看板 C_Chat作者 pig29670528 (B.C.Lowei)標題 [討論] 隨著討伐次數而變強的怪物時間 Fri Jul 16 15:52:09 2021
小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.155.67 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WyJgh7t (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626421931.A.1F7.html
→ vsepr55: 會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==2F 07/16 15:53
推 zyxx: 對新玩家不友善3F 07/16 15:53
推 guogu: 沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流8F 07/16 15:55
→ d200190: 直接學魔獸用大秘境就好了11F 07/16 15:55
→ pgame3: 英高:原來如此12F 07/16 15:55
→ pgame3: 戰鎚online是怎樣表現啊14F 07/16 15:56
推 HaHadog: 這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了16F 07/16 15:57
推 k960608: 怪大概天天放風箏不跟你打 最搞20F 07/16 15:58
推 poeoe: 這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去25F 07/16 16:05
推 rb79: 明日邊界的人怪逆轉版本26F 07/16 16:09
推 tuhiceut: 單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬28F 07/16 16:11
推 solosliver: 有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突破的遊戲 是沒意義的30F 07/16 16:12
推 AlbX: MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還有攻擊頻率而已32F 07/16 16:17
推 protess: 進副本王直接照著補>DD>坦的順序打36F 07/16 16:20
推 fr75: 記得有看過相關新聞了37F 07/16 16:20
→ x94fujo6: AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強38F 07/16 16:20
--