看板 C_Chat作者 pl132 (pl132)標題 [閒聊]開放式大作太無聊玩不下去?外媒統計:破時間 Fri Mar 19 19:49:58 2021
開放式大作太無聊玩不下去?外媒統計:破關率最高僅五成
https://game.ettoday.net/article/1942038.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/5514/d5514447.jpg
▲外媒統計僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》分別以50.8%、50.2%的玩家有解完主線任
務。(圖/翻攝自Playstation官網)
記者蘇建銘/綜合報導
開放世界類型的遊戲常常任務繁雜作業感重,年初曾網路上引起一番討論。根據外媒《
Ungeek.ph》統計,Playstation 4平台開放世界的遊戲大作中,僅有兩款遊戲超過一半的
玩家完成主線,而更多的遊戲普遍只有30%的玩家看到結局;而知名大作《巫師3》更是
只有低於3成的破關率。
該數據主要透過遊戲內建的「獎章」,查看玩家達成的遊戲內容。整體來說絕大部分的玩
家購買遊戲後並不會真的玩完整套遊戲,更遑論遊戲內的所有元素。或許是遊戲不如玩家
想像中那般有趣,也有一部分的原因是現在的遊戲作品為吸引玩家,廠商會將讓整個作品
儘可能的豐富,導致部分的生活較忙碌的玩家沒有時間能體驗遊戲。
2020年9月《Ungeek.ph》的調查中顯示,當時主線完成率超過一半的遊戲有《Final
Fantasy VII 重製版》(53.3%)、《戰神4》(51.8%)、《秘境探險:失落的遺產》(
50.3%);儘管《最後生還者2》的劇情讓部分玩家無法認同,然而該作58%的破關率,也
讓它成為近年遊戲中表現最好的遊戲了。
▼高達58%的主線完成率讓《最終生還者2》堪稱近年最能吸引玩家的開放式遊戲。
https://youtu.be/psit-4r_hys
以下為外媒所統計主線破關比例排名:
《漫威蜘蛛人》:50.8%
《對馬戰鬼》:50.2%
《刺客教條:起源》:38.2%
《極地戰嚎5》:36.7%
《往日不再》:34.7%
《地平線:黎明時分》:34.1%
《刺客教條:奧德賽》:30%
《巫師3》:29.8%
《死亡擱淺》:28.6%
《碧血狂殺2》:28.2%
《看門狗2》:24.9%
《刺客教條:維京紀元》:19.8%
十二款遊戲中僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》兩款遊戲有超過50%的玩家玩到最後。
《Ungeek.ph》也就此次調查發現,只要有超過5成的玩家完成主線劇情,在這類型遊戲中
已是佼佼者也最能吸引玩家持續體驗。然而這同時也意味者,有超過5成的玩家其實是看
不到開放式遊戲的最終結局。
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推 Owada: 就叫開放世界了 我想幹嘛就幹嘛 幹嘛一定要破關2F 03/19 19:51
→ lolic: 錯了吧 就是太有趣才一直玩不到終點吧3F 03/19 19:51
推 prismwu: 結局是什麼重要嗎 我只想在河木鎮出錯6F 03/19 19:52
推 Irenicus: 上古5只要能在河木鎮跟所有NPC完成對話不當機就是破關了10F 03/19 19:54
推 husky9487: 粉粉吹爆沉浸感的RDR2原來連三成都沒,啊不是很沉浸,是沉了吧11F 03/19 19:54
→ goooddtw: 他列出來的遊戲劇情內容有些看有沒有48小時就玩完了13F 03/19 19:54
→ HidekiRyuga: RDR2這麼低喔… 當初套路的這麼起勁該不會一堆影片通關ㄅ16F 03/19 19:56
推 BSpowerx: 還好啦,血源打贏第一隻boss的只有50%19F 03/19 19:58
→ Tooearly: 開放世界如果劇情不緊湊,跑路又沒什麼事件,很容易就丟一邊去了20F 03/19 19:58
推 feena: 能做的事太多就會忘記主線的存在了23F 03/19 19:59
推 abadjoke: 我永遠記得當初在白果園看風景看到忘記有劇情這件事24F 03/19 20:01
→ swardman4: 笑死 沒人懂真正原因 單純這些遊戲出個幾年就會25F 03/19 20:01
→ swardman4: 打折到見底 很多人都是便宜才買但是其實沒很愛玩27F 03/19 20:02
推 nggfn: 曠野破關後讀取紀錄會回到打爆加儂前29F 03/19 20:03
噓 yoyo095235: 某樓邏輯是不是沒了?沉浸跟破主線的關聯性是什麼?30F 03/19 20:03
→ dieorrun: 50%破關率還算高了勒 這篇在寫啥31F 03/19 20:03
推 WLR: 要下這種標題,就要分析遊玩時數阿,結果只計通主線就沒了32F 03/19 20:04
→ AN94: 50%超高欸 敢不敢拿全遊戲比 平均大概10%吧33F 03/19 20:05
推 vorsss: 巫師3只有3成的人破哦 太可惜了吧 我覺得劇情超讚34F 03/19 20:05
推 OEC100: 就是在裡面一直玩也不想破關35F 03/19 20:05
推 Kakehiko: 上古5只要能平安走出河木鎮就算破關了36F 03/19 20:05
→ KJC1004: 不然應該要多少?每個人都不用工作生活膩?38F 03/19 20:13
推 vorsss: 也是啦 開放式的作品通常破關的時間都比較長40F 03/19 20:19
→ vorsss: 間隔玩的時間拉越久 想破關的動力可能就會隨之下降
哈哈哈 等等 我對樓上有印象欸 上次有發文對吧42F 03/19 20:21
推 LouisLEE: Skyrim 玩家:木鎮裡,我在河44F 03/19 20:23
→ vorsss: 咦 沒找到欸 是我記錯了嗎 XDDD 印象中有看過de大聊過巫師算了 沒事XD 應該是我認錯了 抱歉
總之 我覺得開放式作品要就要對頻率 不然就得維持動力
不然選擇一多 玩家容易迷惑 然後就 沒有然後了 XD45F 03/19 20:24
→ palsuet: 上古5一堆住在河木鎮養老不出門的49F 03/19 20:28
推 HyperPoro: 死亡擱淺也太低了吧 我覺得很好玩耶....50F 03/19 20:35
推 vorsss: 不過我相信有一部分也是因為名氣大 有些人是買來收藏的
但真的要玩的話 就比較花時間 這部分就看有沒有興趣了51F 03/19 20:36
推 rh44442002: 要先統計全部遊戲的破關率才知道50%是高還是低吧?55F 03/19 21:04
推 Reficuly: 10/10到底算不算開放式遊戲?58F 03/19 21:24
推 KiwiSoda01: 遊戲時間越短的 破關率越高 反之越低 一般來說可以以玩到超過三十小時的遊戲破關率都蠻難超過50% 別太瞧得起休閒玩家 另外同樣是開放世界 有些玩二十小時就沒事做 有些玩到一百小時才一半 擺在一起比也很好笑59F 03/19 21:29
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