看板 C_Chat作者 HidekiRyuga ("好人"流河)標題 [閒聊] PS5是幾bit?時間 Thu Apr 22 08:18:57 2021
如題
大家都知道紅白機是8bit 超任是16bit
當時我只知道 bit越多 畫面就越精緻
而在那個強調bit年代 Sega MD甚至直接把16bit幾個大字印在機上
https://i.imgur.com/i0sLiSe.jpg
PS跟土星是32bit N64故名思義64bit
SEGA Dreamcast好像是128bit 不確定
然後 就再也沒有人用bit宣傳了
不過我很好奇 現在最新的主機
PS5 可以用bit來衡量嗎?
有沒有PS5是幾bit的西洽?
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
https://i.imgur.com/kt6ZgrC.jpg
https://i.imgur.com/8P46lIZ.jpg
https://i.imgur.com/zQcQDSC.jpg
https://i.imgur.com/Rn659Jv.jpg
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推 emptie: 早期儲存空間很貴的時候2F 04/22 08:25
→ LiNcUtT: ryzen x86-643F 04/22 08:26
→ emptie: 做任何事情都要斤斤計較 從美術風格到音樂5F 04/22 08:26
推 ccpz: 他應該支援 AVX2, 可以說是 256 bits 嗎7F 04/22 08:31
→ speedingriot: 以現代來說架構通用、好開發好移植比較重要
還拿bit數當噱頭只會搞到開發者13F 04/22 08:36
推 labbat: apple表示架構封閉、效能十倍才是王道15F 04/22 08:38
推 Roshiel: PS2 128BIT,後面機型還倒退?16F 04/22 08:41
→ LiNcUtT: 因為128不實用,單純噱頭而已17F 04/22 08:47
→ speedingriot: apple強制64bit+棄X86改ARM也不算封閉,只是換跑道19F 04/22 08:51
推 ConSeR: 8192-bit21F 04/22 09:15
推 wantsu: 就跟手機鏡頭像素一樣,底就這麼小衝高像素意義不大22F 04/22 09:17
推 kanaya: 學過微處理器就知道,不是指令集越複雜越好
你有很多支腳給你用可是你沒那個頭腦用,那只是噱頭而已23F 04/22 09:18
推 h0103661: 螢幕顏色的bit跟cpu的bit是不同東西==
bit本身只是個量詞30F 04/22 09:33
推 rockmanx52: 話說NGC跟Wii的CPU就128bit指令集啊
但真正厲害的應該是WiiU的 用32bit模擬128bit...32F 04/22 09:35
推 dustlike: Wii的Broadway跟WiiU的Espresso都是POWER架構32位元35F 04/22 09:50
推 royroy666: 這篇到底是在講bit還是在講bit阿?36F 04/22 10:08
推 Waterpig: 主機bit是指指令集用多少bit 跟螢幕顏色無關只是單位
一樣37F 04/22 10:08
噓 au6vmp5846: 到底有多少文組混在推文啦 各種bit混在一起討論是怎樣40F 04/22 10:40
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