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powerstone3
(尷尬優文肥宅)
標題
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
時間
Mon Mar 1 02:01:26 2021
就我聽說
FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
WOW要鹹魚的話
想打所有本也非常容易
靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
就可以通關最低難度的副本跟團本
體驗一下副本的風格和劇情
看看王長甚麼樣子阿
看看劇情又有什麼幹話阿
如果要認真玩的話
大部分玩家
每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
這是裝備最主要的來源
沒有拿到的話會有相對剝奪感
在你有技術跟裝備的前提下
每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
這還不算你找組的時間
: 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
我不想在畫風多說什麼
但如果很講究打擊感的話
WOW的戰士
打擊感一直走在時代最前端之一
講究這個的話不妨來體驗看看
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※ 同主題文章:
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
03-01 01:18
GrimmNotes.
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
03-01 02:01
powerstone3.
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
03-01 18:06
Yanrei.
→
diefish5566
: FF14副本容錯不高但王的行動模式很固定就是
1F 03/01 02:03
→
stkissstone
: 都算最難的話 副本還是WOW比較難
2F 03/01 02:03
推
GrimmNotes
: 打擊感的話我覺得韓廠很厲害
3F 03/01 02:03
→
stkissstone
: 不只機制麻煩 數字的壓迫感也很重
4F 03/01 02:03
→
diefish5566
: WOW打擊感比FF14好我認同就是了
5F 03/01 02:03
→
GrimmNotes
: WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD
6F 03/01 02:03
→
hoe1101
: FF14除了絕難度,其他高難度都用背的就好
坦補DD都可以用背的過關
7F 03/01 02:04
→
shinobunodok
: FF14高難副本人少 一個人犯錯因為機制會直接全家下
去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能
凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去
9F 03/01 02:04
→
trialmoon
: FF14看看絕神兵那隨機性被罵到翻 應該不會在出了
不過真的蠻好玩的
12F 03/01 02:04
推
amsmsk
: wow其實也在背版啦 只是很愛點名 很吃運氣
14F 03/01 02:05
→
shinobunodok
: 但是最高難度還是在WOW 人多+配合+隨機性 這讓他很
難有穩這個字
15F 03/01 02:05
推
diefish5566
: WOW DBM幫你背啊 背時間軸不是問題
17F 03/01 02:05
→
amsmsk
: wow也是有人沒搞好全部死掉啊
18F 03/01 02:06
→
diefish5566
: WOW要看吧 老闆開場自殺那種就沒啥差
19F 03/01 02:07
推
stkissstone
: FF也是很多科技佬監控時間軸跟團隊爆發 雖然官方不准
20F 03/01 02:07
推
shinobunodok
: 看狀況啦 傳奇難度或是像六版地獄火鳥王有人硬是要
帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去
21F 03/01 02:08
→
kigipaul
: FF14特效大多都假的,都在招式的特效中閃招
放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害
23F 03/01 02:08
推
amsmsk
: 拓順了沒差吧 M不是限定20人
25F 03/01 02:09
→
kigipaul
: 讀條技能都要抓準時間提早處理,讀條後段根本假的
26F 03/01 02:09
推
stkissstone
: 這部分只有青魔比較認真 8重飛彈真的分8下XD
27F 03/01 02:09
→
henry1234562
: wow的拓荒期 大多數都是死一人就滅
28F 03/01 02:10
→
stkissstone
: 網路沒太差的話是讀完/圈消失瞬間判定
29F 03/01 02:10
→
henry1234562
: 因為你還在拓荒基本表示你們少人傷害或治療就不夠
30F 03/01 02:10
→
amsmsk
: 主要是少人=少dps 就算你沒團滅時間也不夠惹
31F 03/01 02:11
→
henry1234562
: 主要就是 人多 那種容錯很低的王就會很難
32F 03/01 02:11
→
kigipaul
: 圈消失瞬間判定沒錯 但大多特效都是圈消失後才出來
33F 03/01 02:12
→
henry1234562
: 一個人失誤一次你一晚上就過去了
34F 03/01 02:12
推
Koyomiiii
: Just don't die 4head
35F 03/01 02:12
→
kigipaul
: 所以那種連續技能就需要在敵人的特效中閃躲後續傷害
36F 03/01 02:12
→
amsmsk
: 像這版泥拳啊 大腿dps綁到一個白癡 9成9要拜拜囉
37F 03/01 02:12
→
henry1234562
: 像當前版本的工藝師 很多時候不是你想不死就能不死
38F 03/01 02:12
→
stkissstone
: 如果要跟著特效一起出來的話 ping中等的會很苦痛
39F 03/01 02:13
→
henry1234562
: 該你運球 結果鬼追你 凋零也點你 怎麼辦
40F 03/01 02:13
→
kigipaul
: Nier 9S的砲彈就是特效傷害 但印象好像就這個而已
41F 03/01 02:13
→
stkissstone
: guess I'll die(團滅
42F 03/01 02:13
→
henry1234562
: 一般人同時中這兩個 沒特別指示基本都要死
43F 03/01 02:14
→
amsmsk
: 工藝會全部點同人喔 還沒拓到不知道
44F 03/01 02:14
→
kigipaul
: 而要有打擊感 就需要跟你看到的畫面掛勾 FF14這方面就弱
45F 03/01 02:14
→
henry1234562
: 最慘的是 剛點你放傳送陣 你放完看到鬼看著你
你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走
你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死
這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過
46F 03/01 02:15
→
kigipaul
: 像WoW的飛行魔法,就是確確實實特效打到敵人身上才扣血
所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到
50F 03/01 02:16
→
henry1234562
: 就個人練流程來說 每次隨機點名 跟每次都點你
儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會
這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點
52F 03/01 02:16
推
diefish5566
: 拓荒就是要嘛運氣好點到會的過 要嘛大家陪最爛的練
55F 03/01 02:18
推
shinobunodok
: 冰DK:是時候了 龍噴+冰柱+強化符文武器輸出一波
王:我看到你了
冰DK:......
56F 03/01 02:18
→
henry1234562
: 8版珍娜我打了400多把 P1練到所有人都會才過
每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技
59F 03/01 02:18
噓
ray90910
: 這篇沒拓荒WOW副本嗎?
61F 03/01 02:19
推
amsmsk
: 被點名最幹就是在爆發時啊
62F 03/01 02:19
推
sssyoyo
: 有技術農M也就周4一晚搞定哪有那麼誇張
63F 03/01 02:19
→
henry1234562
: 農就沒啥好說的阿 就都會了哪有難度..
你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了
64F 03/01 02:20
→
amsmsk
: 農了當然沒難度啊
66F 03/01 02:20
→
henry1234562
: 本來就是拓荒的過程長
8版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯
沒有任何隨機性 所有技能都點所有人
什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把
67F 03/01 02:20
→
amsmsk
: 這版很聰明啊 尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊
71F 03/01 02:22
→
henry1234562
: 所以我說 你容錯怎麼低 如果你毫無隨機性 那就不難
因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求
像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸
即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣
72F 03/01 02:22
→
amsmsk
: 如果都沒被點名 王確實像木樁對dd來說
76F 03/01 02:23
→
henry1234562
: 對於每個人都不是色盲 不會分不清黃綠不會跑錯的
這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過
77F 03/01 02:24
→
fate201
: FF14的神兵的隨機性聽人家說不是最高的吧
我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時
間比神兵長了一點
79F 03/01 02:25
→
henry1234562
: 然後薩墓化身 就是0容錯 真的難的boss 打散一堆團
82F 03/01 02:27
→
babuturtle
: FF14最討厭的幾種機關也是隨機性高的
83F 03/01 02:27
→
henry1234562
: 聖女是所有人都不犯錯 你只有17人都打得贏的boss
化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤
84F 03/01 02:28
→
kaoru31309
: 奧法:我要開工了 王:就你了
86F 03/01 02:30
→
mealoop
: 講真的 FF14沒在稽查DPS只看走位 我是很難相信會比WOW難
WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰
世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道
87F 03/01 02:31
→
babuturtle
: WOW機制已經是有點病態程度了 光靠遊戲機制提醒不行的
90F 03/01 02:33
→
diefish5566
: FF14高難會稽查dps啦 不會在遊戲內講而已
91F 03/01 02:33
→
henry1234562
: 我不知道FF14怎麼樣 WOW團本 傷害檢定都是一個機制
92F 03/01 02:33
→
mealoop
: 我知道有LOG 但是你遊戲就禁止稽查
93F 03/01 02:33
→
diefish5566
: WOW的raid設計是我當初玩到8.2的理由 真的好玩
94F 03/01 02:34
推
amsmsk
: 看首殺實況一大半滅團大概都是dps時間軸還在抓沒拚過
95F 03/01 02:34
→
fate201
: 打首次周DPS check都嚴的很
96F 03/01 02:34
→
henry1234562
: 這次就有幾個boss是考你多個階段的輸出的
像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅
另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅
而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅
97F 03/01 02:34
→
fate201
: 絕本都會有 部分零式也有
101F 03/01 02:35
→
mealoop
: 我一直聽到FF14很強調走位 但是沒聽到什麼DPS的機制
102F 03/01 02:35
→
henry1234562
: 在考你爆發分配同時考你整階段總輸出
103F 03/01 02:35
→
babuturtle
: FF14 DPS稽核已經是基本工作了也沒什麼特別好提的
104F 03/01 02:36
→
fate201
: 絕亞來說 轉火 修血 爆發都有考
105F 03/01 02:37
→
mealoop
: 之前看到FF14的機制可以很輕鬆全民制服BIS WOW一直都不行
106F 03/01 02:37
→
diefish5566
: FF14很死啊 裝備對了時間軸對了走位對了 DPS就會過
107F 03/01 02:37
→
babuturtle
: DPS不夠要嘛就是等換裝 不然就是自己修行弄好迴圈
108F 03/01 02:37
→
mealoop
: 裝備檢驗看來需要的時間也會比較短就能過惹
109F 03/01 02:37
→
NanaMizuki
: ff14 bis要打零式的 要說零式算輕鬆我覺得算是誇飾了
110F 03/01 02:38
→
babuturtle
: 或是祈禱隨機性高的機關不要點在火力最高的那DPS身上
111F 03/01 02:38
推
amsmsk
: 這次改版裝備掉落真的爛啦 首殺變成收裝比賽
112F 03/01 02:38
→
shinobunodok
: 樓上你說的這不就和打好 坦好 補好就會過一樣 實際
上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒
那麼隨便
113F 03/01 02:38
→
NanaMizuki
: ff14有dps check的 沒過就是看王狂暴然後滅團
116F 03/01 02:38
→
mealoop
: 首殺一直都是收裝比賽啊
117F 03/01 02:38
→
fate201
: 他提的應該不是全場的dps check 是打到一半突然出現一個
118F 03/01 02:39
→
mealoop
: 分團策略一直都很重要 個人拾取後更是如此
119F 03/01 02:39
→
fate201
: 目標 要你短時間擊火打掉的 像泰坦石牢那種
主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的
120F 03/01 02:39
推
amsmsk
: 那也算dps check
122F 03/01 02:40
→
NanaMizuki
: 這也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (
123F 03/01 02:41
→
kigipaul
: 時間軸固定,就可以事前分配技能CD
124F 03/01 02:41
→
henry1234562
: 嘛 反正wow很多難度本身是人多就會出現的
125F 03/01 02:41
→
babuturtle
: 上一次的共鳴篇4F有要時間內打爆的雜魚團 一開始還真
126F 03/01 02:41
→
fate201
: 三四樓都有雜魚吧w
127F 03/01 02:42
→
babuturtle
: 的在裝等不高的狀況下有點難打 尤其有些職業走dot的
128F 03/01 02:42
→
fate201
: 三樓拉著繞圈圈 四樓下踢打斷
129F 03/01 02:42
→
kigipaul
: wow則是隨機性導致開大招後點人,隊友的DPS壓力就更大
130F 03/01 02:42
→
babuturtle
: 不適合短時間爆發 一開始打起來很辛苦
131F 03/01 02:42
→
henry1234562
: 例如裝備部分 人越多越難把整體裝備提到足夠水平
132F 03/01 02:43
→
babuturtle
: 固定團的話會要一直調整哪時段的雜魚由誰負責開打
一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破 當然裝等
起來後這個要素就減弱很多了
133F 03/01 02:43
→
shinobunodok
: 還有要DK走過去打怪 再走回來的 就不能叫旁邊那高
DH衝過去打完再衝回來嗎?
136F 03/01 02:44
→
henry1234562
: 這版本DK真的有緩慢但強大的感覺 什麼都不怕
緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉
138F 03/01 02:45
→
kaoru31309
: 綠盾跟皮蛋殼有夠好玩
140F 03/01 02:47
推
sakuwolf
: 笑死ff沒在稽查?兩邊都玩過的告訴你ff的dps check在開
荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看
141F 03/01 03:01
推
cloki
: FF14的高難是背作業,WOW的高難是即場解題
FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多
143F 03/01 03:01
推
sakuwolf
: 而且絕本才是這遊戲真M級,ff刻意發裝備給你就是希望你
打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半
殘賭裝去打當然變難
ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得
到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限
洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用
145F 03/01 03:04
推
a28200266
: 現在玩戰士打王總覺得自己在刮痧qq
151F 03/01 03:10
→
henry1234562
: 那種只會看一次的東西是已經覺得都好了
反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好
152F 03/01 03:11
→
a28200266
: Wow台服目前通m本好像也才兩個
154F 03/01 03:13
推
BJshow
: 9.0 WOW M難度目前只有兩隻便當 剩下的都是要拓一段時間
的 還有你推薦人玩戰士是不是想害==
155F 03/01 03:24
推
JustWower
: 然而副本設計wow就是屌打
157F 03/01 03:29
→
henry1234562
: 反正我只能說 我是來玩遊戲的 我玩的東西比較重要
劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西
所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩
我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩
劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了
158F 03/01 03:30
→
mealoop
: 稽查不是會被BAN只能私下偷偷來ㄇ
163F 03/01 04:38
推
sses40416
: FF14 要弄的很難一定也是可以的啊,多出幾個隨機性大
概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了
164F 03/01 05:02
--