看板 C_Chat作者 guets (guets)標題 [問題] 前搖後搖是__語嗎?時間 Sun May 2 21:09:12 2021
最近在板上爬遊戲攻略時發現好多大大都在前搖後搖搖很大
記得第一次聽到時不是在遊戲文章裡 所以想說後搖是不是指後搖滾時代
查了一下 不就硬直 或 招式延遲嗎
硬直雖然是日文來的 但好久以前就被台灣拿來用
明明本來就有的詞彙為啥 還要啥前搖後搖 而且一堆人前後不分都在蝦雞巴亂講
前後亂講 跟舊USB插槽一樣有二分之一機會插反 但都沒在看就一直插
請問前搖後搖是不是__語啊?
又要怎麼翻成英文怎麼跟外國人解釋呢 pre-rock/post-rock?
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推 cheric: 從Dota時代來的6F 05/02 21:12
推 vivianqq30: 前後搖之前也完全沒聽過..最近有打魔物才看到有人講8F 05/02 21:12
→ qwer338859: 前搖=攻擊前的準備動作 後搖=攻擊完收刀動作9F 05/02 21:12
推 shadowblade: 抬手 硬直 受身 有些是真的用到不知道原始是哪種語言10F 05/02 21:12
→ kslxd: 聽都沒聽過…14F 05/02 21:13
推 Hsan: ? 你是想說支語嗎17F 05/02 21:14
推 GentleJena: 至少十幾年前的格鬥遊戲就有了
不要什麼自己不知道的用詞都說是支語18F 05/02 21:14
→ Hsan: 真心想討論就說清楚吧 看不懂__裡面是啥20F 05/02 21:15
推 GenShoku: 通常格鬥遊戲都講發生跟硬直吧 前後搖好像比較少聽到?24F 05/02 21:17
→ sate5232: 所以前後的差別是啥
為什麼要叫搖25F 05/02 21:17
→ GenShoku: XX技發生很快 XX技被擋住硬直很長 這樣27F 05/02 21:18
→ Nuey: 你也可以叫前後晃啊30F 05/02 21:18
→ shadowblade: 很好理解的例子是如果招式本身有無敵偵的,那按下去後前後那段被打到仍然有判定的就是32F 05/02 21:19
推 Mikoto41: 像是lol 瑟雷西在出鉤時會甩一下鉤子 → 前搖
雷玟會用q取消普攻動畫 被取消的普通後動畫 →後搖34F 05/02 21:19
推 sssyoyo: dota年代就有用了阿。前搖就是下指令到實際攻擊打出去,後搖就是打出後直到再能操控,比只講硬直更精準36F 05/02 21:19
推 KEITTLY: 被擋住需要時間才可以行動才能動作稱為硬直39F 05/02 21:20
→ sate5232: 說是招式前硬直時間和招式後硬直時間就懂了...
可是為什麼要叫做搖40F 05/02 21:20
→ Mikoto41: 格鬥遊戲通常都說發生時間 和硬直吧 一樣的東西就是了42F 05/02 21:20
→ qwer338859: 後搖就是瑟雷西Q2飛出去阿 中間你不能移動43F 05/02 21:20
→ sate5232: 前搖後搖我還以為是大搖推動前和後XD47F 05/02 21:22
→ KEITTLY: 格鬥出招時稱為"發生" 被防禦時稱為"硬直"48F 05/02 21:22
推 GenShoku: 招式發動前的時間通常不會叫硬直時間啦 一般說發生時間49F 05/02 21:22
推 sssyoyo: attack roll翻的吧,dota你前後搖大的英雄就吃虧50F 05/02 21:22
推 dWoWb: 我以為是攻擊前的一些操作 跟攻擊後的一些操作==51F 05/02 21:23
→ SSCSFE: 前衛搖滾(Progressive rock) 後搖滾(Post-rock)52F 05/02 21:24
推 a05150707: 英文 前搖 attack point 後搖 attack backswing
dota2的wiki就這樣寫了54F 05/02 21:25
推 ilove640: 我自己是在滿早之前玩遊戲的時候就聽過了啦56F 05/02 21:27
→ ilove640: 不過取消硬質好像比較常見一點58F 05/02 21:28
推 paulpork: 查到一種翻譯是 foreswing/backswing,感覺是從這邊直翻60F 05/02 21:28
→ owo0204: 這裡是支語審議委員會嗎61F 05/02 21:31
推 emptie: dota來的吧 啊dota又是wc3的自訂地圖來的 這追溯起來不知道到哪裡了62F 05/02 21:31
→ vivianqq30: 應該說輸入完成前啦 有些格鬥遊戲指令方向不就很長一串了64F 05/02 21:32
推 sunsptt: 輸入完成後造成傷害前的動作才叫做前搖67F 05/02 21:35
推 locusVI: 前後搖是LOL的攻擊動畫 20年前LF2就有硬直受身了
你可以去YT找2013~2016的各種英雄教學片68F 05/02 21:36
→ locusVI: 應該會有高端會講解攻擊動畫前後搖的分析
不然你可以去圖奇找快打4的實況主魯比 小向 yoro 找71F 05/02 21:38
推 Innofance: 很早就聽過了
我倒是幾乎沒在格Game聽過,一般都講發生和硬直73F 05/02 21:48
→ john2355: 通常跟接招有關的容易提到,什麼取消前搖取消後搖之類的75F 05/02 21:51
→ Innofance: 都直接講取消了吧,知道是取消哪招就好還要分是取消前後也太細77F 05/02 21:52
→ windnduck: 動作類遊戲蠻多的吧,不只是FTG,ACT也有這種說法79F 05/02 21:52
→ Innofance: 而且格Game能取消前搖的話就算派生了吧80F 05/02 21:53
推 andy0481: 十幾年前的格鬥就在用的術語了 近年動作遊戲更純熟後才從格鬥遊戲延伸出來 不然以前除了格鬥都沒這東西81F 05/02 21:53
→ windnduck: 基本上就是FTG專業玩家再說得幾F幾F的那個東西
算不算支語,不便評論,只記得超久以前就有..83F 05/02 21:55
推 salk1203: 格遊打那麼久從沒聽過 傳統格遊還是習慣講發生時間、硬直、僵直 感覺跟Dota類的說法做個區分也好啊86F 05/02 21:56
推 john2355: 我最早從流星蝴蝶劍知道 lol則是雷文接招 總之都是取消某招的前或後88F 05/02 21:57
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