看板 C_Chat作者 b1688500 (乎嘎下嘎)標題 [閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:時間 Tue Aug 24 19:57:24 2021
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木?
https://game.nownews.com/news/20210824/3301741/
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。
《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機
試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的
亮點,其中畫面的「樹木」跟《寶可夢 劍/盾》一樣再次被玩家拿出來揶揄。不過知名
外媒《Kotaku》近日發表專欄,認為「大部分玩家都會吞下去,因為《寶可夢》不是看畫
面」。
《Kotaku》近日一篇專欄文章指出,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公開遊玩影片後,有很多
玩家相當關注遊戲畫面中出現「樹木」,似乎在暗示「像《寶可夢》這麼大的品牌畫面這
樣難道不離譜嗎?」
Jesus christ pic.twitter.com/xaprCxQeLD
— Pat Stares At GENRE (@PatStaresAt) August 19, 2021
不過《Kotaku》認為,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的樹木品質相當不錯。《Kotaku》承認
的確有很多開放遊戲世界有著令人印象更深刻的樹木密度,但是遊戲好不好玩和數目多寡
並沒有關聯,「開放式界遊戲總是喜歡給玩家很多地形,但實際上又給你多少有意義的任
務?」
《Kotaku》指出,更糟糕的是許多玩家希望開發團隊浪費時間在這部份上,「以先前《碧
血狂殺2》特地為動物的睪丸製作動畫為例,雖然聽起來很有趣,但當你知道這背後是開
發人員死命製作出來的時候,就顯得沒那麼有趣了。但粉絲總會要求這些需要更多開發時
間、更多資源,但卻對最終遊戲體驗沒有任何幫助的內容。」
其實樹木的問題早在前作《寶可夢 劍/盾》時就曾經吵過一次,還有玩家在發售一天內
就幫《寶可夢 劍/盾》中的樹製作高解析度貼圖。但《Kotaku》認為,大部分玩家並不
關心樹木長得怎樣,「《寶可夢 劍/盾》表現下降是因為採用迷你開放世界,但大部分
玩家願意吞下去。原因在於《寶可夢》並不是因為畫面才成為《寶可夢》。」
「重要的是寶可夢,我喜歡看每個寶可夢對於玩具的反應,或是他們彼此之間如何相處。
我也喜歡餵食寶可夢、摸摸牠們,並花了更多時間在抓寶可夢上。 Game Freak 把重點放
在這裡,而不是該死的樹上。」《Kotaku》最後表示,除非真的出現令人震驚的意外,否
則大多數人可能不會注意到背景中的樹木。
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推 gaym19: 那他們應該去玩10/10 最頂的建模1F 08/24 19:58
推 WindSpread: 太對了哥 全力專注提升遊戲體驗++ 樹什麼樹2F 08/24 19:59
→ mikeneko: TOO MUCH WATER3F 08/24 20:00
推 xsc: 這跟FF7R的門和冷氣一樣4F 08/24 20:00
推 A880507: 動物睪丸對遊戲畫面整體又不會有太大影響 造景類稀疏很容易就看的出來啊 沉浸感有差= =8F 08/24 20:00
推 C4F6: 這圖的樹有什麼問題嗎10F 08/24 20:01
推 k960608: 本來就是 你把寶可夢的精力拿去弄樹幹嘛 要是弄那些樹
害寶可夢被砍到剩下四百隻怎麼辦12F 08/24 20:01
推 AirForce00: 這應該是硬體效能的限制吧。畢竟switch硬體就那個鳥樣14F 08/24 20:01
推 info1994: 一堆人拿曠野比啊
yt影片下面也一堆這種 解釋完還是不鳥我16F 08/24 20:01
推 xxx60709: 會噴畫面的根本就沒玩過PM本傳吧,這種假粉絲抱怨可以無視18F 08/24 20:02
推 scott032: 要玩好樹有其他更好的作品 真的不用屈就自己20F 08/24 20:02
推 e49523: 比起樹那個草比較好笑 是吃壽司上面隔開那層塑膠膜嗎21F 08/24 20:02
→ spfy: too much trees22F 08/24 20:02
推 juncat: 這問題跟FF7出現PS2年代才有的木門差不多感覺23F 08/24 20:03
推 Au0y4: 不和曠野比的話,阿爾宙斯的畫面在NS其實已經算前端了25F 08/24 20:04
推 knight45683: 沒有啊 隔壁MHR也是可以做出有質感的環境啊
想不想的問題而已29F 08/24 20:07
推 xxx60709: GF要拿來和日本第一的CAPCOM比,瑟瑟發抖34F 08/24 20:08
→ z77889: 可惡 都是任天堂的主機拖累了GF37F 08/24 20:09
推 asd70208: 遊戲性還是傳統回合制啊... 看起來又沒什麼突破 畫面又這麼乾38F 08/24 20:10
→ z77889: 啊想蹭曠野就乖乖把這些評價吞下去吧
一個2年前連轉視角都不會做的 還想在那邊開放世界42F 08/24 20:12
推 herbleng: 蠻讚同的,風景對遊戲體驗的影響很小44F 08/24 20:12
→ LeonBolton: 樹太精緻、太密集要考量NS硬體撐不撐得住啊!45F 08/24 20:16
推 sillymon: 把樹替換成草啊 土啊 山啊 河啊 全部講過一輪之後 不知道這遊戲下限可以變成怎樣47F 08/24 20:16
推 ruby080808: 內容夠完整的樹就沒差,劍盾被罵是因為有砍寶可夢的前提在,如果劍盾沒砍,就不會有人說了,因為根本不重要49F 08/24 20:17
→ gn00399745: 原本只要砍三百隻pm 把樹做好看點可能要多砍一百隻52F 08/24 20:19
→ LeonBolton: 老任:我就算硬體爛,遊戲排名前10都我家的,有差嗎?53F 08/24 20:20
噓 asd70208: 任豚該移植PC啦 在NS怎麼做都有人叫 要畫面犧牲細節跟寶可夢 要寶可夢又犧牲畫面 真的哭啊55F 08/24 20:21
推 ryoma1: 看劍盾爬個梯子都能發動「Za Warudo」了,這次終於弄好會隨風飄逸的草皮,該給GF一點鼓勵了啦57F 08/24 20:22
推 LuMya: 不要講樹木連雲的貼圖都跟乾掉的大便一樣抹在牆上不會動 地表重複明顯也不藏 不說還以為是什麼學生專題60F 08/24 20:23
→ ruby080808: 如果真的能移植pc就好,主機真的有夠麻煩和爛= =62F 08/24 20:24
推 t6458897: 開放世界類別的遊戲,你還要別人不批評你的”世界”做的多爛?那你幹嘛硬要做開放世界遊戲呢?64F 08/24 20:28
推 sillymon: 通常不是PC比較麻煩嗎...67F 08/24 20:29
→ ruby080808: 老實說我希望不要再做啥開放世界了,現在的開放世界有夠白癡= =68F 08/24 20:29
推 smallsalix: 所以劍盾有用心設計迷宮,用心寫劇情嗎?
砍怪,砍對戰設施,多出來的產能放哪?70F 08/24 20:31
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