看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [情報] MHR MC平均分86時間 Wed Mar 24 00:19:35 2021
目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86):
部分媒體評語如下:
【IGN】
《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及
本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔
蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快,
但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。
【GameSpot】
優點:
● 翔蟲系統帶來的動作加強了遊戲在地圖探索與戰鬥兩方面的體驗
● 新的移動方式能讓玩家更快的進入戰鬥
● 每種武器維持了以往的出色深度,可替換招式的加入進一步強化了這點
● 「百龍夜行」模式的加入擴大了遊戲規模,在普通狩獵任務的基礎上提供了更多選項
缺點:
● 重新改回村任務與集會所任務分開的形式,犧牲了一些前作具有的凝聚力
● 劇情較為單薄
關於第一條缺點在GS評測正文中的具體說明:
《魔物獵人》的循環玩法是通過獵殺巨型魔物,收集素材來製作新武器與鎧甲,之後再對
付更強的敵人。《魔物獵人 世界》將遊戲單人與多人部分結合成一個具有凝聚力的整體
,但《崛起》改回了以往的村與集會所任務。村任務只支持單人遊玩,而集會所任務在設
計時同時考慮了單人與多人的情況,這對新手來說可能不算太友好:因為他們並不知道哪
種任務可以推進劇情發展,或者是否應該交替完成這兩類任務。不過這種設計的影響不是
啥太大問題,因為重複刷同樣的魔物是一直是《魔獵》玩法的一部分,所以這些任務無論
如何都是遲早要打的。
【Game Informer】
總評:
《魔物獵人 崛起》展現了如何通過新機制讓戰鬥變得更加有趣,但這些改變不足以將其
和系列之前的作品區分開來
概念:
從憤怒的獸群手中保護你的村莊,同時和越來越多的艾路貓、隨從加爾克一起度過時光
畫面:
角色材質看著不太行,但整個世界足夠生動
音樂:
從柔和人聲到熱血沸騰的戰鬥曲,《崛起》有著系列迄今為止做好的配樂
可玩性:
使用翔蟲讓你變得像敏捷的雜技演員,御(操)龍也很爽
娛樂性:
與不同的魔物戰鬥總是很炸裂,但其他時間會比較蒼白
可重玩性:
較高
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.29.101 (臺灣)
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※ 編輯: basala5417 (111.255.29.101 臺灣), 03/24/2021 00:22:01
推 Ageg: IGN也懂虎驅一震 ?11F 03/24 00:24
→ s32244153: 魔物劇情不都是不長眼的魔物撞到8+9獵人然後被一路砍到家門口嗎12F 03/24 00:24
推 wuwuandy: 他不就有說明為啥算缺點了,看起來蠻合理阿15F 03/24 00:24
→ basala5417: 剛才Google一下世界是91分冰原90分16F 03/24 00:24
推 AquaSKY: 遊戲分類都寫RPG了 提劇情也是合理19F 03/24 00:25
→ tom80727: 4K高畫質才+不到5分 86非常高了20F 03/24 00:25
→ CloudVII: 改回村任不讓你發信號彈逃課了
有些任務欄還蠻有趣的 不過都是工具人獵人被叫牛叫馬....21F 03/24 00:25
→ ga2006221985: 村任制度身邊MHW入坑的有在抱怨啦,不過他們應該是不知道村任真的超簡單24F 03/24 00:27
→ gn0111: 集會所有分單人多人算比以前好了吧26F 03/24 00:27
推 sxxs: IGN日本 給滿分,看了各家評論內容熱血湧出,讚28F 03/24 00:27
推 allen20937: 反正現在評論都看看就好,發售後的玩家心得才最準確29F 03/24 00:28
→ gn0111: 村任又不難 給新手玩差不多34F 03/24 00:29
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