看板 C_Chat作者 shentotto (森托托)標題 [閒聊] 魔物獵人是不是有了數字傷害把人推向極時間 Mon Jan 25 14:56:37 2021
最近玩了switch 魔物獵人崛起試玩版
玩最喜歡的武器斬擊斧,發現他跟世界的玩法有很大的不同
崛起的斬擊斧非常吃基本功,沒法像世界一樣解放到爽
但基本功有練出來那流暢感真的很帥
後來看到YT推薦世界的斬擊斧影片,點下去看,我的天會不會太神了
有了數字以後如何讓傷害最大化已經是大家所追求的
但沒想到除了裝備最佳化,連人也要最佳化,看的我瞠目結舌。
https://youtu.be/hsc7UjUvMY4
4:45秒血量精算大師
https://youtu.be/GfZUSj6Mwrg
1滴血通關
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魔物獵人是不是有了數字傷害,把人推向極限?
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※ 編輯: shentotto (36.227.100.216 臺灣), 01/25/2021 14:58:19
→ zyxwv0417: 就算沒把數字顯示出來 實際上還是數值還是數字啊
玩家就是會自己去試出來1F 01/25 14:58
推 RyonPtt: 以前沒有數字就一堆傷害精算師了3F 01/25 14:59
推 pinqooo: 壓血歷代本來就有了吧 火事場力都多久的技能了4F 01/25 14:59
→ pinqooo: 有mod只是更好精算而已7F 01/25 15:00
推 r5588801: 以前沒數字 還是一堆人神算失衡值 怪被打假的8F 01/25 15:00
推 DarkyIsCat: 以前就有很多這種鬼神了,拿斬斧見到雌火就開始甩牠頭,龍動作都被疼痛中斷,然後就慘死了10F 01/25 15:01
推 vsepr55: 農game的末路就是效率遊戲啊==14F 01/25 15:01
→ brian780405: 世界才開始玩斬斧嗎?斬府一直都這樣
是MHWI設計太低能才變成無腦上車15F 01/25 15:03
推 xxxxae86: 2G的時候就會算刀跟看出血量了,傷害那些是平常就要記的17F 01/25 15:03
→ peter0825: 以前是看出血量吧 打久了就是手感問題了18F 01/25 15:03
推 Allenk: 冰原斬斧真的低能 無腦上車好爽20F 01/25 15:04
推 birthday0521: 最近等rise 買了gu 發現空戰斬斧有夠無腦 ㄏ勝 跳一跳怪就死了21F 01/25 15:05
推 Luos: 當初跳數字罵得要死 上手之後才發現真是神24F 01/25 15:08
→ shuten: 以前還不是在那算幾下鎖頭停火車25F 01/25 15:10
→ birthday0521: 會反對這種優良改動的都是老臘入吧 很喜歡挖礦還要帶鎬 喝水要擺姿勢26F 01/25 15:10
→ shentotto: 我是世界加入的,原來沒數字時期是算砍幾刀,經驗老道的老獵人真的不簡單阿。29F 01/25 15:12
推 Theddy: 以前沒數字就是看噴血量 武器太鋒利砍弱點還會黏刀31F 01/25 15:15
推 superRKO: wi斬斧真d爽 督進去就直接上車
RISE斬斧能不能上車阿? 之前督都沒辦法32F 01/25 15:15
推 birthday0521: 上車一直都要進入覺醒才能
劍沒覺醒 就是在原地爆 覺醒才會插上去34F 01/25 15:17
推 xsc: 以前看3G大劍神人 算到每個蓄力砍到剛好都失衡從天空落下36F 01/25 15:18
→ shentotto: 崛起斬擊斧覺醒要砍20幾刀才行,沒法像世界一樣五刀發動。38F 01/25 15:19
推 superRKO: 難怪我怎樣砍都沒辦法上車 只能原地督41F 01/25 15:20
→ gn0111: 跟數字沒關係阿45F 01/25 15:24
推 seer2525: 崛起還在試玩版 世界都裝備珠子打齊了當然差很多47F 01/25 15:35
→ repyld: 打久了腦中大概會有個血量計算啥時掰咖,啥時可以抓,特別是打金銀火的時候,那個5%血到死去實在太快都要算一下48F 01/25 15:35
推 ghjh41123: rise開斧強化後,覺醒會快很多。不過玩法就回到世界時期的玩法。另外rise的零解(俗稱上車)有霸體但沒減傷50F 01/25 15:42
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