看板 C_Chat作者 GrimmNotes (格林童話)標題 [閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎時間 Sat Mar 27 13:25:11 2021
非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡
前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
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→ labiron: 沒有什麼做不到 只是有沒有必要2F 03/27 13:26
→ orze04: 網格作很密就可以3F 03/27 13:27
像這款遊戲這麼密嗎
https://youtu.be/e8Oq_98FBFo
→ yuizero: 遊戲裡沒有必要 真的沒必要4F 03/27 13:27
→ AkikaCat: 很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意6F 03/27 13:28
→ orze04: 就是犧牲效能8F 03/27 13:28
→ syterol: 遊戲性比細節重要多了10F 03/27 13:28
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/27/2021 13:29:44
推 xxx60709: 可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?11F 03/27 13:29
推 AdomiZA: 大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose
反正都是玩家系統不達標的問題13F 03/27 13:30
→ yuizero: 一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重 cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看都沒必要15F 03/27 13:30
推 xxx60709: 我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優化取捨學對馬23F 03/27 13:38
推 bmaple730: 沒什麼必要 這種東西交給電影就好了28F 03/27 13:49
→ milk830122: 遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是比較難29F 03/27 13:50
推 orze04: 網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU33F 03/27 13:55
→ koty6069: 做起來不划算吧 成本和效能都是34F 03/27 13:59
→ CannonLake: 水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人會關心吃效能在皺摺40F 03/27 14:59
推 harryzx0: 然後運算都花在這上面,卡爆42F 03/27 14:59
→ CannonLake: 就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄44F 03/27 15:01
→ Khalilli: 皺摺都不會打 現在的年輕人 唉46F 03/27 15:15
推 realion: 畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要47F 03/27 15:16
推 silverair: 大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理那些現在看起來必須捨棄的精細度
realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。
**渲染動畫等級的畫面48F 03/27 15:25
→ a204a218: 3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒有必要52F 03/27 15:37
推 qscgg: 等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低54F 03/27 15:40
推 payday: 這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你55F 03/27 15:51
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