: 覺得啦 猜測啦 最後的結果會是個大型地圖的“皇室戰爭”69F 07/01 15:07
→ Orianna: 要嘛比微操 變Dota 要嘛變皇室戰爭72F 07/01 15:07
推 amsmsk: 大維京 看平衡他其實改得不錯 不過蠻有爭議就是惹73F 07/01 15:07
→ nornor0415: 嘛 不過我們討論的大維京也一定都懂 看他怎麼變花樣74F 07/01 15:08
→ Orianna: 是的 我們能抓的問題 他們大概也想100遍了 坐等成果75F 07/01 15:09
推 amsmsk: 我想知道最後大維京自己出的會不會跟他在sc時改法一樣76F 07/01 15:10
→ simon0131: 還是說戰鬥可以改成越控越爛 你點越多下 戰鬥力越弱77F 07/01 15:10
推 Dirgo: 說不定真的變塔防遊戲78F 07/01 15:10
→ Dirgo: 就像lol一樣,前兩季還有一些戰略層面的玩法,後面就都戰術跟戰技了,營運自己都往EU流瘋狂靠攏.80F 07/01 15:11
→ amsmsk: sc比較不同 你戰術跑起來的時間跟手速影響蠻多的82F 07/01 15:12
→ simon0131: 把每個單位加入不耐煩的要素 你點越多下 他越不耐煩
然後開始擺爛 或故意不按操控行為83F 07/01 15:13
推 oldriver: 資源改成法力水晶 隨時間增加 能出的小兵成本固定85F 07/01 15:15
推 atbhao05: cs2這一年打制式化戰術比較少了 都開局後 隨選手自己看戰況打 不像以前剪刀石頭布很嚴重 戰術被康沒意外就是輸86F 07/01 15:16
推 Turas: 肯砸錢玩是好事90F 07/01 15:18
→ Tsozuo: 可以先透漏課滿VIP有什麼好處嗎91F 07/01 15:24
推 ifish2007: 雖然不想承認,但中國的開發實力有目共睹,我很好奇騰訊可以做出怎樣的產品。92F 07/01 15:27
推 a2364983: 很喜歡看RTS項目說 落沒蠻可惜的94F 07/01 15:31
推 Hsu1025: 不錯啊 騰訊什麼沒有 錢最多 樂見其成98F 07/01 15:38
推 d92100: 比較好奇RTS怎麼變成移動端~99F 07/01 15:42
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