看板 C_Chat作者 Surlyn (BMI超標)標題 [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?時間 Tue Jun 29 17:54:16 2021
我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
到了上國中有世紀帝國2
那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
然而後來就沒落了 變成只剩下電競
普通人很少玩了
原因是什麼呢?
我想到的大概就是競技成分太重
第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
不是贏就是輸 勝敗分明
第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
跟打CS 魔獸三國不一樣
打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
484因為這些要素 所以RTS就沒落了
沒人要玩了?
聊一下
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[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
06-29 17:54 Surlyn.
→ wen17: 因為打輸了不能怪運氣2F 06/29 17:55
→ YomiIsayama: 技術造成的遊戲體驗差距太大
技術差距就是單方輾壓 沒有任何翻盤希望3F 06/29 17:55
推 vsepr55: RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題5F 06/29 17:56
推 asdf1944: RTS多對多更容易滾雪球吧?6F 06/29 17:56
→ YomiIsayama: 每過一陣子後段玩家就被虐退 到最後只剩1%的高玩在玩8F 06/29 17:56
推 ctLeisen: 要華麗操作要團戰的跑去MOBA 要戰略的跑去GSG9F 06/29 17:56
推 maplenight: 輸掉你會感覺自己就是比對方爛,而且沒啥藉口11F 06/29 17:56
推 poeoe: 技術門檻太高了12F 06/29 17:56
推 whiteegg: 是太難上手 rts到了高手比賽 已經不是比技術了 是比誰先失誤 像是漏看一個畫面13F 06/29 17:57
→ ehbnsqaa: 主要還是沒有抓戰犯的問題吧15F 06/29 17:57
→ maplenight: 頂多嘴一下種族平衡,但是遇到同族對戰就真的沒藉口16F 06/29 17:57
推 pponywong: 技術成分太高 高手靠單兵控制就可以吃死你19F 06/29 17:58
推 ayubabbit: 4 以前玩sc最好玩的就是在打22 3320F 06/29 17:58
→ xxx60709: 營運、控兵的要求太高
花了10分鐘營運輸人,然後被rush或對手多開凌遲,誰會爽21F 06/29 17:58
推 waitwind: 「RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題」XD23F 06/29 17:59
→ ayubabbit: 也不會太在意輸贏 無聊還會玩玩4d rush25F 06/29 17:59
→ wu19911009: 對新手不友善+公式化.基本上比賽就是看誰比較像機器26F 06/29 17:59
→ waitwind: 不過觀賞性很棒,所以才這麼殘念吧~?27F 06/29 17:59
→ ayubabbit: 搞了個ladder 就讓想爽爽完的不爽了
wc3還可以讓你無聊開個custom game找人玩28F 06/29 17:59
→ jerrywei17: rts 單機都會有挫折感了,因為沒顧到造成損失31F 06/29 18:00
→ xxx60709: RTS的問題比FTG還大,時間、觀念複雜、技術要求都太高33F 06/29 18:00
推 digitai1: 單挑技術實力全問自己 沒得怪人 因此爬升門檻高34F 06/29 18:01
推 RDcat: 新手們蝦78亂打好玩,等熟了還會背秒數感覺不到輕鬆娛樂感36F 06/29 18:01
推 vsepr55: 操作太辛苦,做報告都沒那麼累==39F 06/29 18:02
→ ayubabbit: 實際上排名也有22 33可以打啦 但是弄個ladder不能亂玩40F 06/29 18:02
→ ayubabbit: 印象以前aoe 也是一堆人窩在新手區亂玩
rts就是為了討好那10~20%想認真玩的 放棄80%市場42F 06/29 18:02
推 adgbw8728: 操作太累 當初星海我都直接全家一波流 有打到鑽44F 06/29 18:03
推 gaym19: 操作太累 比FTG還嚴重45F 06/29 18:04
推 pttx6714: 不談電競,光操作難以隨心所欲,很多人就不愛玩了46F 06/29 18:04
推 Ardve: 相對動腦博奕遊戲來說節奏實在太快了47F 06/29 18:04
推 jeffbear79: 不過世紀2的優勢還有戰役就是了,一般人就算
不想爬天梯還是會買來打戰役
當單機遊戲也能玩很久49F 06/29 18:06
推 shinobunodok: 單純只是要搞後勤建設還要指揮軍隊甚至微控單位沒多少人可以玩的好而已 所以moba只要操控一個英雄就簡單的多 主打召喚物要多控的英雄大部份用的好就會特別強 但大部份玩家都用不好52F 06/29 18:06
推 ARNOwww: 玩個兩場手就快斷了 精神也很累56F 06/29 18:06
推 Jaco05: 門檻高,輸了不能怪隊友很不方便57F 06/29 18:07
推 Zero0910: 以前年輕時星海1可以連打10幾場 現在老了1場都打不動58F 06/29 18:08
推 a103232: 看起來有選擇,但其實毫無選擇59F 06/29 18:08
推 zero00072: 太累,有糞手遊一鍵掃蕩,回家累得像狗誰還有心情玩。60F 06/29 18:10
→ lycs0908: 感覺如果能開發一些毒瘤或是有趣的玩法會比較吸引休閒玩家61F 06/29 18:10
→ Hsu1025: 以前遊戲少RTS才有機會紅66F 06/29 18:12
→ Justapig: 平常生活已經夠累了,玩rts有夠新辛苦QQ67F 06/29 18:12
→ Hsu1025: 那時候剛進入電腦時代 所有PC GAME都很新奇 都會有人玩68F 06/29 18:12
→ Justapig: 而且一場遊戲,雙方實力差距造成的陣營戰力差異會隨時間成指數成長,想想就很絕望QQ69F 06/29 18:15
推 Lhmstu: 玩法偏單一吧71F 06/29 18:16
推 chewie: 限定鍵鼠 壓縮了主機的市場72F 06/29 18:16
推 lunhsuan: 如果能合作打戰役的話就比較好了
rts根本比誰手快73F 06/29 18:19
推 bmb5566: 年紀大了很難在那邊坐好坐滿打一場rts 了,lol都扛不太住76F 06/29 18:22
推 gogolct: 沒有隊友可以靠,沒有隊友可以怪80F 06/29 18:24
推 FncRookie001: 基本上就更難的格鬥遊戲 吃操作跟遊戲知識
但格鬥你連個一小時至少會簡單combo RTS玩一小時根本什麼都看不到82F 06/29 18:26
推 guogu: rts真的好難 沒有去看教學根本不知道要幹嘛
當模擬城市蓋一蓋就被電腦打爆了QQ87F 06/29 18:36
推 Hsan: 跟格鬥遊戲的處境滿像的90F 06/29 18:38
推 idf64: 其實還是有運氣成分啦 不同開局的對應不同 跟兵種相剋之類的。有時後開局賭錯還是會有影響
當然同種族又同樣開局就是單純比實力了。92F 06/29 18:46
→ gene51604: 太吃手速 常常按錯然後發現生錯東西95F 06/29 18:57
推 spanishwa: sc2打到白金前25就沒打了,這遊戲要往上爬要看很多影片練習96F 06/29 18:59
→ OriginWorld: 就是一種 想要玩200vs200 但是對方只會蓋光砲到你家前 失敗就跳
成功就你跳 跟想像不同吧LUL101F 06/29 19:18
推 kasumi999: RTS連觀賞性都不佳,FTG給不會玩的至少還看的懂104F 06/29 19:22
推 iamnotgm: RTS那不叫放棄80%市場 他就是為了那20%玩得動的人存在的105F 06/29 19:34
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