看板 C_Chat作者 GrimmNotes (格林童話)標題 [閒聊] 《薩爾達時之笛》是神作嗎時間 Wed Apr 7 09:36:01 2021
昨天看到有人介紹這款1998年的作品
並稱讚這部作品不提畫質的話
其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲
在那個3D遊戲剛起步的年代
該作品開創了晝夜與怪物的相應變化
也提出鎖定怪物並同步執行其它動作的操作
有接觸過薩爾達時之笛的人
認為此作品還有什麼印象深刻的地方嗎
這部堪稱神作當之無愧吧?
那時候我好像都在玩PS==
也沒什麼任天堂 索尼的概念 家人買啥我就玩啥
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/07/2021 09:37:05
推 chin19581: 就算拿現在的角度去看,有一定程度的自由度、幼時成年3F 04/07 09:42
→ chin19581: 互相影響 加上迷宮又各有特色 水準高到破表5F 04/07 09:43
推 bala045: 現在看還好 當時定義了遊戲玩法8F 04/07 09:59
推 shampoopoo: 3ds上玩過 雖然是經典可是當年有玩到的應該比較知道有多震撼:311F 04/07 10:07
推 l22573729: 滬荌g宮設計拿到現在也沒幾款能贏,扣掉畫面放到現在還是頂尖的冒險遊戲
不過現在的小孩講到薩爾達大概只會是曠野吧13F 04/07 10:07
推 akanishiking: N64版比3DS的簡單 小時候玩N64都不知道怎麼玩下去3DS看攻略就可以一直通關 只是蒐集黃金蜘蛛很麻煩都不知道少了哪幾個沒有蒐集到17F 04/07 10:14
推 ayubabbit: 現在就沒啥必要玩 因為後來任天堂自己又抄了時之笛兩次
搞的天劍的時候都不好意思再用點火把這種騙小孩的謎題然後到botw才集大成21F 04/07 10:34
推 DarkHolbach: 奠定了3D遊戲發展的神作之一,另外一款是瑪莉歐6425F 04/07 10:40
→ swardman4: 你玩遊戲有鎖定怪的視角就是這款來的
現在的眼光看不一定好玩 不過他有很多先驅的東西26F 04/07 10:42
推 Luos: 玩到有陰影29F 04/07 11:01
推 coolboy16: 暗影神殿和水井那邊玩到有陰影-.-30F 04/07 11:27
→ RushMonkey: 現在回頭看肯定還好 但當時可以說是推進電玩史進步的一個里程碑31F 04/07 11:29
推 sk131: 當年應該算神作無誤,真的好玩33F 04/07 11:48
推 ryoma1: 3D遊戲草創時期的教科書(另一款是瑪利歐64)34F 04/07 11:49
→ sk131: 黃金蜘蛛討厭的是有幾隻還得特定時間去才會出現35F 04/07 11:50
推 fumi5538: 神作 有明確主線支線 地城又有挑戰性38F 04/07 12:28
推 LayerZ: 滿分神作你敢嘴40F 04/07 12:38
→ lastphil: 神 玩曠野想追求時之笛的探險感 很是失落41F 04/07 12:55
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