看板 C_Chat作者 Antihuman標題 [閒聊] 遊戲技能樹可以/無法點滿,哪個比較好?時間 Sat Jul 24 13:45:36 2021
天賦樹、科技樹等亦同
遊戲給予的資源是否足以在結束前幾乎達到「完全體」?
喜歡圓滿的玩家可能更愛前者
喜歡抉擇、試驗不同路徑的玩家就偏好後者
還有一種是一般人點不滿、但是課長和肝帝可以
你們喜歡哪一種?
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→ ssarc: 前者,前者可以套後者,後者不能套前者3F 07/24 13:49
推 Jaka: 點不滿 + 免費洗4F 07/24 13:50
→ olalo: 看技能樹設計跟強度,有平衡能發揮強度怎樣都沒差5F 07/24 13:50
→ Jaka: 選擇感令人滿足6F 07/24 13:50
推 wanjack: 不能點滿的話要有重點的機制或是一開始就說明清楚不能重來 不然都是能點滿完勝7F 07/24 13:51
→ lbowlbow: dnf就是點不滿,部份伺服器是免費洗
點滿系的最後都嘛長一樣然後靠課金裝備在撐9F 07/24 13:51
推 zycamx: 可以點滿的技能樹=沒意義(那幹嘛分成樹狀?)11F 07/24 13:52
還是得考慮發展順序啊
最後再享受完全體的快感
推 tw15: 點不滿 可洗14F 07/24 13:53
→ zycamx: 提供能重置點數的手段對玩家比較好倒是真的。15F 07/24 13:53
→ tw15: WOW的天賦是假議題 就跟說魔獸信長自由度超高一樣==
你不打上去要多少有多少喇18F 07/24 13:55
※ 編輯: Antihuman (180.217.34.225 臺灣), 07/24/2021 13:56:53
推 Sunming: 無法啊 強迫玩家分群交流20F 07/24 13:57
推 ringtweety: 能點滿不會沒意義啊 一樣思考要怎麼分配順序21F 07/24 13:57
→ xga00mex: 點不滿的好玩 但洗點代價低很重要
像古早楓谷那種就很爛22F 07/24 13:59
推 Wolfmon: 點不滿有個體差異才有趣啊 不過要能重點比較好25F 07/24 14:02
推 Y1999: 點不滿但要可以無成本洗點26F 07/24 14:02
推 Kenalex: 可以低代價洗點比較重要+1 點滿包含了未滿歷程所以點滿好覺得點滿太簡單的 還能自訂條件只使用X點去配點28F 07/24 14:05
→ Kenalex: 只讓課長享受點滿快樂的遊戲我一律稱作糞game31F 07/24 14:08
噓 Acetoxy: 不能點滿的,九成的人都會上網找攻略32F 07/24 14:11
推 WindSignal: 不能點滿,只要看你點法就知道你是不是新手了
因為對於有在追求頂點的玩家,這東西一定有最佳解
認同前面提到的低代價洗比較重要,因為技能有的是練等好用,其他方面有特殊用處,才會有人願意點34F 07/24 14:12
推 WiLLSTW: 不能點滿要平衡比較難38F 07/24 14:15
→ SGBA: 以前一堆不能洗的反正能洗隨便點也沒差跟都能點滿不是也一樣39F 07/24 14:16
推 juncat: 就算最後基本都點一樣 能自由點才能給老玩家有滿足感40F 07/24 14:16
推 pponywong: 看遊戲類型吧 有些可以點滿 但是也用不到
有些是點不滿 但是幾乎好用的都選完了
另一種就是點數異常珍貴的 要小心配點41F 07/24 14:17
推 BSpowerx: 所以有遊戲點了只是解鎖,你身上同時還是只能裝N個44F 07/24 14:20
推 REDF: 點不滿+免費洗啊45F 07/24 14:21
推 smallsalix: 喜歡滿等剛好可以點滿的 功德圓滿
不然有些技能根本不會碰
限制的話可以透過技能槽就好46F 07/24 14:21
推 waitan: 不能點滿的比較合理49F 07/24 14:23
推 soma2016: 點不滿+隨便洗 才有研究的樂趣 發現這招不好用就洗掉 有挖覺最適合自己招式配法的成就感50F 07/24 14:23
推 cn5566: 要看天賦樹的走向 如果其中一種玩法 會有近30%的天賦無用那就合理 但如果全部點滿能讓同一種玩法更強 那兩者都不好53F 07/24 14:24
→ xxx60709: 換個方式想,RPG屬性素質點滿好玩嗎,人人全屬性9955F 07/24 14:25
→ cn5566: 當然便宜洗點是必要條件 不然"選擇"的意義就不大了56F 07/24 14:25
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